Lilith
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Numéro | 8199 |
Image | ![]() |
Limite
Nom | Danse sinistre |
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Effet | Dégâts magiques (600% à 790%, calculés avec la PSY) à tous les ennemis, réduit les dégâts reçus (45%) pendant deux tours et restaure les PV et les PM (40%) du lanceur |
Coût | 22 |
Coups | 12 |
Frames | 85 87 89 91 93 95 97 99 101 103 105 107 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
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A* | ![]() | Boost enchanteur | +6 cristaux de limite à un allié | 100 PM | ||
L* | ![]() | Boost enchanteur | Disponible tous les 6 tours dès le tour 3: Transfère la jauge de LB du lanceur à un autre allié Lance Boost enchanteur avec délai de 1 tour à un allié | 100 PM | ||
L* | ![]() | Voile des éléments | Disponible tous les 8 tours dès le tour 1: Inflige Charme (30%) aux adversaires pour 1 tour +40% de rés. aux éléments aux alliés pour 1 tour +50% de rés. aux éléments au lanceur pour 1 tour | 120 PM | ||
1 | ![]() | Somnambulisme | -50% de chance d'être ciblé | |||
14 | ![]() | Pleurs hypnotiques | 200% | Inflige Charme (10%) à un adversaire pour 1 tour Dégâts magiques neutres calculés sur la PSY de puissance 200% à un adversaire | 20 PM | 1 |
24 | ![]() | DEF +30 % | +30% DÉF | |||
32 | ![]() | Serpenté - Baiser de l'aube | 200% | Inflige Charme (5%) aux adversaires pour 1 tour -50% de rés. Feu aux adversaires pour 3 tours Dégâts magiques de Feu calculés sur la PSY de puissance 200% aux adversaires | 20 PM | 3 |
32 | ![]() | Serpenté - Baiser du crépuscule | 200% | Inflige Charme (5%) aux adversaires pour 1 tour -50% de rés. Ténèbres aux adversaires pour 3 tours Dégâts magiques de Ténèbres calculés sur la PSY de puissance 200% aux adversaires | 20 PM | 3 |
42 | ![]() | Charme de succube | +100% de rés. Sommeil, Paralysie, Confusion et Pétrification +100% de rés. à Charme | |||
68 | ![]() | Maléfice carmin | +100% DÉF quand les PV passent sous 50% (max 9000 fois) +100% PSY quand les PV passent sous 50% (max 9000 fois) | |||
80 | ![]() | Serpenté - Baiser impie | 450% | Inflige Charme (10%) à un adversaire pour 1 tour +120% DÉF/PSY au lanceur pour 1 tour +100% DÉF/PSY au lanceur pour 2 tours +80% DÉF/PSY au lanceur pour 3 tours Dégâts magiques neutres calculés sur la PSY de puissance 150% chaque tour à un adversaire pour 3 tours (ID #1) | 36 PM | 1 |
* : Les compétences marquées d'un L sont latentes ou obtenues au travers d'une quête (sur la carte du monde ou comme Short Story).
* : Les compétences marquées d'un A sont activées par l'utilisation d'une autre compétence.
Éveil
Liste des matériaux d'éveil nécessaires à ce personnage pour passer au rang supérieur :
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 80/80
base | pots | portes | passif | total | DH | TDH | TDW | |
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PV | 2900 | 240 | 120 | 3260 | ||||
PM | 115 | 40 | 20 | 175 | ||||
ATT | 83 | 16 | 8 | 107 | ||||
DÉF | 115 | 16 | 8 | 30% | 180 | |||
MAG | 96 | 16 | 8 | 120 | ||||
PSY | 130 | 24 | 12 | 166 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours