Folka & Citra en maillot
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Numéro | 1393 |
Image | ![]() |
Limite
Nom | S'amuser sous le soleil |
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Effet | Inflige des dégâts d'eau (2000% à 2250%, calculés avec la formule hybride d'invocateur) et réduit la résistance à l'eau et à la lumière (70% à 100%) pour tous les ennemis (pour 5 tours), restaure les PM (120 PM à 170 PM) de tous les alliés et remplit la jauge d'appel (aléatoirement 4 à 5 sphères de chimères) |
Coût | 34 |
Coups | 3 |
Frames | 64 110 256 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
---|---|---|---|---|---|---|
A* | ![]() | Éclaboussures d'eau![]() | 200%![]() | Dégâts physiques d'Eau de puissance 200% à un adversaire | 12 PM | 30 |
1 | ![]() | Invocateur passionné | +30% MAG/PSY +30% INV +10% de PM soignés chaque tour | |||
1 | ![]() | Invocateur de la plage | Permet l'invocation des chimères associées aux alliés | |||
1 | ![]() | Brillance glamour | Inflige Charme (20%) aux alliés sauf le lanceur pour 3 tours Ajoute l'élément Lumière aux attaques physiques et hybrides des alliés pour 5 tours | 38 PM | ||
1 | ![]() | Invocation - Rayon de soleil![]() | 2100%![]() | Attaque fixe à dégâts d'invocateur de Lumière de puissance 300% (0% MAG, 100% PSY) à un adversaire Attaque fixe à dégâts d'invocateur de Lumière de puissance 1800% (0% MAG, 100% PSY) à un adversaire | 2 ![]() | 8 |
1 | ![]() | Déluge de morts-vivants | +180% ATT/MAG aux alliés pour 5 tours +75% de dégâts physiques contre les morts-vivants aux alliés pour 5 tours +75% de dégâts magiques contre les morts-vivants aux alliés pour 5 tours | 71 PM | ||
1 | ![]() | Prêtresse de l'eau audacieuse | +50% de rés. Eau +30% MAG/PSY si l'unité porte un bâton | |||
1 | ![]() | Vagues ondulantes | +100% de rés. Poison, Cécité, Sommeil, Silence aux alliés pour 5 tours +100% de rés. aux baisses de DÉF/PSY aux alliés pour 5 tours +100% de rés. à Stop aux alliés pour 5 tours +60% de rés. Eau aux alliés pour 5 tours | 92 PM | ||
1 | ![]() | MAGIE +30 % | +30% MAG | |||
7 | ![]() | PV +20 % | +20% PV | |||
11 | ![]() | Cocktail tropical | Soigne 250 PM aux alliés sur 5 tours +90% de rés. Eau, Lumière aux alliés pour 5 tours Soigne 60 PM aux alliés | 90 PM | ||
26 | ![]() | Soleil étincelant | +100% de rés. Paralysie, Confusion, Maladie, Pétrification aux alliés pour 5 tours +100% de rés. aux baisses de ATT/MAG aux alliés pour 5 tours +100% de rés. à Charme aux alliés pour 5 tours +60% de rés. Lumière aux alliés pour 5 tours | 92 PM | ||
39 | ![]() | PSY +30 % | +30% PSY | |||
48 | ![]() | Déluge démoniaque | +180% DÉF/PSY aux alliés pour 5 tours +75% de dégâts physiques contre les démons aux alliés pour 5 tours +75% de dégâts magiques contre les démons aux alliés pour 5 tours | 71 PM | ||
72 | ![]() | Invocation de milieu d'été | +20% PM +50% INV | |||
88 | ![]() | On se calme | 50% de chance de contrer les dégâts physiques par: Soigne toutes les altérations aux alliés (max 1 par tour) 50% de chance de contrer les dégâts physiques par: -100% de rés. Eau, Lumière aux adversaires pour 3 tours (max 1 par tour) 50% de chance de contrer les dégâts magiques par: Soigne toutes les altérations aux alliés (max 1 par tour) 50% de chance de contrer les dégâts magiques par: -100% de rés. Eau, Lumière aux adversaires pour 3 tours (max 1 par tour) | |||
92 | ![]() | Invocation - Vagues![]() | 2100%![]() | Attaque fixe à dégâts d'invocateur d'Eau de puissance 300% (0% MAG, 100% PSY) à un adversaire Attaque fixe à dégâts d'invocateur d'Eau de puissance 1800% (0% MAG, 100% PSY) à un adversaire | 2 ![]() | 8 |
100 | ![]() | Jeux en duo | Permet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité sauf Éclaboussures d'eau 2x par tour | |||
100 | ![]() | Bataille d'eau | +100% de rés. Eau aux alliés pour 1 tour +75% de rés. Eau aux alliés pour 3 tours +50% de rés. Eau aux alliés pour 5 tours +200% à la vitesse de la jauge de limite des alliés pour 5 tours Donne accès à Éclaboussures d'eau aux alliés pour 5 tours | 45 PM |
* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.
Éveil
Liste des matériaux d'éveil nécessaires à ce personnage pour passer au rang supérieur :
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 100/100
base | pots | portes | passif | total | DH | TDH | TDW | |
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PV | 3403 | 450 | 225 | 20% | 4893 | |||
PM | 210 | 75 | 37 | 20% | 386 | |||
ATT | 83 | 30 | 15 | 128 | ||||
DÉF | 100 | 30 | 15 | 30% | 188 | |||
MAG | 153 | 30 | 15 | 90% | 376 | |||
PSY | 164 | 30 | 15 | 90% | 397 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours