Levinson
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Numéro | 8286 |
Image | ![]() |
Limite
Nom | Des jouets par milliers ! |
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Effet | Inflige des dégâts (hybrides, 1200% à 1700%) à tous les ennemis, augmente les dégâts de certaines aptitudes (+100% de puissance à Sac à jouets - Rayon glacé, Sac à jouets - Cierges magiques et Sac à jouets - Soldat de plomb pour 9999 tours, +400% à +800% de puissance à Sac à jouets - Myriade de bonbons et Sac à jouets - Armée de jouets pour 9999 tours) et restaure les PM (50 PM) du lanceur |
Coût | 40 |
Coups | 5 |
Frames | 110 130 150 170 190 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
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A* | ![]() | Ruée festive | +50 cristaux de limite au lanceur | 50 PM | ||
1 | ![]() | Lancer | Permet d'utiliser les objets lançables | 6 PM | ||
5 | ![]() | Soyez joyeux | +130% ATT/DÉF/MAG/PSY au lanceur pour 5 tours +10 cristaux de limite au lanceur Se transforme en Ruée festive si utilisé après Cascade de cadeaux | 10 PM | ||
8 | ![]() | Livraison spéciale | Transfère la jauge de LB du lanceur à un autre allié | 15 PM | ||
24 | ![]() | Étreinte hivernale | +20% de rés. Feu, Glace, Vent, Terre +10% de PM soignés chaque tour | |||
66 | ![]() | Sac à jouets - Soldat de plomb![]() | 600% | Dégâts physiques neutres de puissance 300% (ignore 50% DÉF, 600% total) aux adversaires (ignore les couvertures) | 30 PM | 7 |
66 | ![]() | Sac à jouets - Cierges magiques![]() | 600%![]() | Dégâts magiques de Feu de puissance 300% (ignore 50% PSY, 600% total) aux adversaires (ignore les reflets) | 30 PM | 8 |
66 | ![]() | Sac à jouets - Rayon glacé![]() | 600%![]() | Dégâts magiques de Glace de puissance 300% (ignore 50% PSY, 600% total) aux adversaires (ignore les reflets) | 30 PM | 8 |
80 | ![]() | Paré pour les fêtes | +20% PV/PM/ATT/MAG +30% DÉF/PSY si l'unité porte un vêtement +100% de rés. Cécité, Sommeil, Paralysie, Confusion et Pétrification +20% ATT/MAG si l'unité porte une masse |
* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.
Éveil
Liste des matériaux d'éveil nécessaires à ce personnage pour passer au rang supérieur :
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 80/80
base | pots | portes | passif | total | DH | TDH | TDW | |
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PV | 2899 | 300 | 150 | 20% | 4018 | |||
PM | 141 | 50 | 25 | 20% | 259 | |||
ATT | 117 | 20 | 10 | 20% | 176 | |||
DÉF | 106 | 20 | 10 | 136 | ||||
MAG | 117 | 20 | 10 | 20% | 176 | |||
PSY | 106 | 20 | 10 | 136 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours