Ashe, princesse destituée

Rareté******
Numéro2033
ImageAshe, princesse destituée

Limite

NomFulmination véritable
Effet min-95% de rés. Foudre aux adversaires pour 4 tours
+150% MAG au lanceur pour 4 tours
Dégâts magiques de Foudre de puissance 2500% (ignore 50% PSY, 5000% total) aux adversaires (ignore les reflets)
Lance Fulmination véritable avec délai de 1 tour au lanceur
Effet max-110% de rés. Foudre aux adversaires pour 4 tours
+150% MAG au lanceur pour 4 tours
Dégâts magiques de Foudre de puissance 3000% (ignore 50% PSY, 6000% total) aux adversaires (ignore les reflets)
Lance Fulmination véritable avec délai de 1 tour au lanceur
Coût16
Coups11
Frames92 102 112 122 132 142 152 162 172 182 192

Compétences

nivicônenompuiss.
élem.
descriptioncoûthits
A*Fulmination véritableFulmination véritable+8 cristaux de limite au lanceur
1Promesse de DalmascaPromesse de Dalmasca+10% PV
+2 cristaux de limite chaque tour
+50% aux dégâts de la limite
+1500% de puissance à Fulmination - Air, Fulmination - Feu, Fulmination - Foudre
1Résonance foudroyante +Résonance foudroyante +
Chaîne BS
3500%
foudre
Disponible tous les 3 tours dès le tour 2:
Dégâts magiques de Foudre de puissance 3500% à un adversaire
+2000% de puissance à Étoile du Nord - Foudre, Ire céleste - Foudre, Fulmination - Foudre au lanceur pour 2 tours (ID #12416)
+1000% de puissance à Étincelle suprême, Charge de myste de foudre au lanceur pour 2 tours (ID #12416)
72 PM
9
1Double sortDouble sortPermet l'utilisation des sorts de magie 2x par tour
1Myste : LeurreMyste : Leurre+100% de chances pour un allié d'être ciblé pour 3 tours
+30% de mitigation générale à un allié pour 3 tours
40 PM
1Soin MaxSoin MaxSoigne 1000 PV + 1.7x la PSY + 0.34x la MAG du lanceur au groupe d'une cible15 PM
1Descendante du Roi-Dynaste (Ashe)Descendante du Roi-Dynaste (Ashe)+20% PM/MAG
+75% de dégâts physiques et magiques contre les oiseaux
+75% de dégâts physiques et magiques contre les aquatiques
+500% de puissance à Myste : Air² (Ashe), Myste : Feu³ (Ashe), Myste : Foudre³ (Ashe), Allonge (FFXII)
1Myste : BarrièreMyste : Barrière+65% de mitigation générale au lanceur pour 1 tour25 PM
1VieVieRanime un allié avec 30% de PV ou inflige Mort à une cible mort-vivante12 PM
1Princesse vengeressePrincesse vengeresse+20% MAG/PSY
+100% de rés. Silence et Confusion
1Allonge (FFXII)Allonge (FFXII)
Chaîne CWA
1680%
Dégâts magiques neutres de puissance 1680% à un adversaire30 PM
8
1Myste : Foudre³ (Ashe)Myste : Foudre³ (Ashe)
Chaîne CWA
1600%
foudre
Dégâts magiques de Foudre de puissance 1600% à un adversaire
-100% de rés. Foudre à un adversaire pour 4 tours
30 PM
8
1Myste : Feu³ (Ashe)Myste : Feu³ (Ashe)
Chaîne CWA
1600%
feu
Dégâts magiques de Feu de puissance 1600% à un adversaire
-100% de rés. Feu à un adversaire pour 4 tours
30 PM
8
1Myste : Air² (Ashe)Myste : Air² (Ashe)
Chaîne CWA
1600%
vent
Dégâts magiques de Vent de puissance 1600% à un adversaire
-100% de rés. Vent à un adversaire pour 4 tours
30 PM
8
1Amalia, fondatrice de la résistanceAmalia, fondatrice de la résistance+20% PM/MAG
+50% MAG, +20% DÉF/PSY et +10% PV si l'unité porte un bouclier léger
+50% MAG, +20% DÉF/PSY et +10% PV si l'unité porte un bouclier lourd
20Grande rafaleGrande rafale
Chaîne BS
1980%
vent
Dégâts magiques de Vent de puissance 1980% à un adversaire
-110% de rés. Vent à un adversaire pour 6 tours
+5 cristaux de limite au lanceur
40 PM
9
30Jours passés avec RaslerJours passés avec Rasler+20% DÉF/MAG
+5% de PM soignés chaque tour
+50% MAG si l'unité porte une épée
+50% MAG, +20% DÉF/PSY et +10% PV si l'unité porte un bouclier léger
+50% MAG, +20% DÉF/PSY et +10% PV si l'unité porte un bouclier lourd
30Grande flambéeGrande flambée
Chaîne BS
1980%
feu
Dégâts magiques de Feu de puissance 1980% à un adversaire
-110% de rés. Feu à un adversaire pour 6 tours
+5 cristaux de limite au lanceur
40 PM
9
40Foudre maxFoudre max3500%
foudre
Dégâts magiques de Foudre de puissance 3500% aux adversaires28 PM
1
40Grande étincelleGrande étincelle
Chaîne BS
1980%
foudre
Dégâts magiques de Foudre de puissance 1980% à un adversaire
-110% de rés. Foudre à un adversaire pour 6 tours
+5 cristaux de limite au lanceur
40 PM
9
50Rafale suprêmeRafale suprême
Chaîne BS
2250%
vent
+200% MAG au lanceur pour 4 tours
Dégâts magiques de Vent de puissance 2250% à un adversaire
+5 cristaux de limite au lanceur
60 PM
9
60Dignité princièreDignité princière+20% PM/MAG
+100% de rés. à Stop et Charme
25% de chance de contrer les dégâts physiques par: Soigne les baisses de MAG au lanceur (max 1 par tour)
25% de chance de contrer les dégâts physiques par: Soigne 10% PM au lanceur (max 1 par tour)
25% de chance de contrer les dégâts physiques par: +5 cristaux de limite au lanceur (max 1 par tour)
25% de chance de contrer les dégâts magiques par: Soigne les baisses de MAG au lanceur (max 1 par tour)
25% de chance de contrer les dégâts magiques par: Soigne 10% PM au lanceur (max 1 par tour)
25% de chance de contrer les dégâts magiques par: +5 cristaux de limite au lanceur (max 1 par tour)
60Flambée suprêmeFlambée suprême
Chaîne BS
2250%
feu
+200% MAG au lanceur pour 4 tours
Dégâts magiques de Feu de puissance 2250% à un adversaire
+5 cristaux de limite au lanceur
60 PM
9
70Étincelle suprêmeÉtincelle suprême
Chaîne BS
2250%
foudre
+200% MAG au lanceur pour 4 tours
Dégâts magiques de Foudre de puissance 2250% à un adversaire
+5 cristaux de limite au lanceur
60 PM
9
100Double impulsion royaleDouble impulsion royalePermet l'utilisation de Pouvoir de détruire les nihilithes, Myste : Air² (Ashe), Myste : Feu³ (Ashe), Myste : Foudre³ (Ashe), Allonge (FFXII), Myste : Barrière, Myste : Leurre, Grande rafale, Grande flambée, Grande étincelle, Rafale suprême, Flambée suprême, Étincelle suprême, Charge de myste d'air, Charge de myste de feu, Charge de myste de foudre, Myste : Vitalité, Éclat du Crépuscule, Résonance foudroyante + 2x par tour
100Volonté de sacrifier les nihilithesVolonté de sacrifier les nihilithes+20% DÉF/PSY et +10% PV
+100% à la MAG de l'équipement si l'unité porte une seule arme (TDH)
+25% précision si l'unité porte une seule arme (TDH)
+75% de dégâts physiques et magiques contre les oiseaux
+75% de dégâts physiques et magiques contre les aquatiques
+500% de puissance à Myste : Air² (Ashe), Myste : Feu³ (Ashe), Myste : Foudre³ (Ashe), Allonge (FFXII), Grande rafale, Grande flambée, Grande étincelle, Rafale suprême, Flambée suprême, Étincelle suprême
100AuréoleAuréoleActive Auréole (80% de PV) à un allié pour 3 tours21 PM

* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.

Éveil

Liste des matériaux d'éveil nécessaires à ce personnage pour passer au rang supérieur :

Prisme pour Ashe, princesse destituéex1

Caractéristiques

Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.

Niveau : 100/100

basepotsportespassiftotalDHTDHTDW
PV338539019520%4764
PM223653260%512
ATT1322613171
DÉF133261340%240
MAG1693417100%440100%
PSY144261340%256

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Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours