Edel, louve sauvage
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Numéro | 1822 |
Image | ![]() |
Limite
Nom | Art éblouissant - Extinction du loup porte-nuit |
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Effet min | Dégâts physiques neutres de puissance 3460% aux adversaires +30% de dégâts physiques contre les bêtes aux alliés pour 3 tours |
Effet max | Dégâts physiques neutres de puissance 3650% aux adversaires +30% de dégâts physiques contre les bêtes aux alliés pour 3 tours |
Coût | 30 |
Coups | 15 |
Frames | 120 140 159 198 218 226 237 246 251 257 293 368 374 380 434 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
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A* | ![]() | Triple art éblouissant | Permet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité 3x par tour | |||
1 | ![]() | Madame Edel et Fenrir | +20% PV/PM/ATT +20% de rés. Ténèbres +30% aux caractéristiques obtenues par la chimère Fenrir | |||
1 | ![]() | Deux armes | Permet d'équiper deux armes | |||
9 | ![]() | Aura du loup porte-nuit | 250% | Dégâts physiques neutres de puissance 250% aux adversaires +110% ATT/MAG aux alliés pour 3 tours | 32 PM | 1 |
20 | ![]() | Pas lourd | 320% | Dégâts physiques neutres de puissance 320% à un adversaire Donne accès à Triple art éblouissant pour 1 tour | 24 PM | 6 |
32 | ![]() | Trente coups de poing (Fe)![]() | 400% | Dégâts physiques neutres de puissance 400% aux adversaires +150% à la vitesse de la jauge de limite des alliés pour 3 tours | 52 PM | 30 |
40 | ![]() | Loups solitaires | +7% de PM soignés chaque tour +2 cristaux de limite chaque tour +20% PV/PM si l'unité porte un pistolet | |||
61 | ![]() | Poing du loup enflammé![]() | 480%![]() | Dégâts physiques de Feu de puissance 480% aux adversaires -80% de rés. Feu aux adversaires pour 5 tours Ajoute l'élément Feu aux attaques physiques et hybrides du lanceur pour 5 tours | 45 PM | 10 |
73 | ![]() | Tir du loup du vent![]() | 480%![]() | Dégâts physiques de Vent de puissance 480% aux adversaires -80% de rés. Vent aux adversaires pour 5 tours Ajoute l'élément Vent aux attaques physiques et hybrides du lanceur pour 5 tours | 45 PM | 10 |
80 | ![]() | Puissance du loup porte-nuit | +30% ATT/DÉF +20% aux caractéristiques obtenues par la chimère Fenrir +50% de dégâts physiques contre les bêtes |
* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.
Éveil
Liste des matériaux d'éveil nécessaires à ce personnage pour passer au rang supérieur :
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 80/80
base | pots | portes | passif | total | DH | TDH | TDW | |
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PV | 2846 | 240 | 120 | 20% | 3847 | |||
PM | 146 | 40 | 20 | 20% | 247 | |||
ATT | 123 | 24 | 12 | 50% | 238 | |||
DÉF | 114 | 16 | 8 | 30% | 179 | |||
MAG | 86 | 16 | 8 | 110 | ||||
PSY | 110 | 16 | 8 | 134 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours