Mont Leonis
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Numéro | 2030 |
Image | ![]() |
Limite
Nom | Croix du destin |
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Effet min | Dégâts physiques neutres de puissance 2660% aux adversaires -90% de rés. Feu, Terre aux adversaires pour 3 tours +90% de rés. Feu, Terre aux alliés pour 3 tours |
Effet max | Dégâts physiques neutres de puissance 2900% aux adversaires -90% de rés. Feu, Terre aux adversaires pour 3 tours +90% de rés. Feu, Terre aux alliés pour 3 tours |
Coût | 29 |
Coups | 3 |
Frames | 152 195 231 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() | Prince héritier de Leonis | +30% ATT +50% de chance d'être ciblé | |||
1 | ![]() | Jet de pierre (Mont) | 10% | Dégâts physiques neutres de puissance 10% à un adversaire +100% de chances pour le lanceur d'être ciblé pour 3 tours | 1 PM | 1 |
1 | ![]() | Bourrade (Mont) | 360% | Dégâts physiques neutres de puissance 360% à un adversaire Dissipe les bonus et malus d'un adversaire | 28 PM | 1 |
1 | ![]() | Discipline | +150% ATT au lanceur pour 3 tours +3 à 4 cristaux de limite au lanceur +30% de mitigation physique au lanceur pour 3 tours | 40 PM | ||
1 | ![]() | Protéger à tout prix | +30% PV et +20% PM/DÉF/PSY 40% de chance de contrer les dégâts physiques par: Dégâts physiques neutres de puissance 930% à un adversaire (max 2 par tour) 40% de chance de contrer les dégâts physiques par: +4 cristaux de limite au lanceur (max 2 par tour) | |||
1 | ![]() | Protection du chevalier saint | +30% PV/DÉF +7% de PM soignés chaque tour +150% DÉF quand les PV passent sous 51% (max 1 fois) +150% PSY quand les PV passent sous 51% (max 1 fois) | |||
22 | ![]() | Brise-magie (Mont) | 360% | Dégâts physiques neutres de puissance 360% aux adversaires -65% MAG aux adversaires pour 3 tours | 24 PM | 2 |
22 | ![]() | Émousse (Mont) | 360% | Dégâts physiques neutres de puissance 360% aux adversaires -65% ATT aux adversaires pour 3 tours | 24 PM | 2 |
50 | ![]() | Commandant de ≪ Caelum ≫ | +20% ATT +100% à la vitesse de la jauge de limite | |||
64 | ![]() | Lame Terre![]() | 860%![]() | Dégâts physiques de Terre de puissance 860% à un adversaire -80% de rés. Terre à un adversaire pour 3 tours Ajoute l'élément Terre aux attaques physiques et hybrides du lanceur pour 3 tours | 38 PM | 10 |
64 | ![]() | Lame Feu (WOTV FFBE)![]() | 860%![]() | Dégâts physiques de Feu de puissance 860% à un adversaire -80% de rés. Feu à un adversaire pour 3 tours Ajoute l'élément Feu aux attaques physiques et hybrides du lanceur pour 3 tours | 38 PM | 10 |
80 | ![]() | Lame railleuse![]() | 1000% | Dégâts physiques neutres de puissance 1000% aux adversaires +3 cristaux de limite au lanceur | 52 PM | 10 |
100 | ![]() | Sentinelle (WOTV FFBE) | +200% DÉF/PSY au lanceur pour 1 tour +25% de mitigation physique au lanceur pour 1 tour +25% de mitigation magique au lanceur pour 1 tour 75% de chance pour le lanceur de protéger les alliés des dégâts physiques avec mitigation de 50% à 75% des dégâts reçus pour 1 tour | 68 PM | ||
100 | ![]() | Double épée jumelle (Mont) | Permet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité 2x par tour | |||
100 | ![]() | Protection divine | +20% DÉF/PSY +30% de rés. Feu, Terre +100% de rés. Paralysie, Confusion et Pétrification |
Éveil
Liste des matériaux d'éveil nécessaires à ce personnage pour passer au rang supérieur :
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 100/100
base | pots | portes | passif | total | DH | TDH | TDW | |
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PV | 3860 | 390 | 195 | 60% | 7112 | |||
PM | 157 | 65 | 32 | 20% | 304 | |||
ATT | 136 | 26 | 13 | 50% | 262 | |||
DÉF | 162 | 34 | 17 | 70% | 362 | |||
MAG | 99 | 26 | 13 | 138 | ||||
PSY | 149 | 26 | 13 | 40% | 263 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours