Kurasame

Rareté*****
Numéro1162
ImageKurasame

Limite

NomZéro absolu
EffetRéduit la résistance à la glace (70% à 89%, pour 2 tours), inflige des dégâts de glace (1250% à 2200%) à tous les ennemis et augmente l'ATT et la MAGIE (150%) du lanceur (pour 3 tours)
Coût24
Coups1
Frames176

Compétences

nivicônenompuiss.
élem.
descriptioncoûthits
A*Zekken - Pluie du crépusculeZekken - Pluie du crépuscule
Chaîne QH
2400%
Dégâts hybrides neutres de puissance 2400% à un adversaire54 PM
12
1Épée glace maxÉpée glace max800%
Dégâts de glace sur tous les ennemis38 PM
1
1Glace XGlace X
Chaîne CWA
2000%
glace
Dégâts magiques de Glace de puissance 2000% aux adversaires20 PM
8
13Ancien champion de SuzakuAncien champion de SuzakuAugmente l'ATT et la MAGIE de 30% et restaure les PM à chaque tour

Soigne 5% de PM par tour
28Zekken - Douches geléesZekken - Douches gelées
Chaîne Dsd
700%
Dégâts de glace et chance d'infliger sommeil ou pétrification à tous les ennemis

Inflige Sommeil et Pétrification (20%) à tous les adversaires
45 PM
10
40Zekken - Pluie sans nuageZekken - Pluie sans nuage700%
Dégâts d'eau et chance d'infliger confusion ou maladie à tous les ennemis

Inflige Confusion et Maladie (20%) à tous les adversaires
45 PM
10
53Anti-Glace XAnti-Glace X+80% de rés. Glace aux alliés pour 4 tours15 PM
53Flammes de la vieFlammes de la vieAugmente les PV de 20% et augmente l'ATT et la MAGIE lorsque les PV descendent en dessous d'un certain seuil

+150% ATT/MAGIE au lanceur pour 3 tours dès que les PV passent sous le seuil des 25%
67Ordre définitifOrdre définitifAugmente l'ATT, la MAGIE et la résistance à la glace de tous les alliés

+110% ATT/MAGIE aux alliés pour 3 tours
+70% à la résistance à la glace des alliés pour 3 tours
90 PM
80Enfer glacial instantanéEnfer glacial instantané-100% de rés. Glace à un adversaire pour 1 tour
-75% de rés. Glace à un adversaire pour 2 tours
-50% de rés. Glace à un adversaire pour 3 tours
Donne accès à Zekken - Pluie du crépuscule au lanceur pour 2 tours
60 PM

* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.

Éveil

Liste des matériaux d'éveil nécessaires à ce personnage pour passer au rang supérieur :

Gemme du chaosx20 Corne prismatiquex10 Parchemin du chaosx10 Cristal divinx5 Muguet arc-en-cielx5

Caractéristiques

Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.

Niveau : 80/80

basepotsportespassiftotalDHTDHTDW
PV284330015020%3951
PM1175025192
ATT120201030%195
DÉF1132010143
MAG96201030%163
PSY962010126

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Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours