Sylvando

Rareté*****
Numéro1843
ImageSylvando

Limite

NomRose des vents
EffetInflige des dégâts (1760% à 1950%) à tous les ennemis et confère une chance de les charmer (11% à 30% pour 1 tour), et permet d'utiliser Triple piqué pendant 1 tour
Coût16
Coups10
Frames89 97 105 113 121 129 137 145 153 161

Compétences

nivicônenompuiss.
élem.
descriptioncoûthits
A*Triple piquéTriple piquéPermet l'utilisation de Solo d'enfer, Coup de fouet, Toxicœur, En garde, Joli cœur, Joie cinglante, Tous pour un, Éclairé, Claquettes, Claquettes, Danse de confusion, Danse de confusion, Danse des soins, Danse des soins 3x par tour
1Compétences de SouplesseCompétences de Souplesse+30% ATT
+20% PV si l'unité porte une dague
+20% PV si l'unité porte une épée
+20% de rés. Feu si l'unité porte une dague
+20% de rés. Feu si l'unité porte une épée
1Maîtrise duo d'épéesMaîtrise duo d'épéesPermet d'équiper deux armes
11Coup de fouetCoup de fouetSoigne toutes les altérations à un allié
Soigne les baisses de ATT/DÉF/MAG/PSY à un allié
30 PM
23Solo d'enferSolo d'enfer
Chaîne BS
320%
feu
Dégâts physiques de Feu de puissance 320% aux adversaires40 PM
9
32ToxicœurToxicœur
Chaîne BS
450%
Dégâts physiques neutres de puissance 450% à un adversaire
Inflige Poison (80%) à un adversaire
38 PM
9
40PrédestinéePrédestinée+30% PSY et +20% PM
+5% de PM soignés chaque tour
54ClaquettesClaquettes+1 esquive physique aux alliés pour 3 tours
+100% à la vitesse de la jauge de limite des alliés pour 3 tours

Se transforme en Claquettes si utilisé après Éclairé
54 PM
69En gardeEn garde+30% de mitigation physique aux alliés pour 4 tours
+4 cristaux de limite aux alliés
36 PM
80Rêve audacieuxRêve audacieux+50% à la vitesse de la jauge de limite
+1 cristal de limite chaque tour

* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.

Éveil

Liste des matériaux d'éveil nécessaires à ce personnage pour passer au rang supérieur :

Muguet arc-en-cielx20 Parchemin des féesx10 Parchemin du chaosx10 Cristal divinx5 Gemme du chaosx5

Caractéristiques

Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.

Niveau : 80/80

basepotsportespassiftotalDHTDHTDW
PV28063001503256
PM147502520%266
ATT119201030%193
DÉF1082010138
MAG1122010142
PSY110201030%182

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Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours