Shui Yu
Rareté | ![]() |
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Numéro | 8323 |
Image | ![]() |
Limite
Nom | Marée salvatrice |
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Effet min | Dégâts magiques d'Eau de puissance 3000% (ignore 50% PSY, 6000% total) aux adversaires (ignore les reflets) +120% de rés. Eau aux alliés pour 5 tours |
Effet max | Dégâts magiques d'Eau de puissance 7000% (ignore 50% PSY, 14000% total) aux adversaires (ignore les reflets) +120% de rés. Eau aux alliés pour 5 tours |
Coût | 36 |
Coups | 5 |
Frames | 258 265 273 280 295 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
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A* | ![]() | Éclosion du style Lian Hua | +300% MAG/PSY au lanceur pour 5 tours +200% MAG/PSY aux alliés pour 5 tours Donne accès à Quadruple style Lian Hua pour 4 tours +36 cristaux de limite au lanceur | |||
A* | ![]() | Éclosion du style Lian Hua | +300% MAG/PSY au lanceur pour 5 tours +250% MAG/PSY aux alliés pour 5 tours Donne accès à Quadruple style Lian Hua pour 4 tours +36 cristaux de limite au lanceur | |||
A* | ![]() | Éclosion du style Lian Hua | +300% MAG/PSY au lanceur pour 5 tours +300% MAG/PSY aux alliés pour 5 tours Donne accès à Quadruple style Lian Hua pour 4 tours +36 cristaux de limite au lanceur | |||
A* | ![]() | Quadruple style Lian Hua | Permet l'utilisation de Mare ondoyante, Châtiment du lotus, Lac purificateur, Cataracte impitoyable, Éclosion du style Lian Hua, Sécheresse saisonnière, Miracle du Lian Hua, Renaissance du lotus, Salut du Lian Hua 4x par tour | |||
1 | ![]() | Illumination aquatique | +50% PM/MAG et +30% DÉF/PSY +50% à la vitesse de la jauge de limite | |||
23 | ![]() | Mare ondoyante![]() | 6000%![]() | Dégâts magiques d'Eau de puissance 3000% (ignore 50% PSY, 6000% total) à un adversaire (ignore les reflets) +3 cristaux de limite aux alliés +250% MAG/PSY au lanceur pour 3 tours | 50 PM | 8 |
35 | ![]() | Châtiment du lotus | -100% de rés. Eau aux adversaires pour 5 tours +10% aux dégâts physiques de Eau infligés par le lanceur pour 5 tours +10% aux dégâts magiques de Eau infligés par le lanceur pour 5 tours | 40 PM | ||
40 | ![]() | Source de pureté | +100% de rés. Paralysie, Confusion et Pétrification +50% MAG et +30% PV/PM | |||
45 | ![]() | Rosée du lotus | Effet activé en début de tour: +150% DÉF/PSY aux alliés pour 1 tour Effet activé en début de tour: Soigne 3000 PV aux alliés +50% aux dégâts de la limite | |||
62 | ![]() | Grand Maître du Lian Hua | +60% MAG +40% MAG si l'unité porte un sceptre +100% de rés. Eau +10% de PM soignés chaque tour | |||
80 | ![]() | Lac purificateur![]() | 8000%![]() | Dégâts magiques d'Eau de puissance 4000% (ignore 50% PSY, 8000% total) à un adversaire (ignore les reflets) Soigne les baisses de ATT/DÉF/MAG/PSY aux alliés | 50 PM | 9 |
100 | ![]() | Triple onde du Lian Hua | Permet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité 3x par tour | |||
101 | ![]() | Méditation du lotus | +40% DÉF/MAG/PSY +100% de rés. à Stop et Charme +100% à la MAG de l'équipement si l'unité porte une seule arme (TDH) 100% de chance d'éviter la mort avec 1% PV lors d'une attaque fatale si les PV étaient supérieurs à 5% (max 1 fois) Activé si l'unité porte Eau réfléchissante ou Septième pureté | |||
105 | ![]() | Cataracte impitoyable![]() | 7600%![]() | Dégâts magiques d'Eau de puissance 800% (ignore 50% PSY, 1600% total) à un adversaire (ignore les reflets) Dégâts magiques d'Eau de puissance 3000% (ignore 50% PSY, 6000% total) à un adversaire (ignore les reflets) +120% de rés. Eau au lanceur pour 3 tours | 70 PM | 8 |
105 | ![]() | Éclosion du style Lian Hua | Disponible tous les 5 tours dès le tour 1: Effet aléatoire: 40%: Lance Éclosion du style Lian Hua 40%: Lance Éclosion du style Lian Hua 20%: Lance Éclosion du style Lian Hua | 90 PM | ||
110 | ![]() | Sécheresse saisonnière | Disponible tous les 4 tours dès le tour 1: Dissipe les bonus d'un adversaire -110% de rés. aux éléments aux adversaires pour 2 tours | 70 PM | ||
115 | ![]() | Miracle du Lian Hua![]() | 16000%![]() | 1 utilisation par combat: +300% MAG au lanceur pour 5 tours (bonus non-dissipable) +120% de rés. Eau aux alliés pour 3 tours Dégâts magiques d'Eau de puissance 8000% (ignore 50% PSY, 16000% total) à un adversaire (ignore les reflets) | 120 PM | 8 |
115 | ![]() | PM +20 % | +20% PM | |||
120 | ![]() | Précurseur du Temps | +50% PM/MAG +100% à la MAG de l'équipement si l'unité porte une seule arme (TDH) +100% de rés. Poison, Cécité, Sommeil, Silence et Maladie |
* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.
Éveils EX
Liste des matériaux d'éveil nécessaires à ce personnage pour passer au rang supérieur :
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 123/120
base | pots | portes | EX+1 | EX+2 | EX+3 | passif | total | DH | TDH | TDW | |
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PV | 327 | 468 | 608 | 4675 | 6078 | ||||||
PM | 18 | 26 | 34 | 260 | 338 | ||||||
ATT | 12 | 17 | 22 | 166 | 217 | ||||||
DÉF | 12 | 17 | 22 | 168 | 219 | ||||||
MAG | 35 | 50 | 65 | 250 | 400 | ||||||
PSY | 14 | 19 | 25 | 193 | 251 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours