Edel, louve sauvage
Rareté | ![]() |
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Numéro | 2190 |
Image | ![]() |
Limite
Nom | Art éblouissant - Extinction du loup porte-nuit |
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Effet min | Dégâts physiques neutres de puissance 3910% aux adversaires +50% de dégâts physiques contre les bêtes aux alliés pour 3 tours |
Effet max | Dégâts physiques neutres de puissance 4200% aux adversaires +50% de dégâts physiques contre les bêtes aux alliés pour 3 tours |
Coût | 38 |
Coups | 15 |
Frames | 120 140 159 198 218 226 237 246 251 257 293 368 374 380 434 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
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A* | ![]() | Triple art éblouissant | Permet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité 3x par tour | |||
1 | ![]() | Hurlements jumeaux![]() | 500% | Dégâts physiques neutres de puissance 500% aux adversaires -100% de rés. Feu, Vent aux adversaires pour 3 tours | 50 PM | 10 |
1 | ![]() | Assaut des loups jumeaux![]() | 540% | Dégâts physiques neutres de puissance 540% aux adversaires +50% de dégâts physiques contre les bêtes au lanceur pour 3 tours | 48 PM | 10 |
1 | ![]() | Double art éblouissant | Permet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité 2x par tour | |||
1 | ![]() | Protection du loup porte-nuit | +100% de rés. à Charme +30% de rés. Ténèbres 30% de chance de contrer les dégâts physiques par: +75% de mitigation physique au lanceur pour 1 tour (max 1 par tour) 30% de chance de contrer les dégâts magiques par: +75% de mitigation magique au lanceur pour 1 tour (max 1 par tour) | |||
1 | ![]() | Présage du loup alpha | Disponible tous les 10 tours dès le tour 1: Soigne 500000000 PV au lanceur sur 9999 tours Soigne 1000000 PM au lanceur sur 9999 tours +200% à la vitesse de la jauge de limite du lanceur pour 9999 tours +1600% de puissance à Assaut terracéleste (Fe) au lanceur pour 9999 tours (ID #111094) +800% de puissance à Tir vivifiant (Fe), Art éblouissant - Frappe du rugissement étincelant au lanceur pour 9999 tours (ID #111094) +400% de puissance à Aura du loup porte-nuit, Pas lourd, Trente coups de poing (Fe), Poing du loup enflammé, Tir du loup du vent, J'en veux encore (Fe), Hurlements jumeaux, Assaut des loups jumeaux au lanceur pour 9999 tours (ID #111094) Donne accès à Triple art éblouissant pour 9998 tours | 120 PM | ||
1 | ![]() | Aide de Fenrir | +30% ATT/DÉF/PSY +50% de dégâts physiques contre les bêtes +50% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte deux armes (TDW) 100% de chance d'éviter la mort avec 1% PV lors d'une attaque fatale si les PV étaient supérieurs à 1% (max 1 fois) Activé si l'unité porte Épingle à cheveux du loup porte-nuit ou Synergie : Fenrir | |||
1 | ![]() | Assaut terracéleste (Fe)![]() | 1100% | Dégâts physiques neutres de puissance 150% (ignore 50% DÉF, 300% total) aux adversaires (ignore les couvertures) Dégâts physiques neutres de puissance 400% (ignore 50% DÉF, 800% total) aux adversaires (ignore les couvertures) | 60 PM | 10 |
1 | ![]() | Art éblouissant - Frappe du rugissement étincelant | 5000% | Disponible tous les 5 tours dès le tour 5: -74% DÉF aux adversaires pour 1 tour -120% de rés. Feu, Vent aux adversaires pour 1 tour Dégâts physiques neutres de puissance 2500% (ignore 50% DÉF, 5000% total) aux adversaires (ignore les couvertures) | 99 PM | 1 |
1 | ![]() | PV +20 % | +20% PV | |||
1 | ![]() | Loups jumeaux légendaires | +50% ATT +100% de chance d'activation des contre-attaques +50% de dégâts physiques contre les bêtes | |||
1 | ![]() | J'en veux encore (Fe)![]() | 590% | Dégâts physiques neutres de puissance 590% à un adversaire Active Auréole (30% de PV) au lanceur pour 3 tours +2000 PV en barrière au lanceur pour 3 tours | 45 PM | 10 |
1 | ![]() | Tir vivifiant (Fe)![]() | 540% | Dégâts physiques neutres de puissance 270% (ignore 50% DÉF, 540% total) aux adversaires (ignore les couvertures) Soigne 100 PM au lanceur | 38 PM | 10 |
1 | ![]() | Deux armes | Permet d'équiper deux armes | |||
1 | ![]() | Aura du loup porte-nuit | 250% | Dégâts physiques neutres de puissance 250% aux adversaires +110% ATT/MAG aux alliés pour 3 tours | 32 PM | 1 |
1 | ![]() | Pas lourd | 320% | Dégâts physiques neutres de puissance 320% à un adversaire Donne accès à Triple art éblouissant pour 1 tour | 24 PM | 6 |
1 | ![]() | Trente coups de poing (Fe)![]() | 400% | Dégâts physiques neutres de puissance 400% aux adversaires +150% à la vitesse de la jauge de limite des alliés pour 3 tours | 52 PM | 30 |
1 | ![]() | Loups solitaires | +7% de PM soignés chaque tour +2 cristaux de limite chaque tour +20% PV/PM si l'unité porte un pistolet | |||
1 | ![]() | Poing du loup enflammé![]() | 480%![]() | Dégâts physiques de Feu de puissance 480% aux adversaires -80% de rés. Feu aux adversaires pour 5 tours Ajoute l'élément Feu aux attaques physiques et hybrides du lanceur pour 5 tours | 45 PM | 10 |
1 | ![]() | Tir du loup du vent![]() | 480%![]() | Dégâts physiques de Vent de puissance 480% aux adversaires -80% de rés. Vent aux adversaires pour 5 tours Ajoute l'élément Vent aux attaques physiques et hybrides du lanceur pour 5 tours | 45 PM | 10 |
1 | ![]() | Puissance du loup porte-nuit | +30% ATT/DÉF +20% aux caractéristiques obtenues par la chimère Fenrir +50% de dégâts physiques contre les bêtes | |||
1 | ![]() | Affinité avec le loup porte-nuit | +30% ATT +20% PSY si l'unité porte une griffe +50% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte deux armes (TDW) | |||
1 | ![]() | Maîtrise des lames doubles | +200% au coefficient multiplicateur maximal de la chaîne de combo si l'unité porte deux armes | |||
1 | ![]() | Madame Edel et Fenrir | +20% PV/PM/ATT +20% de rés. Ténèbres +30% aux caractéristiques obtenues par la chimère Fenrir | |||
120 | ![]() | Esprit combatif du loup porte-nuit | +150% aux dégâts de la limite | |||
120 | ![]() | Pacte avec Fenrir | +400 ATT +2000% de puissance à Assaut terracéleste (Fe) +2000% de puissance à Art éblouissant - Frappe du rugissement étincelant +1000% de puissance à Poing du loup enflammé, Tir du loup du vent | |||
120 | ![]() | En compagnie du loup porte-nuit | Effet activé en début de combat ou après résurrection: +5 sphères de chimère |
* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.
Éveils EX
Liste des matériaux d'éveil nécessaires à ce personnage pour passer au rang supérieur :
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 123/120
base | pots | portes | EX+1 | EX+2 | EX+3 | passif | total | DH | TDH | TDW | |
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PV | 336 | 481 | 625 | 4812 | 6254 | ||||||
PM | 17 | 24 | 32 | 248 | 321 | ||||||
ATT | 16 | 23 | 30 | 231 | 300 | ||||||
DÉF | 13 | 19 | 25 | 194 | 251 | ||||||
MAG | 10 | 14 | 18 | 146 | 188 | ||||||
PSY | 13 | 18 | 24 | 188 | 243 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours