Lightning
Rareté | ![]() |
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Numéro | 2197 |
Image | ![]() |
Limite
Nom | Rose en fleur |
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Effet min | +251% ATT/MAG aux alliés pour 3 tours Ajoute l'élément Foudre aux attaques physiques et hybrides des alliés pour 3 tours +25% aux dégâts physiques de Foudre infligés par les alliés pour 3 tours +25% aux dégâts magiques de Foudre infligés par les alliés pour 3 tours |
Effet max | +280% ATT/MAG aux alliés pour 3 tours Ajoute l'élément Foudre aux attaques physiques et hybrides des alliés pour 3 tours +25% aux dégâts physiques de Foudre infligés par les alliés pour 3 tours +25% aux dégâts magiques de Foudre infligés par les alliés pour 3 tours |
Coût | 26 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
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120 | ![]() | Lame de foudre![]() | 5200%![]() | Dégâts physiques de Foudre de puissance 500% à un adversaire Dégâts physiques de Foudre de puissance 4700% à un adversaire | 60 PM | 9 |
120 | ![]() | Guerrière à deux armes | +180% ATT, +40% PV et +20% PM/DÉF/PSY Permet d'équiper deux armes +20% ATT si l'unité porte une épée +20% ATT si l'unité porte un pistolet | |||
120 | ![]() | Garde mirage | +5% de PM soignés chaque tour +30% d'esquive physique +20% d'esquive magique (effet passif non cumulable) | |||
120 | ![]() | Héroïne ultime | +400 ATT +50% de dégâts physiques contre les machines | |||
120 | ![]() | Suprême vaillance | +50% ATT et +20% PV/PM/DÉF/PSY Activé si l'unité porte Foulard vif-éclair ou Oméga (FFXIII) | |||
120 | ![]() | Protectrice de Cocoon | +100% de rés. Cécité et Confusion +100% de dégâts physiques contre les machines | |||
120 | ![]() | Moteur rouillé | 3 utilisations par combat (une seule utilisation par multi-cast): +30% de mitigation physique contre les machines aux alliés pour 3 tours +30% de mitigation magique contre les machines aux alliés pour 3 tours +100% de dégâts physiques contre les machines aux alliés pour 3 tours +100% de dégâts magiques contre les machines aux alliés pour 3 tours +100% aux dégâts de la limite des alliés pour 3 tours (bonus non-dissipable) | |||
120 | ![]() | Cible balistique | Disponible tous les 6 tours dès le tour 1: +250% ATT aux alliés pour 4 tours +35% de dégâts reçus des unités qui portent des Pistolets par les adversaires pour 4 tours | 99 PM | ||
120 | ![]() | Missile de l'éclair montant![]() | 5800% | Dégâts physiques neutres de puissance 5800% à un adversaire +70% de rés. Foudre aux alliés pour 3 tours | 62 PM | 9 |
120 | ![]() | Triple symbiose | Permet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité sauf Lames foudroyantes 3x par tour | |||
120 | ![]() | Pensées pour Serah | +150% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte deux armes (TDW) +1250% de puissance à Missile de l'éclair montant +1500% de puissance à Lame de foudre |
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 123/120
base | pots | portes | EX+1 | EX+2 | EX+3 | passif | total | DH | TDH | TDW | |
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PV | 348 | 498 | 647 | 4992 | 6485 | ||||||
PM | 17 | 24 | 31 | 248 | 320 | ||||||
ATT | 17 | 24 | 31 | 238 | 310 | ||||||
DÉF | 13 | 19 | 24 | 198 | 254 | ||||||
MAG | 12 | 17 | 22 | 184 | 235 | ||||||
PSY | 12 | 17 | 22 | 192 | 243 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours