Mont Leonis

Rareté******
Numéro2030
ImageMont Leonis

Limite

NomCroix du destin
Effet minDégâts physiques neutres de puissance 2660% aux adversaires
-90% de rés. Feu, Terre aux adversaires pour 3 tours
+90% de rés. Feu, Terre aux alliés pour 3 tours
Effet maxDégâts physiques neutres de puissance 2900% aux adversaires
-90% de rés. Feu, Terre aux adversaires pour 3 tours
+90% de rés. Feu, Terre aux alliés pour 3 tours
Coût29
Coups3
Frames152 195 231

Compétences

nivicônenompuiss.
élem.
descriptioncoûthits
1Prince héritier de LeonisPrince héritier de Leonis+30% ATT
+50% de chance d'être ciblé
1Jet de pierre (Mont)Jet de pierre (Mont)10%
Dégâts physiques neutres de puissance 10% à un adversaire
+100% de chances pour le lanceur d'être ciblé pour 3 tours
1 PM
1
1Bourrade (Mont)Bourrade (Mont)360%
Dégâts physiques neutres de puissance 360% à un adversaire
Dissipe les bonus et malus d'un adversaire
28 PM
1
1DisciplineDiscipline+150% ATT au lanceur pour 3 tours
+3 à 4 cristaux de limite au lanceur
+30% de mitigation physique au lanceur pour 3 tours
40 PM
1Protéger à tout prixProtéger à tout prix+30% PV et +20% PM/DÉF/PSY
40% de chance de contrer les dégâts physiques par: Dégâts physiques neutres de puissance 930% à un adversaire (max 2 par tour)
40% de chance de contrer les dégâts physiques par: +4 cristaux de limite au lanceur (max 2 par tour)
1Protection du chevalier saintProtection du chevalier saint+30% PV/DÉF
+7% de PM soignés chaque tour
+150% DÉF quand les PV passent sous 51% (max 1 fois)
+150% PSY quand les PV passent sous 51% (max 1 fois)
22Brise-magie (Mont)Brise-magie (Mont)360%
Dégâts physiques neutres de puissance 360% aux adversaires
-65% MAG aux adversaires pour 3 tours
24 PM
2
22Émousse (Mont)Émousse (Mont)360%
Dégâts physiques neutres de puissance 360% aux adversaires
-65% ATT aux adversaires pour 3 tours
24 PM
2
50Commandant de ≪ Caelum ≫Commandant de ≪ Caelum ≫+20% ATT
+100% à la vitesse de la jauge de limite
64Lame TerreLame Terre
Chaîne SR
860%
terre
Dégâts physiques de Terre de puissance 860% à un adversaire
-80% de rés. Terre à un adversaire pour 3 tours
Ajoute l'élément Terre aux attaques physiques et hybrides du lanceur pour 3 tours
38 PM
10
64Lame Feu (WOTV FFBE)Lame Feu (WOTV FFBE)
Chaîne SR
860%
feu
Dégâts physiques de Feu de puissance 860% à un adversaire
-80% de rés. Feu à un adversaire pour 3 tours
Ajoute l'élément Feu aux attaques physiques et hybrides du lanceur pour 3 tours
38 PM
10
80Lame railleuseLame railleuse
Chaîne SR
1000%
Dégâts physiques neutres de puissance 1000% aux adversaires
+3 cristaux de limite au lanceur
52 PM
10
100Sentinelle (WOTV FFBE)Sentinelle (WOTV FFBE)+200% DÉF/PSY au lanceur pour 1 tour
+25% de mitigation physique au lanceur pour 1 tour
+25% de mitigation magique au lanceur pour 1 tour
75% de chance pour le lanceur de protéger les alliés des dégâts physiques avec mitigation de 50% à 75% des dégâts reçus pour 1 tour
68 PM
100Double épée jumelle (Mont)Double épée jumelle (Mont)Permet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité 2x par tour
100Protection divineProtection divine+20% DÉF/PSY
+30% de rés. Feu, Terre
+100% de rés. Paralysie, Confusion et Pétrification

Éveil

Liste des matériaux d'éveil nécessaires à ce personnage pour passer au rang supérieur :

Prisme pour Mont Leonisx1

Caractéristiques

Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.

Niveau : 100/100

basepotsportespassiftotalDHTDHTDW
PV386039019560%7112
PM157653220%304
ATT136261350%262
DÉF162341770%362
MAG992613138
PSY149261340%263

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Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours