Bartz, Guerrier de la Lumière
Rareté | ![]() |
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Numéro | 2216 |
Image | ![]() |
Limite
Nom | Baiser du vent |
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Effet min | +241% ATT/MAG aux alliés pour 5 tours +100% aux dégâts de la limite des alliés pour 5 tours (bonus non-dissipable) Ajoute l'élément Vent aux attaques physiques et hybrides des alliés pour 5 tours |
Effet max | +280% ATT/MAG aux alliés pour 5 tours +100% aux dégâts de la limite des alliés pour 5 tours (bonus non-dissipable) Ajoute l'élément Vent aux attaques physiques et hybrides des alliés pour 5 tours |
Coût | 36 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
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A* | ![]() | Lame des braves (FFV)![]() | 1150% | Dégâts physiques neutres de puissance 25% (ignore 50% DÉF, 50% total) à un adversaire (ignore les couvertures) Dégâts physiques neutres de puissance 50% (ignore 50% DÉF, 100% total) à un adversaire (ignore les couvertures) Dégâts physiques neutres de puissance 500% (ignore 50% DÉF, 1000% total) à un adversaire (ignore les couvertures) | 99 PM | 8 |
A* | ![]() | Éveil du vent![]() | 3000%![]() | Dégâts physiques de Vent de puissance 3000% aux adversaires | 32 PM | 30 |
A* | ![]() | Gain de niveau de job : niveau 3 | +200% ATT/DÉF/MAG/PSY au lanceur pour 9999 tours (bonus non-dissipable) +5400% de puissance à Lame des braves (FFV) au lanceur pour 9999 tours (ID #11163) +1800% de puissance à Géomancien : Rafale cinglante, Danseur : Danse du sabre, Magilame ambidextre au lanceur pour 9999 tours (ID #11163) +900% de puissance à Chevalier mage : Ouragan-Tomahawk, Gladiateur : Combos au lanceur pour 9999 tours (ID #11163) Donne accès à Gain de niveau de job : job maîtrisé ! au lanceur pour 1 utilisation | |||
A* | ![]() | Gain de niveau de job : job maîtrisé ! | +250% ATT/DÉF/MAG/PSY au lanceur pour 9999 tours (bonus non-dissipable) +6000% de puissance à Lame des braves (FFV) au lanceur pour 9999 tours (ID #11163) +2000% de puissance à Géomancien : Rafale cinglante, Danseur : Danse du sabre, Magilame ambidextre au lanceur pour 9999 tours (ID #11163) +1000% de puissance à Chevalier mage : Ouragan-Tomahawk, Gladiateur : Combos au lanceur pour 9999 tours (ID #11163) | |||
120 | ![]() | Lui qui a parcouru le monde | +7% de PM soignés chaque tour +150% à la vitesse de la jauge de limite | |||
120 | ![]() | Deux armes | Permet d'équiper deux armes | |||
120 | ![]() | Maîtrise des lames doubles | +200% au coefficient multiplicateur maximal de la chaîne de combo si l'unité porte deux armes | |||
120 | ![]() | Lancer | Permet d'utiliser les objets lançables | 6 PM | ||
120 | ![]() | Gain de niveau de job : niveau 2 | +150% ATT/DÉF/MAG/PSY au lanceur pour 9999 tours (bonus non-dissipable) +4800% de puissance à Lame des braves (FFV) au lanceur pour 9999 tours (ID #11163) +1600% de puissance à Géomancien : Rafale cinglante, Danseur : Danse du sabre, Magilame ambidextre au lanceur pour 9999 tours (ID #11163) +800% de puissance à Chevalier mage : Ouragan-Tomahawk, Gladiateur : Combos au lanceur pour 9999 tours (ID #11163) Donne accès à Gain de niveau de job : niveau 3 au lanceur pour 1 utilisation | |||
120 | ![]() | Ce n'est qu'une technique que mon père m'a apprise. | +150% ATT +150% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte deux armes (TDW) | |||
120 | ![]() | Maîtrise de Free-lance (Bartz, Guerrier de la Lumière) | +60% PV et +50% PM/DÉF/PSY | |||
120 | ![]() | Éclat de vitalité | +300 ATT +3 cristaux de limite chaque tour | |||
120 | ![]() | Triple aptitude de job | Permet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité sauf Transfert et Lancer 3x par tour | |||
120 | ![]() | Bravoure dans l'adversité | Disponible tous les 5 tours dès le tour 1: +300% ATT au lanceur pour 5 tours +100% de dégâts physiques contre les bêtes et les plantes au lanceur pour 5 tours +30% de mitigation physique contre les bêtes et plantes au lanceur pour 5 tours +30% de mitigation magique contre les bêtes et plantes au lanceur pour 5 tours Donne accès à Lame des braves (FFV) au lanceur pour 2 tours | 99 PM | ||
120 | ![]() | Lame tranche-vent![]() | 3900%![]() | Dégâts physiques de Vent de puissance 3900% aux adversaires | 66 PM | 16 |
120 | ![]() | Bénédiction du Cristal de vent (Bartz, Guerrier de la Lumière) | Disponible tous les 5 tours dès le tour 1: +45% aux dégâts physiques de Vent infligés par les alliés pour 5 tours +45% aux dégâts magiques de Vent infligés par les alliés pour 5 tours | 99 PM | ||
120 | ![]() | Vents furieux | 4 utilisations par combat (une seule utilisation par multi-cast): +100% de rés. Vent aux alliés pour 5 tours Donne accès à Éveil du vent aux alliés pour 5 tours | |||
120 | ![]() | Vents féroces | +50% ATT et +20% PV/PM/DÉF/PSY Effet activé en début de combat ou après résurrection: +10% aux dégâts physiques de Vent infligés par le lanceur pour 3 tours Effet activé en début de combat ou après résurrection: +10% aux dégâts magiques de Vent infligés par le lanceur pour 3 tours | |||
120 | ![]() | Technique de survie d'aventurier | +150% aux dégâts de la limite +100% de dégâts physiques contre les bêtes +100% de dégâts physiques contre les plantes | |||
120 | ![]() | Bercé par la brise | Effet activé en début de tour: +80% de rés. Vent aux alliés pour 1 tour Activé si l'unité porte Sandales d'Hermès (FFV) ou Épée de Bartz | |||
120 | ![]() | Lame culminante![]() | 4300% | Dégâts physiques neutres de puissance 4300% aux adversaires +10% aux dégâts physiques de Vent infligés par le lanceur pour 5 tours +10% aux dégâts magiques de Vent infligés par le lanceur pour 5 tours | 62 PM | 8 |
* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 123/120
base | pots | portes | EX+1 | EX+2 | EX+3 | passif | total | DH | TDH | TDW | |
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PV | 337 | 481 | 626 | 4970 | 6414 | ||||||
PM | 14 | 21 | 27 | 224 | 286 | ||||||
ATT | 15 | 22 | 29 | 265 | 331 | ||||||
DÉF | 12 | 17 | 22 | 184 | 235 | ||||||
MAG | 10 | 15 | 19 | 151 | 195 | ||||||
PSY | 12 | 18 | 24 | 195 | 249 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours