Lawrence, parangon de chevalerie
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Numéro | 2156 |
Image | ![]() |
Limite
Nom | Bond de la rose |
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Effet min | Dégâts physiques neutres de puissance 3320% à un adversaire +100% de chances pour le lanceur d'être ciblé pour 3 tours +3 esquives physiques au lanceur pour 3 tours |
Effet max | Dégâts physiques neutres de puissance 3800% à un adversaire +100% de chances pour le lanceur d'être ciblé pour 3 tours +3 esquives physiques au lanceur pour 3 tours |
Coût | 30 |
Coups | 9 |
Frames | 28 35 42 49 56 63 70 77 84 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
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1 | ![]() | Parangon de l'infanterie | +50% PM/ATT si l'unité porte une épée +50% PM/ATT si l'unité porte un bouclier léger | |||
1 | ![]() | Garde du chevalier de la rose | +100% de chances pour le lanceur d'être ciblé pour 3 tours +50% de mitigation générale au lanceur pour 3 tours Active Auréole (30% de PV) au lanceur pour 3 tours | 56 PM | ||
1 | ![]() | Assaut furtif![]() | 2200% | Dégâts physiques neutres de puissance 2200% aux adversaires Inflige Confusion (100%) aux adversaires | 20 PM | 9 |
1 | ![]() | Liens chevaleresques (Lawrence) | +5% de PM soignés chaque tour Effet activé en début de combat ou après résurrection: Soigne 1800 PV + 0.5x la PSY + 0.1x la MAG du lanceur au lanceur chaque tour | |||
1 | ![]() | Exaltation protectrice | +4 cristaux de limite aux alliés +230% DÉF/PSY au lanceur pour 3 tours | 40 PM | ||
1 | ![]() | Fin stratège | +2 cristaux de limite chaque tour +100% à la vitesse de la jauge de limite | |||
50 | ![]() | Honneur de chevalier | 100% | Dégâts physiques neutres de puissance 100% à un adversaire avec un bonus BREAK de 300% si l'unité porte une épée | 50 PM | 1 |
100 | ![]() | Double commando | Permet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité 2x par tour | |||
100 | ![]() | Recruteur en chef | +140% PSY si l'unité porte une armure légère +140% DÉF si l'unité porte une armure lourde |
Éveil
Liste des matériaux d'éveil nécessaires à ce personnage pour passer au rang supérieur :
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 100/100
base | pots | portes | passif | total | DH | TDH | TDW | |
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PV | 3847 | 390 | 195 | 4432 | ||||
PM | 160 | 65 | 32 | 257 | ||||
ATT | 134 | 26 | 13 | 173 | ||||
DÉF | 163 | 34 | 17 | 214 | ||||
MAG | 111 | 26 | 13 | 150 | ||||
PSY | 153 | 26 | 13 | 192 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours