Bai Hu & Zhu Que
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Numéro | 8227 |
Image | ![]() |
Limite
Nom | Arcane ultime - Frappe du tigre et du phénix |
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Effet | Inflige des dégâts physiques (800% à 1040%) et magiques (attaque physique à dégâts magiques, utilisant la PSY à la place de la MAGIE, 1200% à 1440%) à un ennemi, et augmente la PSY et l'ATT (150%) du lanceur (pour 5 tours) |
Coût | 26 |
Coups | 1 |
Frames | 95 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
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A* | ![]() | Arcane du saint - Paume de l'esprit (partie physique) | 450% | Partie physique des dégâts infligés par Arcane du saint - Paume de l'esprit | 1 | |
A* | ![]() | Arcane du saint - Paume de l'esprit (partie magique) | 650% | Utilise la PSY à la place de la MAGIE dans le calcul des dégâts Partie magique des dégâts infligés par Arcane du saint - Paume de l'esprit | 1 | |
A* | ![]() | Arcane spéciale - Paume de l'esprit suprême | Inflige des dégâts physiques et magiques à un ennemi, remplit la jauge de limite du lanceur, et permet d'utiliser Arcane spéciale - Pluie de coups fusionnés pendant 1 tour Lance automatiquement Arcane spéciale - Paume de l'esprit suprême (partie magique) et Arcane spéciale - Paume de l'esprit suprême (partie physique) +6 cristaux de limite Donne accès à Arcane spéciale - Pluie de coups fusionnés pendant 1 tour Activé par Arcane du saint - Paume de l'esprit | 35 PM | 2 | |
A* | ![]() | Arcane spéciale - Paume de l'esprit suprême (partie magique) | 600% | Utilise la PSY à la place de la MAGIE dans le calcul des dégâts Partie magique des dégâts infligés par Arcane spéciale - Paume de l'esprit suprême | 1 | |
A* | ![]() | Arcane spéciale - Paume de l'esprit suprême (partie physique) | 400% | Partie physique des dégâts infligés par Arcane spéciale - Paume de l'esprit suprême | 1 | |
A* | ![]() | Pluie de coups fusionnés | Permet l'utilisation des compétences spéciales de l'unité 4x par tour, à l'exception de Arcane du saint - Paume de l'esprit et Arcane spéciale - Paume de l'esprit suprême | |||
L* | ![]() | Posture du tigre et du phénix | Disponible tous les 5 tours dès le tour 1: +150% ATT/PSY au lanceur pour 3 tours (bonus non-dissipable) +300% de puissance à Tigre blanc - Griffe lacérante au lanceur pour 5 tours (ID #950260) +100% de puissance à Tigre blanc - Poing fracassant au lanceur pour 5 tours (ID #950260) +200% de puissance à Phénix de sang - Posture défensive, Phénix de sang - Frappe ardente au lanceur pour 5 tours (ID #950258) | 120 PM | ||
L* | ![]() | Unité spirituelle | +20% ATT/PSY | |||
1 | ![]() | Arcane défensive | Augmente la DEF et les PV lorsqu'un poing est équipé +20% PV/DÉF si l'unité est équipée de griffes | |||
1 | ![]() | Voie du saint | Augmente l'ATT et la PSY lorsqu'une arme est tenue avec les deux mains, et augmente le taux de remplissage de la jauge de limite +60% à l'augmentation à l'ATT de l'équipement si l'unité ne porte qu'une seule arme. Seuls les bonus absolus d'ATT (+30 ATT par exemple) sont augmentés et pas les bonus relatifs +10% à l'augmentation à la PSY de l'équipement si l'unité ne porte qu'une seule arme. Seuls les bonus absolus de PSY (+30 PSY par exemple) sont augmentés et pas les bonus relatifs +50% à la vitesse de remplissage de la jauge de limite | |||
1 | ![]() | Arcane élémentaire - Pied tellurique | 700% | Inflige des dégâts de terre à un ennemi, réduit sa résistance à la terre, et augmente la résistance aux réductions de la PSY et de la DEF du lanceur Utilise la PSY à la place de la MAGIE dans le calcul des dégâts -50% à la résistance à la terre de l'adversaire pour 5 tours Immunise le lanceur aux baisses de DÉF et de PSY pour 3 tours | 25 PM | 1 |
1 | ![]() | Arcane élémentaire - Poing fulgurant | 400% | Inflige des dégâts de foudre à un ennemi, réduit sa résistance à la foudre, et ajoute l'élément foudre aux attaques physiques du lanceur -50% à la résistance à la foudre de l'adversaire pour 5 tours Ajoute la foudre aux attaques physiques du lanceur pour 5 tours | 25 PM | 1 |
1 | ![]() | Volonté du saint | Augmente les PV et restaure les PM à chaque tour +10% PV Soigne 5% de PM par tour | |||
1 | ![]() | Athlétisme | Augmente la PSY et l'ATT de 10% | |||
1 | ![]() | Arcane élémentaire - Poing tempétueux | 300% | Inflige des dégâts de vent à un ennemi, réduit sa résistance au vent, et augmente la résistance aux réductions de l'ATT et de la MAGIE du lanceur -50% à la résistance au vent de l'adversaire pour 5 tours Immunise le lanceur aux baisses d'ATT et de MAGIE pour 3 tours | 20 PM | 1 |
1 | ![]() | Arcane élémentaire - Pied enflammé | 550% | Inflige des dégâts de feu à un ennemi, réduit sa résistance au feu, et ajoute l'élément feu aux attaques physiques du lanceur Utilise la PSY à la place de la MAGIE dans le calcul des dégâts -50% à la résistance au feu de l'adversaire pour 5 tours Ajoute le feu aux attaques physiques du lanceur pour 5 tours | 20 PM | 1 |
1 | ![]() | Deux armes | Permet d'équiper deux armes | |||
11 | ![]() | Essence du saint | Augmente les PV, les PM, l'ATT et la PSY de 20% | |||
22 | ![]() | Phénix de sang - Posture défensive![]() | 950% | Attaque physique à dégâts magiques neutres calculés sur la PSY de puissance 950% à un adversaire -60% PSY à un adversaire pour 3 tours +80% PSY au lanceur pour 3 tours | 30 PM | 7 |
22 | ![]() | Tigre blanc - Poing fracassant![]() | 720% | Dégâts physiques neutres de puissance 720% à un adversaire -60% DÉF à un adversaire pour 3 tours | 30 PM | 7 |
33 | ![]() | Esquive instinctive | Chance d'esquiver certaines attaques physiques +30% de chance d'esquiver une attaque physique | |||
44 | ![]() | Phénix de sang - Frappe ardente![]() | 600% | Inflige des dégâts magiques à tous les ennemis, et augmente l'ATT et la MAGIE de tous les alliés Utilise la PSY à la place de la MAGIE dans le calcul des dégâts +80% ATT/MAGIE aux alliés pour 3 tours | 30 PM | 8 |
44 | ![]() | Tigre blanc - Griffe lacérante![]() | 400% | Inflige des dégâts en partie fixes ainsi que des dégâts progressivement à un ennemi à chaque tour Cette compétence ignore les effets de couverture Inflige des dégâts physiques d'une puissance de 100% pendant 3 tours | 30 PM | 8 |
55 | ![]() | Voie du poing | Augmente l'ATT et la PSY lorsqu'un poing est équipé +20% ATT/PSY si l'unité est équipée de griffes | |||
66 | ![]() | Tigre blanc - Rugissement du tigre | 400% | Inflige des dégâts à tous les ennemis et dissipe les bonus de l'ennemi ciblé Retire tous les bonus et malus d'un adversaire | 35 PM | 1 |
66 | ![]() | Phénix de sang - Cri du phénix | Restaure les PV et les PM, et dissipe toutes les altérations d'état (y compris charme et stop) du lanceur Soigne 5000 PV et 300 PM au lanceur | 35 PM | ||
77 | ![]() | Maîtrise du saint | Augmente l'ATT et la PSY lorsqu'une arme est tenue avec les deux mains, et augmente le taux de remplissage de la jauge de limite +70% à l'augmentation à l'ATT de l'équipement si l'unité ne porte qu'une seule arme. Seuls les bonus absolus d'ATT (+30 ATT par exemple) sont augmentés et pas les bonus relatifs +20% à l'augmentation à la PSY de l'équipement si l'unité ne porte qu'une seule arme. Seuls les bonus absolus de PSY (+30 PSY par exemple) sont augmentés et pas les bonus relatifs +50% à la vitesse de remplissage de la jauge de limite | |||
88 | ![]() | Pluie de coups du Tigre blanc | Permet d'utiliser les aptitudes de type "Tigre blanc", "Arcane élémentaire" et "Saint" deux fois en un tour | |||
88 | ![]() | Pluie de coups du Phénix de sang | Permet d'utiliser les aptitudes de type "Phénix de sang", "Arcane élémentaire" et "Saint" deux fois en un tour | |||
100 | ![]() | Phénix de sang - Déflagration d'énergie | 1050% | Inflige des dégâts magiques à un ennemi Utilise la PSY à la place de la MAGIE dans le calcul des dégâts | 55 PM | 1 |
100 | ![]() | Tigre blanc - Coup transcendantal | 600% | Inflige des dégâts en partie fixes à un ennemi Cette compétence ignore les effets de couverture | 55 PM | 1 |
100 | ![]() | Arcane du saint - Paume de l'esprit | Inflige des dégâts physiques et magiques à un ennemi, remplit la jauge de limite du lanceur, et permet d'utiliser Arcane du saint - Paume de l'esprit suprême pendant 2 tours Lance automatiquement Arcane du saint - Paume de l'esprit (physique) et Arcane du saint - Paume de l'esprit (magique) +4 cristaux de limite Donne accès à Arcane du saint - Paume de l'esprit suprême pendant 2 tours | 35 PM | 2 |
* : Les compétences marquées d'un L sont latentes ou obtenues au travers d'une quête (sur la carte du monde ou comme Short Story).
* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.
Éveil
Liste des matériaux d'éveil nécessaires à ce personnage pour passer au rang supérieur :
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 100/100
base | pots | portes | passif | total | DH | TDH | TDW | |
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PV | 3614 | 450 | 225 | 30% | 5575 | |||
PM | 195 | 75 | 37 | 20% | 368 | |||
ATT | 157 | 30 | 15 | 30% | 262 | 150% | ||
DÉF | 139 | 30 | 15 | 184 | ||||
MAG | 104 | 30 | 15 | 149 | ||||
PSY | 157 | 30 | 15 | 30% | 262 | 30% |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours