Roi Béhémy
Rareté | ![]() |
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Numéro | 8338 |
Image | ![]() |
Limite
Nom | Trancheur de monde |
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Effet min | -130% de rés. Terre aux adversaires pour 5 tours Dégâts physiques neutres calculés sur la DÉF de puissance 18000% aux adversaires +15000 PV en barrière au lanceur pour 5 tours +10 esquives physiques au lanceur pour 5 tours |
Effet max | -130% de rés. Terre aux adversaires pour 5 tours Dégâts physiques neutres calculés sur la DÉF de puissance 18000% aux adversaires +15000 PV en barrière au lanceur pour 5 tours +10 esquives physiques au lanceur pour 5 tours |
Coût | 80 (niv min) - 40 (niv max) |
Coups | 5 |
Frames | 125 135 150 160 165 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
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A* | ![]() | Griffes rocheuses![]() | 5000%![]() | Dégâts physiques de Terre calculés sur la DÉF de puissance 5000% à un adversaire | 9 | |
1 | ![]() | Scie lacérante | 100% | Dégâts physiques neutres de puissance 100% à un adversaire avec un bonus BREAK de 400% si l'unité porte une épée longue +5 esquives physiques au lanceur pour 4 tours | 35 PM | 1 |
20 | ![]() | Raclée royale![]() | 6500% | Dégâts physiques neutres calculés sur la DÉF de puissance 6500% à un adversaire -10% précision à un adversaire pour 4 tours | 55 PM | 9 |
20 | ![]() | Protéger les faibles ! | 80% de chance pour le lanceur de protéger les alliés des dégâts physiques avec mitigation de 70% à 85% des dégâts reçus pour 4 tours +250% DÉF au lanceur pour 4 tours | 40 PM | ||
40 | ![]() | Volonté féroce | Permet d'équiper deux armes +50% à la DÉF de l'équipement si l'unité porte deux armes (TDW) +50% DÉF de l'équipement si l'unité porte une seule arme avec ou sans bouclier | |||
50 | ![]() | Projection violente![]() | 5000% | Dégâts physiques neutres calculés sur la DÉF de puissance 5000% à un adversaire -70% ATT/DÉF/MAG/PSY à un adversaire pour 4 tours | 55 PM | 8 |
60 | ![]() | Bête agile | +50% PV/PSY +100% de rés. Paralysie, Confusion et Pétrification +30% d'esquive physique +50% d'esquive magique (effet passif non cumulable) | |||
70 | ![]() | Frappe comète![]() | 5500% | Dégâts physiques neutres calculés sur la DÉF de puissance 5500% à un adversaire +50% de mitigation physique au lanceur pour 4 tours | 55 PM | 12 |
70 | ![]() | Détonation comète![]() | 5500% | Dégâts physiques neutres calculés sur la DÉF de puissance 5500% à un adversaire +50% de mitigation magique au lanceur pour 4 tours | 55 PM | 10 |
80 | ![]() | Triple béhémoth | Permet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité 3x par tour | |||
100 | ![]() | Rage montante | 50% de chance de contrer les dégâts physiques par: +10 cristaux de limite au lanceur (max 1 par tour) 50% de chance de contrer les dégâts physiques par: +5 cristaux de limite aux alliés sauf le lanceur (max 1 par tour) 50% de chance de contrer les dégâts magiques par: +10 cristaux de limite au lanceur (max 1 par tour) 50% de chance de contrer les dégâts magiques par: +5 cristaux de limite aux alliés sauf le lanceur (max 1 par tour) | |||
100 | ![]() | Ossature gargantuesque | +70% de chance d'être ciblé +7% de PM soignés chaque tour +100% de rés. à Stop et Charme +100% à la vitesse de la jauge de limite | |||
101 | ![]() | Intensité naturelle | +100% PV et +30% PM/DÉF/PSY +300% DÉF pour 3 tours quand les PV passent sous 50% (max 9000 fois) +300% PSY pour 3 tours quand les PV passent sous 50% (max 9000 fois) +100% DÉF de l'équipement si l'unité porte une seule arme avec ou sans bouclier Effet activé en début de combat ou après résurrection: +20% de mitigation physique au lanceur pour 9999 tours Activé si l'unité porte Dent de scie ou Fierté des Béhémoths ou Dent de scie + | |||
105 | ![]() | Aura sismique | Disponible tous les 4 tours dès le tour 1: Ajoute l'élément Terre aux attaques physiques et hybrides des alliés pour 4 tours +20% aux dégâts physiques de Terre infligés par les alliés pour 4 tours (bonus non-dissipable) +20% aux dégâts magiques de Terre infligés par les alliés pour 4 tours (bonus non-dissipable) | 60 PM | ||
110 | ![]() | Bouclier météore![]() | 11000% | Disponible tous les 4 tours dès le tour 1: +200% DÉF au lanceur pour 3 tours +60% précision au lanceur pour 3 tours -75% de rés. aux éléments aux adversaires pour 3 tours Dégâts physiques neutres calculés sur la DÉF de puissance 4000% aux adversaires Dégâts physiques neutres calculés sur la DÉF de puissance 7000% aux adversaires | 120 PM | 9 |
115 | ![]() | PM +20 % | +20% PM | |||
115 | ![]() | Générations de béhémoths | 2 utilisations par combat: 100% de chance pour un adversaire de protéger les alliés des dégâts physiques avec mitigation de 0% des dégâts reçus pour 2 tours +150% de dégâts physiques contre les démons aux alliés pour 2 tours +150% de dégâts magiques contre les démons aux alliés pour 2 tours | 80 PM | ||
120 | ![]() | Roi béhémoth | +50% PV/DÉF 100% de chance d'éviter la mort avec 11% PV lors d'une attaque fatale si les PV étaient supérieurs à 10% (max 3 fois) Effet activé en début de combat ou après résurrection: 80% de chance pour le lanceur de protéger les alliés des dégâts physiques avec mitigation de 50% à 60% des dégâts reçus pour 1 tour Remplace les attaques normales par Griffes rocheuses +100% au coefficient multiplicateur maximal de la chaîne de combo |
* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 123/120
base | pots | portes | EX+1 | EX+2 | EX+3 | passif | total | DH | TDH | TDW | |
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PV | 700 | 1000 | 1300 | 5200 | 8200 | ||||||
PM | 17 | 24 | 31 | 250 | 322 | ||||||
ATT | 13 | 20 | 26 | 195 | 254 | ||||||
DÉF | 17 | 25 | 32 | 260 | 334 | ||||||
MAG | 12 | 17 | 22 | 170 | 221 | ||||||
PSY | 17 | 25 | 32 | 230 | 304 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours