Lightning, éclair éblouissant
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Numéro | 1447 |
Image | ![]() |
Limite
Nom | Zantetsuken |
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Effet min | Dégâts physiques neutres de puissance 500% (ignore 50% DÉF, 1000% total) aux adversaires (ignore les couvertures) -80% de rés. Foudre aux adversaires pour 5 tours +400% de puissance à Tornade d'acier au lanceur pour 4 tours (ID #11158) +200% de puissance à Charge éclair + au lanceur pour 4 tours (ID #11158) +100% de puissance à Spirale sismique au lanceur pour 4 tours (ID #11158) +400% de puissance à Lames grondantes, Onde de choc au lanceur pour 4 tours (ID #11159) +200% de puissance à Ascension, Foudres divines + au lanceur pour 4 tours (ID #11159) +1200% de puissance à Assaut furieux au lanceur pour 4 tours (ID #11160) +600% de puissance à Combo éclair au lanceur pour 4 tours (ID #11160) |
Effet max | Dégâts physiques neutres de puissance 1085% (ignore 50% DÉF, 2170% total) aux adversaires (ignore les couvertures) -120% de rés. Foudre aux adversaires pour 5 tours +400% de puissance à Tornade d'acier au lanceur pour 4 tours (ID #11158) +200% de puissance à Charge éclair + au lanceur pour 4 tours (ID #11158) +100% de puissance à Spirale sismique au lanceur pour 4 tours (ID #11158) +400% de puissance à Lames grondantes, Onde de choc au lanceur pour 4 tours (ID #11159) +200% de puissance à Ascension, Foudres divines + au lanceur pour 4 tours (ID #11159) +1200% de puissance à Assaut furieux au lanceur pour 4 tours (ID #11160) +600% de puissance à Combo éclair au lanceur pour 4 tours (ID #11160) |
Effet min (amélioré) | Dégâts physiques neutres de puissance 2910% (ignore 50% DÉF, 5820% total) aux adversaires (ignore les couvertures) -120% de rés. Foudre aux adversaires pour 5 tours +400% de puissance à Tornade d'acier au lanceur pour 6 tours (ID #11158) +200% de puissance à Charge éclair + au lanceur pour 6 tours (ID #11158) +100% de puissance à Spirale sismique au lanceur pour 6 tours (ID #11158) +400% de puissance à Lames grondantes, Onde de choc au lanceur pour 6 tours (ID #11159) +200% de puissance à Ascension, Foudres divines + au lanceur pour 6 tours (ID #11159) +1200% de puissance à Assaut furieux au lanceur pour 6 tours (ID #11160) +600% de puissance à Combo éclair au lanceur pour 6 tours (ID #11160) |
Effet max (amélioré) | Dégâts physiques neutres de puissance 3300% (ignore 50% DÉF, 6600% total) aux adversaires (ignore les couvertures) -120% de rés. Foudre aux adversaires pour 5 tours +400% de puissance à Tornade d'acier au lanceur pour 6 tours (ID #11158) +200% de puissance à Charge éclair + au lanceur pour 6 tours (ID #11158) +100% de puissance à Spirale sismique au lanceur pour 6 tours (ID #11158) +400% de puissance à Lames grondantes, Onde de choc au lanceur pour 6 tours (ID #11159) +200% de puissance à Ascension, Foudres divines + au lanceur pour 6 tours (ID #11159) +1200% de puissance à Assaut furieux au lanceur pour 6 tours (ID #11160) +600% de puissance à Combo éclair au lanceur pour 6 tours (ID #11160) |
Coût | 30 |
Coups | 12 |
Frames | 48 62 91 99 105 111 117 123 129 135 141 147 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() | Tornade d'acier | 400% | Dégâts physiques neutres de puissance 100% à un adversaire Dégâts physiques neutres de puissance 100% à un adversaire Dégâts physiques neutres de puissance 100% à un adversaire Dégâts physiques neutres de puissance 100% à un adversaire | 30 PM | 4 |
1 | ![]() | Ascension![]() | 450% | Dégâts physiques neutres de puissance 450% aux adversaires | 52 PM | 30 |
1 | ![]() | Vie Max | Ranime un allié avec 100% de PV ou inflige Mort à une cible mort-vivante | 20 PM | ||
1 | ![]() | Lames grondantes | 550% | Dégâts physiques neutres de puissance 275% (ignore 50% DÉF, 550% total) à un adversaire (ignore les couvertures) +200% de puissance à Assaut furieux au lanceur pour 3 tours (ID #11152) +100% de puissance à Lames grondantes au lanceur pour 3 tours (ID #11152) +400% de puissance à Tornade d'acier au lanceur pour 3 tours (ID #11153) +200% de puissance à Charge éclair +, Onde de choc au lanceur pour 3 tours (ID #11153) +100% de puissance à Ascension au lanceur pour 3 tours (ID #11153) | 52 PM | 1 |
1 | ![]() | Vulnérabilité² | -40% de rés. aux éléments aux adversaires pour 3 tours | 36 PM | ||
1 | ![]() | Pouvoir miraculeux | +25% ATT si l'unité porte une épée +25% ATT si l'unité porte un pistolet +50% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte deux armes (TDW) | |||
1 | ![]() | Foudres divines +![]() | 3270%![]() | Dégâts physiques de Foudre de puissance 3270% aux adversaires -110% de rés. Foudre aux adversaires pour 5 tours Ajoute l'élément Foudre aux attaques physiques et hybrides du lanceur pour 5 tours | 45 PM | 8 |
1 | ![]() | Portes du Valhalla | +50% ATT +100% aux caractéristiques obtenues par la chimère Odin | |||
1 | ![]() | Contre-courant | 50% de chance de contrer les dégâts physiques par: -100% de rés. Foudre à un adversaire pour 1 tour (max 1 par tour) 50% de chance de contrer les dégâts magiques par: -100% de rés. Foudre à un adversaire pour 1 tour (max 1 par tour) +20% ATT Améliore la limite de l'unité | |||
1 | ![]() | Onde de choc![]() | 500% | Dégâts physiques neutres de puissance 50% à un adversaire Dégâts physiques neutres de puissance 450% à un adversaire -120% de rés. Foudre à un adversaire pour 3 tours | 56 PM | 8 |
1 | ![]() | Double symbiose | Permet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité sauf celles de type Impact 2x par tour | |||
1 | ![]() | Charge éclair supérieure![]() | 3300% | Disponible tous les 3 tours dès le tour 3: Dégâts physiques neutres de puissance 1650% (ignore 50% DÉF, 3300% total) aux adversaires (ignore les couvertures) +5 cristaux de limite au lanceur | 99 PM | 8 |
1 | ![]() | Lames infinies | +200% au coefficient multiplicateur maximal de la chaîne de combo lorsque l'unité porte deux armes | |||
1 | ![]() | Charge éclair +![]() | 500% | Dégâts physiques neutres de puissance 250% (ignore 50% DÉF, 500% total) à un adversaire (ignore les couvertures) -75% de rés. Foudre à un adversaire pour 3 tours | 45 PM | 9 |
1 | ![]() | Double frappe | Permet l'utilisation d'aptitudes distinctes parmi Pyro-impact II, Cryo-impact II, Électro-impact II, Hydro-impact II 2x par tour | |||
1 | ![]() | Foudre de guerre | +30% d'esquive physique +50% de rés. Foudre Permet d'équiper deux armes | |||
1 | ![]() | Liens avec Odin | +20% ATT +100% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte deux armes (TDW) +2800% de puissance à Pyro-impact II, Pyro-impact II +, Cryo-impact II, Cryo-impact II +, Électro-impact II, Électro-impact II +, Hydro-impact II, Hydro-impact II + +2400% de puissance à Lames grondantes, Onde de choc, Combo éclair +1000% de puissance à Assaut furieux | |||
1 | ![]() | Foudre X![]() | 2000%![]() | Dégâts magiques de Foudre de puissance 2000% aux adversaires | 20 PM | 8 |
1 | ![]() | Auto-symbiose | +5% de PM soignés chaque tour +1 cristal de limite chaque tour | |||
1 | ![]() | Électro-impact II | 180%![]() | Dégâts physiques de Foudre de puissance 180% à un adversaire -60% MAG à un adversaire pour 4 tours Activation 1 tour plus tard: -60% ATT à un adversaire pour 3 tours Si utilisé après Nouveau paradigme : Ravage: Dégâts physiques de Foudre de puissance 240% à un adversaire -70% MAG à un adversaire pour 4 tours Activation 1 tour plus tard: -70% ATT à un adversaire pour 3 tours | 36 PM | 1 |
1 | ![]() | Spirale sismique | 320% | Dégâts physiques neutres de puissance 320% aux adversaires +6 cristaux de limite au lanceur | 36 PM | 1 |
1 | ![]() | Soin Max | Soigne 1000 PV + 1.7x la PSY + 0.34x la MAG du lanceur au groupe d'une cible | 15 PM | ||
1 | ![]() | Pyro-impact II | 180%![]() | Dégâts physiques de Feu de puissance 180% à un adversaire -60% ATT à un adversaire pour 4 tours Activation 1 tour plus tard: -60% MAG à un adversaire pour 3 tours Si utilisé après Nouveau paradigme : Ravage: Dégâts physiques de Feu de puissance 240% à un adversaire -70% ATT à un adversaire pour 4 tours Activation 1 tour plus tard: -70% MAG à un adversaire pour 3 tours | 36 PM | 1 |
1 | ![]() | Bouclier d'Ullr | +20% DÉF/PSY Effet activé en début de combat ou après résurrection: +10% de mitigation générale au lanceur pour 9999 tours | |||
1 | ![]() | Cryo-impact II | 180%![]() | Dégâts physiques de Glace de puissance 180% à un adversaire -60% DÉF à un adversaire pour 4 tours Activation 1 tour plus tard: -60% PSY à un adversaire pour 3 tours Si utilisé après Nouveau paradigme : Ravage: Dégâts physiques de Glace de puissance 240% à un adversaire -70% DÉF à un adversaire pour 4 tours Activation 1 tour plus tard: -70% PSY à un adversaire pour 3 tours | 36 PM | 1 |
1 | ![]() | Chercheur d'espoir | +20% PV/PM +100% de rés. Cécité, Paralysie et Confusion | |||
1 | ![]() | Hydro-impact II | 180%![]() | Dégâts physiques d'Eau de puissance 180% à un adversaire -60% PSY à un adversaire pour 4 tours Activation 1 tour plus tard: -60% DÉF à un adversaire pour 3 tours Si utilisé après Nouveau paradigme : Ravage: Dégâts physiques d'Eau de puissance 240% à un adversaire -70% PSY à un adversaire pour 4 tours Activation 1 tour plus tard: -70% DÉF à un adversaire pour 3 tours | 36 PM | 1 |
101 | ![]() | Pouvoir indomptable | Effet activé en début de combat ou après résurrection: +100 cristaux de limite au lanceur | |||
101 | ![]() | Paladin ambidextre | +30% ATT/DÉF/MAG/PSY +200% de puissance à Assaut furieux +100% de puissance à Lames grondantes +400% de puissance à Tornade d'acier +200% de puissance à Charge éclair +, Onde de choc +100% de puissance à Ascension, Spirale sismique, Foudres divines + +2 cristaux de limite chaque tour Activé si l'unité porte Double forme ou Zantetsuken (FFXIII) | |||
101 | ![]() | Rejet du destin (Lightning) | Disponible tous les 10 tours dès le tour 1: +100% de rés. aux baisses de ATT au lanceur pour 10 tours +400% de puissance à Assaut furieux au lanceur pour 11 tours (ID #11155) +200% de puissance à Lames grondantes au lanceur pour 11 tours (ID #11155) +800% de puissance à Tornade d'acier au lanceur pour 11 tours (ID #11156) +400% de puissance à Charge éclair +, Onde de choc au lanceur pour 11 tours (ID #11156) +200% de puissance à Ascension, Spirale sismique, Foudres divines + au lanceur pour 11 tours (ID #11156) Soigne 500 PM au lanceur sur 10 tours | 99 PM | ||
101 | ![]() | Lames foudroyantes | 1100% | Disponible tous les 2 tours dès le tour 2: Dégâts physiques neutres de puissance 1100% à un adversaire -100% de rés. Foudre à un adversaire pour 1 tour | 84 PM | 3 |
105 | ![]() | Nouveau paradigme : Ravage | Disponible tous les 2 tours dès le tour 1: -60% ATT/DÉF/MAG/PSY aux adversaires pour 1 tour +300% à la vitesse de la jauge de limite du lanceur pour 1 tour | 74 PM | ||
105 | ![]() | Assaut furieux![]() | 600% | Dégâts physiques neutres de puissance 50% (ignore 50% DÉF, 100% total) à un adversaire (ignore les couvertures) Dégâts physiques neutres de puissance 250% (ignore 50% DÉF, 500% total) à un adversaire (ignore les couvertures) +400% de puissance à Assaut furieux au lanceur pour 3 tours (ID #11154) | 60 PM | 8 |
105 | ![]() | Nouveau paradigme : Commando | Disponible tous les 10 tours dès le tour 1: +250% ATT au lanceur pour 11 tours +600% de puissance à Assaut furieux au lanceur pour 11 tours (ID #11157) +300% de puissance à Charge éclair +, Lames grondantes, Combo éclair au lanceur pour 11 tours (ID #11157) +600% de puissance à Tornade d'acier au lanceur pour 11 tours (ID #11162) +300% de puissance à Onde de choc au lanceur pour 11 tours (ID #11162) +150% de puissance à Ascension, Spirale sismique, Foudres divines +, Lames foudroyantes au lanceur pour 11 tours (ID #11162) +150% de puissance à Foudres divines au lanceur pour 11 tours (ID #11162) Activation 1 tour plus tard: -120% de rés. Foudre aux adversaires pour 1 tour | 74 PM | ||
110 | ![]() | Combo éclair![]() | 3600% | Disponible tous les 3 tours dès le tour 3: Dégâts physiques neutres de puissance 1800% (ignore 50% DÉF, 3600% total) aux adversaires (ignore les couvertures) +30 cristaux de limite au lanceur +100% aux dégâts de la limite du lanceur pour 4 tours (bonus non-dissipable) | 99 PM | 30 |
115 | ![]() | PV +20 % | +20% PV | |||
120 | ![]() | Marque des l'Cie | +20% PV/PM +100% de puissance à Assaut furieux +200% de puissance à Onde de choc +25% ATT si l'unité porte une épée +25% ATT si l'unité porte un pistolet |
Éveil
Liste des matériaux d'éveil nécessaires à ce personnage pour passer au rang supérieur :
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 120/120
base | pots | portes | passif | total | DH | TDH | TDW | |
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PV | 4701 | 540 | 270 | 60% | 8817 | |||
PM | 224 | 90 | 45 | 40% | 502 | |||
ATT | 205 | 65 | 32 | 90% | 573 | 150% | ||
DÉF | 188 | 40 | 20 | 20% | 297 | |||
MAG | 175 | 40 | 20 | 235 | ||||
PSY | 179 | 40 | 20 | 20% | 286 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours