Folka & Citra en maillot

Rareté*****
Numéro1392
ImageFolka & Citra en maillot

Limite

NomS'amuser sous le soleil
EffetInflige des dégâts d'eau (1400% à 1600%, calculés avec la formule hybride d'invocateur) et réduit la résistance à l'eau et à la lumière (70% à 100%) pour tous les ennemis (pour 5 tours), restaure les PM (100 PM à 140 PM) de tous les alliés et remplit la jauge d'appel (aléatoirement 3 à 4 sphères de chimères)
Coût30
Coups3
Frames64 110 256

Compétences

nivicônenompuiss.
élem.
descriptioncoûthits
1Invocateur passionnéInvocateur passionné+30% MAG/PSY
+30% INV
+10% de PM soignés chaque tour
18MAGIE +30 %MAGIE +30 %+30% MAG
32Vagues ondulantesVagues ondulantes+100% de rés. Poison, Cécité, Sommeil, Silence aux alliés pour 5 tours
+100% de rés. aux baisses de DÉF/PSY aux alliés pour 5 tours
+100% de rés. à Stop aux alliés pour 5 tours
+60% de rés. Eau aux alliés pour 5 tours
92 PM
44Prêtresse de l'eau audacieusePrêtresse de l'eau audacieuse+50% de rés. Eau
+30% MAG/PSY si l'unité porte un bâton
65Déluge de morts-vivantsDéluge de morts-vivants+180% ATT/MAG aux alliés pour 5 tours
+75% de dégâts physiques contre les morts-vivants aux alliés pour 5 tours
+75% de dégâts magiques contre les morts-vivants aux alliés pour 5 tours
71 PM
71Invocation - Rayon de soleilInvocation - Rayon de soleil
Chaîne AMoE
2100%
lumière
Attaque fixe à dégâts d'invocateur de Lumière de puissance 300% (0% MAG, 100% PSY) à un adversaire
Attaque fixe à dégâts d'invocateur de Lumière de puissance 1800% (0% MAG, 100% PSY) à un adversaire
2 Orbe de chimère
8
80Brillance glamourBrillance glamourInflige Charme (20%) aux alliés sauf le lanceur pour 3 tours
Ajoute l'élément Lumière aux attaques physiques et hybrides des alliés pour 5 tours
38 PM

Éveil

Liste des matériaux d'éveil nécessaires à ce personnage pour passer au rang supérieur :

Muguet arc-en-cielx20 Parchemin des féesx10 Corne prismatiquex10 Cristal divinx5 Gemme du chaosx5

Caractéristiques

Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.

Niveau : 80/80

basepotsportespassiftotalDHTDHTDW
PV26173001503067
PM1615025236
ATT63201093
DÉF762010106
MAG117201060%235
PSY126201030%202

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Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours