Rain, feu infernal
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Numéro | 1802 |
Image | ![]() |
Limite
Nom | Griffe infernale |
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Effet | Réduit la résistance au feu (de 100% pour 5 tours) et inflige des dégâts de feu en partie fixes (3520% à 4000%, ignorant les effets de couverture) à tous les ennemis |
Coût | 28 |
Coups | 16 |
Frames | 113 118 123 128 133 138 143 148 153 158 163 168 173 178 183 188 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
---|---|---|---|---|---|---|
A* | ![]() | Triple sabre | Permet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité 3x par tour | |||
1 | ![]() | Ifrit et Rain | +30% ATT +30% de rés. Feu +5% de PM soignés chaque tour | |||
1 | ![]() | Protection de la bête infernale | +30% PM/ATT/PSY +100% de rés. Sommeil, Paralysie et Confusion | |||
1 | ![]() | Pouvoir de la bête infernale | +30% PV/DÉF +30% de rés. Terre | |||
1 | ![]() | Lame de la bête infernale | 360%![]() | Dégâts physiques de Feu de puissance 360% aux adversaires Dégâts physiques de Feu de puissance 400% chaque tour aux adversaires pour 4 tours (ID #26) Si utilisé après Brise-bête: Dégâts physiques de Feu de puissance 720% aux adversaires Dégâts physiques de Feu de puissance 800% chaque tour aux adversaires pour 4 tours (ID #27) Donne accès à Triple sabre pour 4 tours | 38 PM | 6 |
1 | ![]() | Lame du chevalier carmin![]() | 480% | Dégâts physiques neutres de puissance 480% à un adversaire +3 à 4 cristaux de limite au lanceur Si utilisé après Brise-bête: Dégâts physiques neutres de puissance 120% à un adversaire Dégâts physiques neutres de puissance 780% aux adversaires +6 à 8 cristaux de limite au lanceur Donne accès à Triple sabre pour 4 tours | 32 PM | 10 |
1 | ![]() | Sabre neutralisant (If) | 320% | Dégâts physiques neutres de puissance 320% aux adversaires Dissipe les bonus et malus des adversaires | 26 PM | 6 |
23 | ![]() | Sabre de terre (If)![]() | 600% | Dégâts physiques neutres de puissance 600% à un adversaire -80% de rés. Terre à un adversaire pour 4 tours Ajoute l'élément Terre aux attaques physiques et hybrides du lanceur pour 4 tours Si utilisé après Rugissement de la bête infernale: Dégâts physiques neutres de puissance 600% à un adversaire Dégâts physiques neutres de puissance 1100% à un adversaire -120% de rés. Terre à un adversaire pour 4 tours Ajoute l'élément Terre aux attaques physiques et hybrides du lanceur pour 4 tours | 42 PM | 10 |
23 | ![]() | Sabre ardent (If)![]() | 600% | Dégâts physiques neutres de puissance 600% à un adversaire -80% de rés. Feu à un adversaire pour 4 tours Ajoute l'élément Feu aux attaques physiques et hybrides du lanceur pour 4 tours Si utilisé après Rugissement de la bête infernale: Dégâts physiques neutres de puissance 600% à un adversaire Dégâts physiques neutres de puissance 1100% à un adversaire -120% de rés. Feu à un adversaire pour 4 tours Ajoute l'élément Feu aux attaques physiques et hybrides du lanceur pour 4 tours | 42 PM | 10 |
50 | ![]() | Sabre de Grandshelt (If)![]() | 1050% | Dégâts physiques neutres de puissance 50% à un adversaire Dégâts physiques neutres de puissance 500% (ignore 50% DÉF, 1000% total) aux adversaires (ignore les couvertures) | 60 PM | 10 |
100 | ![]() | Soleil éternel | +40% ATT +100% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte une seule arme (TDH) +25% précision si l'unité porte une seule arme (TDH) 100% de chance d'éviter la mort avec 1 PV lors d'une attaque fatale si les PV étaient supérieurs à 1% (max 1 fois) | |||
100 | ![]() | Double sabre | Permet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité 2x par tour | |||
100 | ![]() | Brise-bête | +100% de dégâts physiques contre les bêtes et les plantes au lanceur pour 4 tours +150% à la vitesse de la jauge de limite du lanceur pour 4 tours +1500% de puissance à Sabre de Grandshelt (If) au lanceur pour 4 tours (ID #111091) | 14 ![]() |
* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.
Éveil
Liste des matériaux d'éveil nécessaires à ce personnage pour passer au rang supérieur :
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 100/100
base | pots | portes | passif | total | DH | TDH | TDW | |
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PV | 3807 | 390 | 195 | 30% | 5709 | |||
PM | 188 | 65 | 32 | 30% | 370 | |||
ATT | 163 | 34 | 17 | 100% | 428 | 100% | ||
DÉF | 146 | 26 | 13 | 30% | 240 | |||
MAG | 116 | 26 | 13 | 155 | ||||
PSY | 146 | 26 | 13 | 30% | 240 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours