Félix
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Numéro | 8213 |
Image | ![]() |
Limite
Nom | Rideau de balles en plastique |
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Effet | Dégâts (hybrides, 1550% à 3000%) et réduit l'ATT, la MAGIE (70%, pour 3 tours), la résistance au feu et la résistance à la terre (100%, pour 3 tours) de tous les ennemis |
Coût | 30 |
Coups | 15 |
Frames | 280 285 290 295 300 305 310 315 320 325 330 335 340 345 350 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
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A* | ![]() | Salut - Lame véloce | 2200% | Inflige des dégâts à un ennemi Activé par Petit fusil - Flore, Petit fusil - Faune, Reprise, Préparatifs de guerre, Frénésie incandescente et Pluie d'estocs en bois | 50 PM | 4 |
A* | ![]() | Triple salut | Permet d'utiliser les aptitudes de type "Salut" à trois reprises en un tour Permet d'utiliser trois aptitudes parmi Salut - Lame véloce, Salut - Tempête de lames, Salut - Ronde de surveillance et Salut - Torche allumée en 1 tour Activé par Reprise, Coup d'arrêt, Préparatifs de guerre, Frénésie incandescente et Pluie d'estocs en bois | |||
A* | ![]() | Salut - Tempête de lames![]() | 750% | Inflige des dégâts à tous les ennemis Activé par Reprise, Avalanche de jouets, Préparatifs de guerre, Frénésie incandescente et Pluie d'estocs en bois | 52 PM | 30 |
1 | ![]() | Salut - Ronde de surveillance![]() | 380% | Inflige des dégâts de terre à tous les ennemis et ajoute l'élément terre aux attaques physiques du lanceur Ajoute la terre aux attaques physiques du lanceur pour 5 tours | 60 PM | 8 |
1 | ![]() | Entraînement vigoureux | Augmente les PV et les PM de 20% et restaure les PM à chaque tour Soigne 7% de PM par tour | |||
1 | ![]() | Double salut | Permet d'utiliser les aptitudes de type "Salut" à deux reprises en un tour Permet d'utiliser deux aptitudes parmi Salut - Lame véloce, Salut - Tempête de lames, Salut - Ronde de surveillance et Salut - Torche allumée en 1 tour | |||
1 | ![]() | Appel du devoir | Augmente l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY de 20% | |||
1 | ![]() | Reprise | Restaure progressivement les PV du lanceur et permet d'utiliser Triple salut, Salut - Lame véloce, et Salut - Tempête de lames pendant un tour Soigne 1500 PV + 1.7x la PSY + 0.34x la MAGIE au lanceur sur 3 tours Donne accès à Triple salut, Salut - Lame véloce et Salut - Tempête de lames pour 1 tour | 28 PM | ||
1 | ![]() | Avalanche de jouets | 1000% | Dégâts et réduit la résistance au feu et à la terre d'un ennemi, et permet d'utiliser Salut - Tempête de lames pendant un tour -75% à la résistance au feu et à la terre de l'adversaire pour 2 tours Soigne 1500 PV + 1.7x la PSY + 0.34x la MAGIE au lanceur sur 3 tours Donne accès à Salut - Tempête de lames pour 1 tour | 58 PM | 1 |
1 | ![]() | Salut - Torche allumée![]() | 380% | Inflige des dégâts de feu à tous les ennemis et ajoute l'élément feu aux attaques physiques du lanceur Ajoute le feu aux attaques physiques du lanceur pour 5 tours | 60 PM | 8 |
1 | ![]() | Petit fusil - Faune | 1000% | Augmente les dégâts physiques et magiques infligés aux humains, inflige des dégâts à un ennemi et permet d'utiliser Salut - Lame véloce pendant un tour +50% de dégâts physiques et magiques contre les humanoïdes pour 2 tours Donne accès à Salut - Lame véloce pour 1 tour | 42 PM | 1 |
1 | ![]() | Balles en plastique - Braise | 500% | Dégâts et réduit la résistance au feu d'un ennemi -60% à la résistance au feu de l'adversaire pour 5 tours | 28 PM | 1 |
1 | ![]() | Colère intense | Augmente l'ATT de 40% et la résistance au feu de 30% | |||
1 | ![]() | Balles en plastique - Grêle | 500% | Dégâts et réduit la résistance à la terre d'un ennemi -60% à la résistance à la terre de l'adversaire pour 5 tours | 28 PM | 1 |
1 | ![]() | Motivation | Augmente l'ATT et la MAGIE du lanceur +120% ATT/MAGIE au lanceur pour 5 tours | 40 PM | ||
1 | ![]() | Noyau de bois | Augmente la MAGIE de 40% et la résistance à la terre de 30% | |||
1 | ![]() | Stoïcisme | Dissipe cécité, paralysie, confusion et pétrification Immunise à Cécité, Paralysie, Confusion et Pétrification | |||
1 | ![]() | Petit fusil - Flore | 1000% | Augmente les dégâts physiques et magiques infligés aux plantes, inflige des dégâts à un ennemi et permet d'utiliser Salut - Lame véloce pendant 1 tour +50% de dégâts physiques et magiques contre les plantes pour 2 tours Donne accès à Salut - Lame véloce pour 1 tour | 42 PM | 1 |
1 | ![]() | Petit canon | 800% | Inflige des dégâts à un ennemi et restaure les PV et PM du lanceur Soigne 1000 PV + 1.7x la PSY + 0.34x la MAGIE au lanceur Soigne 75 PM au lanceur | 35 PM | 1 |
1 | ![]() | Soldat dévoué | Augmente l'ATT et la MAGIE de l'équipement lorsqu'une arme est tenue avec les deux mains +50% à l'augmentation à l'ATT de l'équipement si l'unité ne porte qu'une seule arme. Seuls les bonus absolus d'ATT (+30 ATT par exemple) sont augmentés et pas les bonus relatifs +50% à l'augmentation à la MAGIE de l'équipement si l'unité ne porte qu'une seule arme. Seuls les bonus absolus de MAGIE (+30 MAGIE par exemple) sont augmentés et pas les bonus relatifs | |||
101 | ![]() | Coup d'arrêt | Chance de contre-attaquer après avoir subi une attaque physique ou magique avec Pas rapide 30% de chance de contrer une attaque physique ou magique par l'activation de Triple salut pour 1 tour (max 1 fois par tour) | |||
101 | ![]() | Préparatifs de guerre | Augmente l'ATT et la MAGIE de 20%, chance d'esquiver les attaques physiques et magiques, augmente le taux de remplissage de la jauge de limite, et permet d'utiliser Triple Salut, Salut - Lame véloce et Salut - Tempête de lames pendant un tour au début du combat +20% de chance d'esquiver une attaque physique ou magique +50% à la vitesse de remplissage de la jauge de limite Donne accès à Triple salut, Salut - Lame véloce et Salut - Tempête de lames pour 1 tour au début du combat Activé si l'unité porte Essence animée | |||
105 | ![]() | Discipline de combat | (Une fois tous les 5 tours) Augmente l'ATT et la MAGIE, active une barrière, dissipe les malus réduisant l'ATT, la DEF, la MAGIE, la PSY et les résistances élémentaires, et restaure les PV et PM du lanceur +200% ATT/MAGIE au lanceur pour 3 tours Génère une barrière absorbant 3000 points de dégâts pour le lanceur (dure au max 3 tours) Dissipe les malus du lanceur Soigne 3200 PV + 2.5x la PSY + 0.5x la MAGIE au lanceur Soigne 200 PM au lanceur Disponible dès le tour 1 | 88 PM | ||
110 | ![]() | Frénésie incandescente![]() | 3200%![]() | (Une fois tous les 4 tours) Inflige des dégâts de feu à tous les ennemis et permet d'utiliser Triple salut, Salut - Lame véloce, et Salut - Tempête de lames pendant 2 tours Donne accès à Triple salut, Salut - Lame véloce et Salut - Tempête de lames pour 2 tours Disponible dès le tour 4 | 78 PM | 16 |
110 | ![]() | Pluie d'estocs en bois![]() | 3200%![]() | (Une fois tous les 4 tours) Inflige des dégâts de terre à tous les ennemis et permet d'utiliser Triple salut, Salut - Lame véloce, et Salut - Tempête de lames pendant 2 tours Donne accès à Triple salut, Salut - Lame véloce et Salut - Tempête de lames pour 2 tours Disponible dès le tour 4 | 78 PM | 16 |
115 | ![]() | PM +20 % | +20% PM | |||
120 | ![]() | Régiment de soldats | Augmente les PV de 20%, l'ATT et la MAGIE de 30%, augmente l'ATT et la MAGIE de l'équipement lorsqu'une arme est tenue avec les deux mains et augmente les dégâts de certaines aptitudes +50% à l'augmentation à l'ATT de l'équipement si l'unité ne porte qu'une seule arme. Seuls les bonus absolus d'ATT (+30 ATT par exemple) sont augmentés et pas les bonus relatifs +50% à l'augmentation à la MAGIE de l'équipement si l'unité ne porte qu'une seule arme. Seuls les bonus absolus de MAGIE (+30 MAGIE par exemple) sont augmentés et pas les bonus relatifs +200% de puissance pour Salut - Lame véloce, Salut - Tempête de lames, Salut - Ronde de surveillance et Salut - Torche allumée |
* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 120/120
base | pots | portes | passif | total | DH | TDH | TDW | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
PV | 4546 | 600 | 300 | 40% | 7624 | |||
PM | 253 | 100 | 50 | 40% | 564 | |||
ATT | 195 | 50 | 25 | 90% | 513 | 100% | ||
DÉF | 159 | 50 | 25 | 20% | 280 | |||
MAG | 195 | 50 | 25 | 90% | 513 | 100% | ||
PSY | 159 | 50 | 25 | 20% | 280 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours