Serah
Rareté | ![]() |
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Numéro | 2214 |
Image | ![]() |
Limite
Nom | Flèche d'Artémis |
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Effet min | Dégâts magiques neutres de puissance 1200% (ignore 50% PSY, 2400% total) aux adversaires (ignore les reflets) -120% de rés. Vent, Terre, Lumière aux adversaires pour 2 tours +10 sphères de chimère +2000% de puissance à Averse - Air³, Averse - Terre³, Averse sacrée, Souffle nasal (Typhon) au lanceur pour 3 tours (ID #1265) +1000% de puissance à Flèche explosive, Flèche perçante, Flèche bénie, Plongeon géant (Amanojaku), Céphalo-tornade (Chevalier de Pulse) au lanceur pour 3 tours (ID #1265) |
Effet max | Dégâts magiques neutres de puissance 1590% (ignore 50% PSY, 3180% total) aux adversaires (ignore les reflets) -120% de rés. Vent, Terre, Lumière aux adversaires pour 2 tours +10 sphères de chimère +2000% de puissance à Averse - Air³, Averse - Terre³, Averse sacrée, Souffle nasal (Typhon) au lanceur pour 3 tours (ID #1265) +1000% de puissance à Flèche explosive, Flèche perçante, Flèche bénie, Plongeon géant (Amanojaku), Céphalo-tornade (Chevalier de Pulse) au lanceur pour 3 tours (ID #1265) |
Effet min (amélioré) | Dégâts magiques neutres de puissance 1800% (ignore 50% PSY, 3600% total) aux adversaires (ignore les reflets) -120% de rés. Vent, Terre, Lumière aux adversaires pour 3 tours +10 sphères de chimère +3000% de puissance à Averse - Air³, Averse - Terre³, Averse sacrée, Souffle nasal (Typhon) au lanceur pour 4 tours (ID #1265) +1500% de puissance à Flèche explosive, Flèche perçante, Flèche bénie, Plongeon géant (Amanojaku), Céphalo-tornade (Chevalier de Pulse) au lanceur pour 4 tours (ID #1265) |
Effet max (amélioré) | Dégâts magiques neutres de puissance 2385% (ignore 50% PSY, 4770% total) aux adversaires (ignore les reflets) -120% de rés. Vent, Terre, Lumière aux adversaires pour 3 tours +10 sphères de chimère +3000% de puissance à Averse - Air³, Averse - Terre³, Averse sacrée, Souffle nasal (Typhon) au lanceur pour 4 tours (ID #1265) +1500% de puissance à Flèche explosive, Flèche perçante, Flèche bénie, Plongeon géant (Amanojaku), Céphalo-tornade (Chevalier de Pulse) au lanceur pour 4 tours (ID #1265) |
Coût | 27 |
Coups | 11 |
Frames | 114 124 134 144 154 164 174 184 194 204 214 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
---|---|---|---|---|---|---|
A* | ![]() | Triple synchronisation | Permet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité 3x par tour | |||
A* | ![]() | Quadruple synchronisation | Permet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité 4x par tour | |||
1 | ![]() | Céphalo-tornade (Chevalier de Pulse)![]() | 2300%![]() | Dégâts magiques de Vent de puissance 2300% aux adversaires | 3 ![]() | 8 |
1 | ![]() | Double synchronisation | Permet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité 2x par tour | |||
1 | ![]() | Protection de la ligne du temps | +30% MAG/PSY +100% à la MAG de l'équipement si l'unité porte une seule arme (TDH) | |||
1 | ![]() | Protection du clair de lune | Disponible tous les 6 tours dès le tour 1: +250% MAG au lanceur pour 5 tours +5 sphères de chimère Active Auréole (100% de PV) au lanceur pour 5 tours +100% de dégâts magiques contre les oiseaux et les aquatiques au lanceur pour 5 tours Donne accès à Triple synchronisation pour 5 tours | 90 PM | ||
1 | ![]() | Pouvoir éveillé de Clairvoyante | +60% MAG Effet activé en début de combat ou après résurrection: Donne accès à Triple synchronisation pour 1 tour +100% à la MAG de l'équipement si l'unité porte une seule arme (TDH) +20% MAG si l'unité porte un arc Activé si l'unité porte Sagittaire (FFXIII-2) ou Archère enchanteresse | |||
1 | ![]() | Pouvoir indomptable | Effet activé en début de combat ou après résurrection: +100 cristaux de limite au lanceur | |||
1 | ![]() | Clairvoyante | Disponible tous les 11 tours dès le tour 1: Retire 99% des PV au lanceur +1300% de puissance à Averse - Air³, Averse - Terre³, Averse sacrée, Souffle nasal (Typhon) au lanceur pour 10 tours (ID #1264) +650% de puissance à Flèche explosive, Flèche perçante, Flèche bénie, Plongeon géant (Amanojaku), Céphalo-tornade (Chevalier de Pulse) au lanceur pour 10 tours (ID #1264) +200% à la vitesse de la jauge de limite du lanceur pour 10 tours Soigne 2000 PM au lanceur sur 10 tours | 45 PM | ||
1 | ![]() | Souffle nasal (Typhon)![]() | 4000%![]() | Dégâts magiques de Terre de puissance 2000% (ignore 50% PSY, 4000% total) aux adversaires (ignore les reflets) +2000% de puissance à Averse - Air³, Averse - Terre³, Averse sacrée au lanceur pour 1 tour (ID #1263) +1000% de puissance à Flèche explosive, Flèche perçante, Flèche bénie au lanceur pour 1 tour (ID #1263) | 10 ![]() | 8 |
1 | ![]() | DEF +20 % | +20% DÉF | |||
1 | ![]() | Volonté de changer l'avenir | +20% PM/DÉF +1700% de puissance à Averse - Air³, Averse - Terre³, Averse sacrée, Souffle nasal (Typhon) +850% de puissance à Flèche explosive, Flèche perçante, Flèche bénie, Plongeon géant (Amanojaku), Céphalo-tornade (Chevalier de Pulse) Améliore la limite de l'unité pour 2 tours quand les PV passent sous 21% | |||
1 | ![]() | Synergie (MAGIE) | +150% MAG à un allié sauf le lanceur pour 3 tours +150% à la vitesse de la jauge de limite d'un allié sauf le lanceur pour 3 tours +150% MAG au lanceur pour 3 tours +150% à la vitesse de la jauge de limite du lanceur pour 3 tours | 40 PM | ||
1 | ![]() | Averse sacrée![]() | 1900%![]() | Dégâts magiques de Lumière de puissance 950% (ignore 50% PSY, 1900% total) aux adversaires (ignore les reflets) +2 cristaux de limite au lanceur +600% de puissance à Averse sacrée au lanceur pour 1 tour (ID #1262) +300% de puissance à Flèche bénie au lanceur pour 1 tour (ID #1262) | 60 PM | 8 |
1 | ![]() | Fiancée de Snow | +20% DÉF/PSY +30% de rés. Glace | |||
1 | ![]() | Flèche explosive![]() | 800%![]() | Dégâts magiques de Vent de puissance 800% à un adversaire -80% de rés. Vent à un adversaire pour 5 tours +1 sphère de chimère | 45 PM | 8 |
1 | ![]() | Flèche perçante![]() | 800%![]() | Dégâts magiques de Terre de puissance 800% à un adversaire -80% de rés. Terre à un adversaire pour 5 tours +1 sphère de chimère | 45 PM | 8 |
1 | ![]() | Flèche bénie![]() | 800%![]() | Dégâts magiques de Lumière de puissance 800% à un adversaire -80% de rés. Lumière à un adversaire pour 5 tours +1 sphère de chimère | 45 PM | 8 |
1 | ![]() | Adepte de l'arc-épée | +75% de dégâts magiques contre les oiseaux +75% de dégâts magiques contre les aquatiques +25% à la MAG de l'équipement si l'unité porte une seule arme (TDH) | |||
1 | ![]() | Exaltation | -60% DÉF/PSY à un adversaire pour 3 tours Soigne 150 PM au lanceur | 36 PM | ||
1 | ![]() | Plongeon géant (Amanojaku) | 2500%![]() | Dégâts magiques de Terre de puissance 2500% aux adversaires | 2 ![]() | 1 |
1 | ![]() | Encourager (Cait Sith) | Soigne 100% PV au lanceur +5 cristaux de limite aux alliés | 1 ![]() | ||
1 | ![]() | Averse - Terre³![]() | 1900%![]() | Dégâts magiques de Terre de puissance 950% (ignore 50% PSY, 1900% total) aux adversaires (ignore les reflets) +2 cristaux de limite au lanceur +600% de puissance à Averse - Terre³ au lanceur pour 1 tour (ID #1262) +300% de puissance à Flèche perçante au lanceur pour 1 tour (ID #1262) | 60 PM | 8 |
1 | ![]() | Carpe tempus | +20% PV/PM/MAG +5% de PM soignés chaque tour | |||
1 | ![]() | Averse - Air³![]() | 1900%![]() | Dégâts magiques de Vent de puissance 950% (ignore 50% PSY, 1900% total) aux adversaires (ignore les reflets) +2 cristaux de limite au lanceur +600% de puissance à Averse - Air³ au lanceur pour 1 tour (ID #1262) +300% de puissance à Flèche explosive au lanceur pour 1 tour (ID #1262) | 60 PM | 8 |
1 | ![]() | Voyageuse temporelle | +30% PV/MAG Effet activé en début de tour: +1 sphère de chimère | |||
1 | ![]() | Sororité | +20% PM/MAG +30% de rés. Foudre | |||
120 | ![]() | Tir lumineux![]() | 4100%![]() | Dégâts magiques de Lumière de puissance 4100% à un adversaire +1 sphère de chimère | 70 PM | 9 |
120 | ![]() | Triple synchronisation | Permet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité 3x par tour | |||
120 | ![]() | Brise-terre![]() | 10000%![]() | 3 utilisations par combat (une seule utilisation par multi-cast): Dégâts magiques de Terre de puissance 10000% à un adversaire +150% aux dégâts de la limite du lanceur pour 5 tours (bonus non-dissipable) Donne accès à Quadruple synchronisation pour 4 tours | 9 | |
120 | ![]() | Maîtresse du temps | +40% MAG/PSY +500 MAG +5% de PM soignés chaque tour +100% de rés. Silence et Confusion | |||
120 | ![]() | Je suis là pour protéger le futur | +50% aux dégâts de la limite +25% de dégâts magiques contre les oiseaux +25% de dégâts magiques contre les aquatiques +2700% de puissance à Plongeon géant (Amanojaku), Céphalo-tornade (Chevalier de Pulse) +2400% de puissance à Souffle nasal (Typhon) +1200% de puissance à Flèche explosive, Flèche perçante, Flèche bénie +200% de puissance à Averse - Air³, Averse - Terre³, Averse sacrée | |||
120 | ![]() | Coup de pierre![]() | 4600%![]() | Dégâts magiques de Terre de puissance 4600% à un adversaire -100% de rés. Terre à un adversaire pour 4 tours +250% MAG au lanceur pour 4 tours | 64 PM | 9 |
* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.
Éveils EX
Liste des matériaux d'éveil nécessaires à ce personnage pour passer au rang supérieur :
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 123/120
base | pots | portes | EX+1 | EX+2 | EX+3 | passif | total | DH | TDH | TDW | |
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PV | 328 | 469 | 609 | 4691 | 6097 | ||||||
PM | 19 | 28 | 36 | 284 | 367 | ||||||
ATT | 10 | 15 | 19 | 151 | 195 | ||||||
DÉF | 11 | 16 | 20 | 160 | 207 | ||||||
MAG | 16 | 23 | 31 | 239 | 309 | ||||||
PSY | 14 | 20 | 26 | 206 | 266 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours