Golbez mage noir
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Numéro | 1309 |
Image | ![]() |
Limite
Nom | Abysse des ténèbres |
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Effet | Inflige des dégâts magiques de ténèbres en partie fixes (1000% à 1950%, ignorant les effets de réflexion) à tous les ennemis, réduit leur résistance aux ténèbres (70% à 89%, pour 3 tours), et remplit la jauge d'appel (+5 sphères de chimères) |
Coût | 32 |
Coups | 1 |
Frames | 200 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() | Double sort | Permet l'utilisation des sorts de magie 2x par tour | |||
1 | ![]() | Mage des ombres | Augmente la MAGIE de 30% et les dégâts de certaines aptitudes +150% de puissance pour Impact +200% de puissance pour Météore +300% de puissance pour Brasier | |||
1 | ![]() | INV +30 % | +30% INV | |||
1 | ![]() | Aspire | 30% | Dégâts magiques neutres sur les PM de puissance 30% avec absorption de 30% des dégâts infligés à un adversaire | 10 PM | 1 |
1 | ![]() | Toxine X | 2000%![]() | Dégâts magiques de Ténèbres de puissance 2000% aux adversaires Dégâts magiques de Ténèbres de puissance 2000% chaque tour aux adversaires pour 5 tours (ID #47) Inflige Poison (100%) aux adversaires | 20 PM | 1 |
9 | ![]() | Chaînes glaciales | 900% | Consomme la jauge d'appel pour infliger des dégâts de glace à tous les ennemis et avoir une chance de les paralyser Les dégâts sont calculés avec la formule hybride d'invocateur. Inflige Paralysie (60%) à tous les adversaires | 1 ![]() | 1 |
21 | ![]() | Armure de jais | Augmente les PV de 20%, la DEF de 30% et la résistance aux ténèbres de 50% | |||
30 | ![]() | Faux abyssale | 450% | Inflige des dégâts de ténèbres à un ennemi et réduit sa résistance aux ténèbres -60% à la résistance aux ténèbres de l'adversaire pour 3 tours | 52 PM | 1 |
42 | ![]() | Foudre max | 3500%![]() | Dégâts magiques de Foudre de puissance 3500% aux adversaires | 28 PM | 1 |
42 | ![]() | Glace max | 3500%![]() | Dégâts magiques de Glace de puissance 3500% aux adversaires | 28 PM | 1 |
42 | ![]() | Feu max | 3500%![]() | Dégâts magiques de Feu de puissance 3500% aux adversaires | 28 PM | 1 |
49 | ![]() | Changement de barrière | Confère une chance d'augmenter la résistance au feu, à la glace et à la foudre après avoir subi une attaque physique ou magique, et remplit la jauge d'appel 20% de chance de contrer une attaque physique ou magique par +50% à la résistance au feu, à la glace et à la foudre pour 2 tours et par +1 cristal de limite pour le lanceur (max 1 fois par tour) | |||
61 | ![]() | Brasier | 230%![]() | Dégâts magiques de Feu de puissance 230% à un adversaire -30% de rés. Eau à un adversaire pour 3 tours | 35 PM | 1 |
73 | ![]() | Lune disparue | Réduit la PSY de tous les ennemis et augmente la MAGIE de tous les alliés -60% PSY aux adversaires pour 3 tours +110% MAGIE à tous les alliés pour 3 tours | 90 PM | ||
80 | ![]() | Renforce Météore ! | Augmente la MAGIE et les dégâts de certaines aptitudes pour le lanceur +120% MAGIE au lanceur pour 5 tours +400% de puissance pour Météore pour 5 tours +600% de puissance pour Météore X pour 5 tours | 30 PM | ||
80 | ![]() | Météore | 333% | Dégâts magiques neutres de puissance 250% (ignore 25% PSY, 333% total) aux adversaires (ignore les reflets) | 50 PM | 1 |
Éveil
Liste des matériaux d'éveil nécessaires à ce personnage pour passer au rang supérieur :
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 80/80
base | pots | portes | passif | total | DH | TDH | TDW | |
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PV | 2660 | 240 | 120 | 20% | 3624 | |||
PM | 166 | 40 | 20 | 226 | ||||
ATT | 80 | 16 | 8 | 104 | ||||
DÉF | 100 | 16 | 8 | 30% | 161 | |||
MAG | 127 | 24 | 12 | 30% | 211 | |||
PSY | 112 | 16 | 8 | 136 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours