Sol [Néo-vision]
Rareté | ![]() |
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Numéro | 2111 |
Image | ![]() |
Limite
Nom | Emprisonnement glacial |
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Effet min | Dégâts magiques de Glace de puissance 10220% à un adversaire |
Effet max | Dégâts magiques de Glace de puissance 11000% à un adversaire |
Effet min (amélioré) | -135% de rés. Glace à un adversaire pour 1 tour Dégâts magiques de Glace de puissance 14220% à un adversaire |
Effet max (amélioré) | -135% de rés. Glace à un adversaire pour 1 tour Dégâts magiques de Glace de puissance 15000% à un adversaire |
Coût | 38 |
Coups | 1 |
Frames | 110 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
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EX+2 | ![]() | Lune ensorcelée | +500 MAG +75% aux dégâts de la limite Améliore la limite de l'unité | |||
A* | ![]() | Cryopréservation![]() | 6000%![]() | Dégâts magiques de Glace de puissance 6000% à un adversaire Active Auréole (100% de PV) au lanceur pour 3 tours | 78 PM | 8 |
A* | ![]() | Quadruple annihilation | Permet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité 4x par tour | |||
1 | ![]() | Magie dévastatrice | +40% MAG +50% MAG si l'unité porte un sceptre | |||
30 | ![]() | Impact de gel![]() | 3500%![]() | Dégâts magiques de Glace de puissance 3500% à un adversaire +50% aux dégâts de la limite du lanceur pour 2 tours (bonus non-dissipable) | 78 PM | 8 |
30 | ![]() | Glace maléfique![]() | 4000%![]() | Dégâts magiques de Glace de puissance 4000% à un adversaire Donne accès à Cryopréservation au lanceur pour 1 utilisation | 78 PM | 8 |
80 | ![]() | Sentiments oubliés (Sol [Néo-vision]) | +30% PV/PM/MAG +100% de rés. Cécité, Paralysie, Confusion et Pétrification | |||
80 | ![]() | Triple annihilation | Permet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité 3x par tour | |||
81 | ![]() | Cœur magitech (Sol [Néo-vision]) | +50% MAG et +30% PV/PM +10% de PM soignés chaque tour | |||
90 | ![]() | Perte de soi | +30% DÉF et +20% PM +50% de dégâts magiques contre les démons +50% à la MAG de l'équipement si l'unité porte une seule arme (TDH) +25% précision si l'unité porte une seule arme (TDH) | |||
100 | ![]() | À la poursuite de Rain | +30% MAG/PSY +50% aux dégâts de la limite +50% à la MAG de l'équipement si l'unité porte une seule arme (TDH) +25% précision si l'unité porte une seule arme (TDH) | |||
100 | ![]() | Blizzard dévastateur![]() | 5600%![]() | Dégâts magiques de Glace de puissance 5600% à un adversaire -100% de rés. Glace à un adversaire pour 5 tours | 72 PM | 8 |
101 | ![]() | Battements | +25% aux dégâts de la limite 100% de chance d'éviter la mort avec 1 PV lors d'une attaque fatale si les PV étaient supérieurs à 1% (max 1 fois) Activé si l'unité porte Avant-garde maléfique ou Sceptre astral | |||
105 | ![]() | Grêle des ténèbres![]() | 3000%![]() ![]() | Dégâts magiques de Glace, Ténèbres de puissance 3000% à un adversaire +1 esquive physique au lanceur pour 3 tours | 78 PM | 8 |
105 | ![]() | Tueur de démons maléfique![]() | 7500%![]() | 3 utilisations par combat (une seule utilisation par multi-cast): Dégâts magiques de Glace de puissance 7500% à un adversaire +150% de dégâts magiques contre les démons au lanceur pour 5 tours | 99 PM | 8 |
110 | ![]() | Abîme glacial![]() | 6500%![]() | Disponible tous les 2 tours dès le tour 2: Dégâts magiques de Glace de puissance 500% à un adversaire Dégâts magiques de Glace de puissance 6000% à un adversaire | 99 PM | 8 |
110 | ![]() | Destruction mentale | Disponible tous les 4 tours dès le tour 1: -75% PSY à un adversaire pour 4 tours Donne accès à Quadruple annihilation pour 4 tours | 99 PM | ||
115 | ![]() | DEF +20 % | +20% DÉF | |||
120 | ![]() | Les mémoires du soleil (Sol [Néo-vision]) | +100% à la MAG de l'équipement si l'unité porte une seule arme (TDH) +25% précision si l'unité porte une seule arme (TDH) Effet activé en début de combat ou après résurrection: Donne accès à Quadruple annihilation pour 1 tour 100% de chance d'éviter la mort avec 1 PV lors d'une attaque fatale si les PV étaient supérieurs à 5% (max 1 fois) |
* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 123/120
base | pots | portes | EX+1 | EX+2 | EX+3 | passif | total | DH | TDH | TDW | |
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PV | 318 | 454 | 591 | 4494 | 5857 | ||||||
PM | 20 | 29 | 38 | 281 | 368 | ||||||
ATT | 9 | 14 | 18 | 135 | 176 | ||||||
DÉF | 10 | 15 | 19 | 143 | 187 | ||||||
MAG | 34 | 48 | 63 | 243 | 388 | ||||||
PSY | 14 | 21 | 27 | 202 | 264 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours