Edgar, roi de Figaro
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Numéro | 1380 |
Image | ![]() |
Limite
Nom | Splendeur de Figaro |
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Effet | Inflige des dégâts (500% à 1700%) et réduit l'ATT, la DÉF, la MAGIE et la PSY (55% à 79% pour 1 tour, 45% à 69% pour 2 tours, 35% à 59% pour 3 tours) de tous les ennemis, et remplit la jauge de limite du lanceur (+8 cristaux de limite) au tour suivant |
Coût | 32 |
Coups | 30 |
Frames | 233 240 247 254 261 268 275 282 289 296 303 310 317 324 331 338 345 352 359 366 373 380 387 394 401 408 415 422 429 436 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
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A* | ![]() | Machines triples | Permet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité sauv Saut de Figaro 3x par tour | |||
1 | ![]() | Tact royal | +30% PV/DÉF/PSY Effet activé en début de combat ou après résurrection: Donne accès à Machines triples pour 1 tour +20% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte deux armes (TDW) +50% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte une seule arme (TDH) +25% précision si l'unité porte une seule arme (TDH) | |||
1 | ![]() | Digne roi de Figaro | Disponible tous les 4 tours dès le tour 1: +32 cristaux de limite au lanceur | 70 PM | ||
1 | ![]() | Arbalète à rafales | 540% | Dégâts physiques neutres de puissance 180% aux adversaires Dégâts physiques neutres de puissance 360% avec délai de 1 tour aux adversaires | 32 PM | 20 |
1 | ![]() | Amélioration - Machine | +50% de dégâts physiques contre les machines à un allié pour 2 tours | 38 PM | ||
1 | ![]() | Résonateur | -50% ATT/MAG aux adversaires pour 3 tours Inflige Confusion (30%) aux adversaires | 60 PM | ||
1 | ![]() | Sulfateuse toxique | -50% DÉF/PSY aux adversaires pour 3 tours Inflige Poison, Paralysie, Maladie (30%) aux adversaires | 60 PM | ||
1 | ![]() | Jeune roi de Figaro | +30% PSY et +20% PV +100% de rés. Cécité, Confusion et Pétrification | |||
1 | ![]() | Flash | 300%![]() | Dégâts physiques de Lumière de puissance 300% aux adversaires -50% de rés. Lumière aux adversaires pour 3 tours Inflige Cécité (90%) aux adversaires | 45 PM | 8 |
1 | ![]() | Dynamisation I | Soigne 40 PM aux alliés +3 cristaux de limite au lanceur | 20 PM | ||
1 | ![]() | Auto-Recharge | +5% de PM soignés chaque tour | |||
1 | ![]() | Roi chevaleresque | +100% de rés. à Charme +50% à la vitesse de la jauge de limite | |||
13 | ![]() | Gerad, chef des voleurs rouges | +30% ATT Permet d'équiper deux armes +30% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte deux armes (TDW) | |||
28 | ![]() | Foreuse | 480% | Dégâts physiques neutres de puissance 240% (ignore 50% DÉF, 480% total) à un adversaire (ignore les couvertures) | 52 PM | 2 |
40 | ![]() | Maréchal de la division mécanique | +20% DÉF +100% de dégâts physiques contre les machines +50% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte une seule arme (TDH) +25% précision si l'unité porte une seule arme (TDH) | |||
52 | ![]() | Tronçonneuse![]() | 480% | Inflige Mort (60%) ou Dégâts physiques neutres de puissance 480% à un adversaire | 60 PM | 10 |
64 | ![]() | Amour de grand frère | +50% ATT et +20% PM | |||
79 | ![]() | Ancreur aérien | 420% | Dégâts physiques neutres de puissance 420% à un adversaire Activation 1 tour plus tard: -70% ATT/DÉF/MAG/PSY à un adversaire pour 1 tour | 64 PM | 3 |
91 | ![]() | Débilitant - Eau | -75% DÉF/PSY aux adversaires pour 4 tours -120% de rés. Eau aux adversaires pour 4 tours | 72 PM | ||
91 | ![]() | Débilitant - Terre | -75% DÉF/PSY aux adversaires pour 4 tours -120% de rés. Terre aux adversaires pour 4 tours | 72 PM | ||
100 | ![]() | Machines doubles | Permet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité 2x par tour |
* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.
Éveil
Liste des matériaux d'éveil nécessaires à ce personnage pour passer au rang supérieur :
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 100/100
base | pots | portes | passif | total | DH | TDH | TDW | |
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PV | 3590 | 450 | 225 | 50% | 6397 | |||
PM | 174 | 75 | 37 | 20% | 343 | |||
ATT | 155 | 30 | 15 | 80% | 360 | 100% | 50% | |
DÉF | 137 | 30 | 15 | 50% | 273 | |||
MAG | 109 | 30 | 15 | 154 | ||||
PSY | 146 | 30 | 15 | 60% | 305 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours