Érik
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Numéro | 1776 |
Image | ![]() |
Limite
Nom | Critique systématique |
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Effet | Inflige des dégâts en partie fixes (2920% à 3500%, ignorant les effets de couverture) à un ennemi, et augmente les dégâts de certaines aptitudes (+1200% de puissance à Double Cascaillasse et Lame fatale au lanceur pour 5 tours) |
Coût | 26 |
Coups | 1 |
Frames | 168 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
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A* | ![]() | Coup de peps | +800% de puissance à Double Cascaillasse, Lame fatale au lanceur pour 99999 tours (ID #510781) | |||
A* | ![]() | Maître ambidextre | +1200% de puissance à Double Cascaillasse, Lame fatale au lanceur pour 99999 tours (ID #510782) | |||
1 | ![]() | Maîtrise des lames doubles | +200% au coefficient multiplicateur maximal de la chaîne de combo si l'unité porte deux armes | |||
1 | ![]() | Grambidextre | +50% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte deux armes (TDW) +25% d'esquive physique | |||
1 | ![]() | Performance double | Permet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité 2x par tour | |||
1 | ![]() | Projectolithe![]() | 480%![]() | Dégâts physiques de Terre de puissance 480% à un adversaire -120% de rés. Terre à un adversaire pour 3 tours | 45 PM | 9 |
1 | ![]() | Duoomerang![]() | 650% | Dégâts physiques neutres de puissance 650% (+200% par utilisation successive, 5x, max 1650%) à un adversaire | 36 PM | 9 |
1 | ![]() | L'habit fait le héros | +30% PM/ATT si l'unité porte un vêtement | |||
1 | ![]() | Geyseroc![]() | 350%![]() | Dégâts physiques de Terre de puissance 350% aux adversaires +80% de rés. Terre aux alliés pour 3 tours | 30 PM | 9 |
1 | ![]() | Lame du dragon | 300% | Dégâts physiques neutres de puissance 300% aux adversaires +50% de dégâts physiques contre les dragons aux alliés pour 5 tours +50% de dégâts magiques contre les dragons aux alliés pour 5 tours | 25 PM | 1 |
1 | ![]() | Maîtrise duo d'épées | Permet d'équiper deux armes | |||
1 | ![]() | Lancer de feu | 200% | Dégâts physiques neutres de puissance 200% aux adversaires -60% DÉF/PSY aux adversaires pour 3 tours | 18 PM | 3 |
1 | ![]() | Force de l'Oracle | +30% PM/ATT +100% de rés. Sommeil et Confusion | |||
1 | ![]() | Foi en soi | Soigne Poison, Cécité, Silence et Maladie au lanceur +150% à la vitesse de la jauge de limite des alliés pour 3 tours | 21 PM | ||
1 | ![]() | Maîtrise de l'esquive | +30% PV/DÉF +15% d'esquive physique | |||
1 | ![]() | Cascaillasse | 280% | Dégâts physiques neutres de puissance 280% aux adversaires -80% de rés. Terre aux adversaires pour 3 tours | 30 PM | 3 |
1 | ![]() | Dingue de dagues | +40% ATT si l'unité porte une dague | |||
1 | ![]() | Pardon | +30% DÉF/PSY +40% de rés. Vent, Terre | |||
101 | ![]() | Quête de pardon | +40% PV/ATT +4 cristaux de limite chaque tour Activé si l'unité porte Dague fulgurante ou Tour de passe-passe | |||
105 | ![]() | Double Cascaillasse![]() | 800%![]() | Dégâts physiques de Terre de puissance 100% (ignore 50% DÉF, 200% total) à un adversaire (ignore les couvertures) Dégâts physiques de Terre de puissance 300% (ignore 50% DÉF, 600% total) à un adversaire (ignore les couvertures) | 48 PM | 9 |
105 | ![]() | Coup de peps | +30% ATT/PSY Effet activé en début de combat ou après résurrection: Lance Coup de peps avec délai de 3 tours au lanceur | |||
110 | ![]() | Division | Disponible tous les 5 tours dès le tour 1: +250% ATT au lanceur pour 4 tours +100% de rés. aux baisses de ATT au lanceur pour 4 tours +800% de puissance à Double Cascaillasse, Lame fatale au lanceur pour 4 tours (ID #11702) +10 cristaux de limite au lanceur | 99 PM | ||
115 | ![]() | PM +20 % | +20% PM | |||
120 | ![]() | Lame fatale![]() | 2000% | Disponible tous les 2 tours dès le tour 2: -65% DÉF à un adversaire pour 1 tour Dégâts physiques neutres de puissance 200% (ignore 50% DÉF, 400% total) à un adversaire (ignore les couvertures) Dégâts physiques neutres de puissance 800% (ignore 50% DÉF, 1600% total) à un adversaire (ignore les couvertures) | 82 PM | 9 |
120 | ![]() | Maître ambidextre | +50% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte deux armes (TDW) Effet activé en début de combat ou après résurrection: Lance Maître ambidextre avec délai de 3 tours au lanceur |
* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 120/120
base | pots | portes | passif | total | DH | TDH | TDW | |
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PV | 4691 | 540 | 270 | 30% | 7151 | |||
PM | 246 | 90 | 45 | 50% | 571 | |||
ATT | 208 | 65 | 32 | 60% | 488 | 100% | ||
DÉF | 183 | 40 | 20 | 60% | 388 | |||
MAG | 155 | 40 | 20 | 215 | ||||
PSY | 182 | 40 | 20 | 60% | 387 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours