Ashe, princesse destituée
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Numéro | 2033 |
Image | ![]() |
Limite
Nom | Fulmination véritable |
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Effet min | -95% de rés. Foudre aux adversaires pour 4 tours +150% MAG au lanceur pour 4 tours Dégâts magiques de Foudre de puissance 2500% (ignore 50% PSY, 5000% total) aux adversaires (ignore les reflets) Lance Fulmination véritable avec délai de 1 tour au lanceur |
Effet max | -110% de rés. Foudre aux adversaires pour 4 tours +150% MAG au lanceur pour 4 tours Dégâts magiques de Foudre de puissance 3000% (ignore 50% PSY, 6000% total) aux adversaires (ignore les reflets) Lance Fulmination véritable avec délai de 1 tour au lanceur |
Coût | 16 |
Coups | 11 |
Frames | 92 102 112 122 132 142 152 162 172 182 192 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
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A* | ![]() | Fulmination véritable | +8 cristaux de limite au lanceur | |||
1 | ![]() | Promesse de Dalmasca | +10% PV +2 cristaux de limite chaque tour +50% aux dégâts de la limite +1500% de puissance à Fulmination - Air, Fulmination - Feu, Fulmination - Foudre | |||
1 | ![]() | Résonance foudroyante +![]() | 3500%![]() | Disponible tous les 3 tours dès le tour 2: Dégâts magiques de Foudre de puissance 3500% à un adversaire +2000% de puissance à Étoile du Nord - Foudre, Ire céleste - Foudre, Fulmination - Foudre au lanceur pour 2 tours (ID #12416) +1000% de puissance à Étincelle suprême, Charge de myste de foudre au lanceur pour 2 tours (ID #12416) | 72 PM | 9 |
1 | ![]() | Double sort | Permet l'utilisation des sorts de magie 2x par tour | |||
1 | ![]() | Myste : Leurre | +100% de chances pour un allié d'être ciblé pour 3 tours +30% de mitigation générale à un allié pour 3 tours | 40 PM | ||
1 | ![]() | Soin Max | Soigne 1000 PV + 1.7x la PSY + 0.34x la MAG du lanceur au groupe d'une cible | 15 PM | ||
1 | ![]() | Descendante du Roi-Dynaste (Ashe) | +20% PM/MAG +75% de dégâts physiques et magiques contre les oiseaux +75% de dégâts physiques et magiques contre les aquatiques +500% de puissance à Myste : Air² (Ashe), Myste : Feu³ (Ashe), Myste : Foudre³ (Ashe), Allonge (FFXII) | |||
1 | ![]() | Myste : Barrière | +65% de mitigation générale au lanceur pour 1 tour | 25 PM | ||
1 | ![]() | Vie | Ranime un allié avec 30% de PV ou inflige Mort à une cible mort-vivante | 12 PM | ||
1 | ![]() | Princesse vengeresse | +20% MAG/PSY +100% de rés. Silence et Confusion | |||
1 | ![]() | Allonge (FFXII)![]() | 1680% | Dégâts magiques neutres de puissance 1680% à un adversaire | 30 PM | 8 |
1 | ![]() | Myste : Foudre³ (Ashe)![]() | 1600%![]() | Dégâts magiques de Foudre de puissance 1600% à un adversaire -100% de rés. Foudre à un adversaire pour 4 tours | 30 PM | 8 |
1 | ![]() | Myste : Feu³ (Ashe)![]() | 1600%![]() | Dégâts magiques de Feu de puissance 1600% à un adversaire -100% de rés. Feu à un adversaire pour 4 tours | 30 PM | 8 |
1 | ![]() | Myste : Air² (Ashe)![]() | 1600%![]() | Dégâts magiques de Vent de puissance 1600% à un adversaire -100% de rés. Vent à un adversaire pour 4 tours | 30 PM | 8 |
1 | ![]() | Amalia, fondatrice de la résistance | +20% PM/MAG +50% MAG, +20% DÉF/PSY et +10% PV si l'unité porte un bouclier léger +50% MAG, +20% DÉF/PSY et +10% PV si l'unité porte un bouclier lourd | |||
20 | ![]() | Grande rafale![]() | 1980%![]() | Dégâts magiques de Vent de puissance 1980% à un adversaire -110% de rés. Vent à un adversaire pour 6 tours +5 cristaux de limite au lanceur | 40 PM | 9 |
30 | ![]() | Jours passés avec Rasler | +20% DÉF/MAG +5% de PM soignés chaque tour +50% MAG si l'unité porte une épée +50% MAG, +20% DÉF/PSY et +10% PV si l'unité porte un bouclier léger +50% MAG, +20% DÉF/PSY et +10% PV si l'unité porte un bouclier lourd | |||
30 | ![]() | Grande flambée![]() | 1980%![]() | Dégâts magiques de Feu de puissance 1980% à un adversaire -110% de rés. Feu à un adversaire pour 6 tours +5 cristaux de limite au lanceur | 40 PM | 9 |
40 | ![]() | Foudre max | 3500%![]() | Dégâts magiques de Foudre de puissance 3500% aux adversaires | 28 PM | 1 |
40 | ![]() | Grande étincelle![]() | 1980%![]() | Dégâts magiques de Foudre de puissance 1980% à un adversaire -110% de rés. Foudre à un adversaire pour 6 tours +5 cristaux de limite au lanceur | 40 PM | 9 |
50 | ![]() | Rafale suprême![]() | 2250%![]() | +200% MAG au lanceur pour 4 tours Dégâts magiques de Vent de puissance 2250% à un adversaire +5 cristaux de limite au lanceur | 60 PM | 9 |
60 | ![]() | Dignité princière | +20% PM/MAG +100% de rés. à Stop et Charme 25% de chance de contrer les dégâts physiques par: Soigne les baisses de MAG au lanceur (max 1 par tour) 25% de chance de contrer les dégâts physiques par: Soigne 10% PM au lanceur (max 1 par tour) 25% de chance de contrer les dégâts physiques par: +5 cristaux de limite au lanceur (max 1 par tour) 25% de chance de contrer les dégâts magiques par: Soigne les baisses de MAG au lanceur (max 1 par tour) 25% de chance de contrer les dégâts magiques par: Soigne 10% PM au lanceur (max 1 par tour) 25% de chance de contrer les dégâts magiques par: +5 cristaux de limite au lanceur (max 1 par tour) | |||
60 | ![]() | Flambée suprême![]() | 2250%![]() | +200% MAG au lanceur pour 4 tours Dégâts magiques de Feu de puissance 2250% à un adversaire +5 cristaux de limite au lanceur | 60 PM | 9 |
70 | ![]() | Étincelle suprême![]() | 2250%![]() | +200% MAG au lanceur pour 4 tours Dégâts magiques de Foudre de puissance 2250% à un adversaire +5 cristaux de limite au lanceur | 60 PM | 9 |
100 | ![]() | Double impulsion royale | Permet l'utilisation de Pouvoir de détruire les nihilithes, Myste : Air² (Ashe), Myste : Feu³ (Ashe), Myste : Foudre³ (Ashe), Allonge (FFXII), Myste : Barrière, Myste : Leurre, Grande rafale, Grande flambée, Grande étincelle, Rafale suprême, Flambée suprême, Étincelle suprême, Charge de myste d'air, Charge de myste de feu, Charge de myste de foudre, Myste : Vitalité, Éclat du Crépuscule, Résonance foudroyante + 2x par tour | |||
100 | ![]() | Volonté de sacrifier les nihilithes | +20% DÉF/PSY et +10% PV +100% à la MAG de l'équipement si l'unité porte une seule arme (TDH) +25% précision si l'unité porte une seule arme (TDH) +75% de dégâts physiques et magiques contre les oiseaux +75% de dégâts physiques et magiques contre les aquatiques +500% de puissance à Myste : Air² (Ashe), Myste : Feu³ (Ashe), Myste : Foudre³ (Ashe), Allonge (FFXII), Grande rafale, Grande flambée, Grande étincelle, Rafale suprême, Flambée suprême, Étincelle suprême | |||
100 | ![]() | Auréole | Active Auréole (80% de PV) à un allié pour 3 tours | 21 PM |
* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.
Éveil
Liste des matériaux d'éveil nécessaires à ce personnage pour passer au rang supérieur :
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 100/100
base | pots | portes | passif | total | DH | TDH | TDW | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
PV | 3385 | 390 | 195 | 20% | 4764 | |||
PM | 223 | 65 | 32 | 60% | 512 | |||
ATT | 132 | 26 | 13 | 171 | ||||
DÉF | 133 | 26 | 13 | 40% | 240 | |||
MAG | 169 | 34 | 17 | 100% | 440 | 100% | ||
PSY | 144 | 26 | 13 | 40% | 256 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours