Estark

Rareté*******
Numéro1004
ImageEstark

Limite

NomFrappe létale
EffetCoup critique (1665% à 2100%) sur un ennemi
Coût27
Coups1
Frames117

Compétences

nivicônenompuiss.
élem.
descriptioncoûthits
1Frappe violenteFrappe violente180%
Dégâts et chance d'infliger stop à un ennemi

Inflige Stop (50%)
26 PM
1
1Frappe seigneurialeFrappe seigneuriale
Chaîne DR
500%
Dégâts en partie fixes sur un ennemi

Cette compétence ignore les effets de couverture
54 PM
7
1Posture seigneurialePosture seigneurialeAugmente l'ATT du lanceur et remplit la jauge de limite

+200% ATT au lanceur pour 3 tours
+10 cristaux de limite
48 PM
1ATT +30 %ATT +30 %+30% ATT
1Attaque-attaque XAttaque-attaque X170%
Attaque un ennemi et réduit son ATT

-60% ATT à un adversaire pour 5 tours
18 PM
1
1Posture critiquePosture critiqueAugmente le taux de coups critiques

+40% au taux de coups critiques
1Esprit combatifEsprit combatifAugmente l'ATT de 40% et permet à l'unité d'équiper deux armes à une main, peu importe le type
1Éveil completÉveil completRéduit les dégâts reçus par le lanceur pendant trois tours

-30% de dégâts reçus par le lanceur pendant 3 tours
20 PM
1PV +20 %PV +20 %+20% PV
1Coup de l'assassinCoup de l'assassin150%
Chance d'infliger un KO instantané ou d'infliger des dégâts à tous les ennemis

40% de chance d'infliger Mort aux adversaires
60% de chance d'infliger des dégâts physiques (250%) aux adversaires
28 PM
1
1PerturbondePerturbondeDissipe certaines altérations d'état sur tous les ennemis

Retire tous les bonus et les malus des adversaires
18 PM
1Rossée seigneurialeRossée seigneuriale400%
Attaque quatre ennemis au hasard24 PM
101Puissance inégaléePuissance inégaléeAugmente les PV et les PM de 30%, et l'ATT de 50%

Activé par Le Seigneur des Enfers
105Orage d'éclairsOrage d'éclairs
Chaîne OnS
1000%
(Une fois tous les 5 tours) Dégâts et réduit la résistance aux ténèbres de tous les ennemis, et ajoute l'élément ténèbres aux attaques physiques du lanceur

-100% à la résistance aux ténèbres des adversaires pour 3 tours
Ajoute les ténèbres aux attaques physiques du lanceur pour 3 tours
Disponible dès le tour 5
99 PM
12
105Éveil complet absoluÉveil complet absolu(Une fois tous les 5 tours) Réduit les dégâts subis pendant 3 tours, augmente la résistance à poison, cécité, sommeil, silence, paralysie, confusion, maladie et pétrification. Augmente la résistance du lanceur à feu, glace, foudre, eau, vent, terre, lumière et ténèbres.

-30% de dégâts reçus par le lanceur pendant 3 tours
Immunise le lanceur aux altérations d'état pour 3 tours
+100% aux résistances élémentaires du lanceur pendant 3 tours
99 PM
110Accès de colèreAccès de colèreAugmente les dégâts de certaines aptitudes

+90% de puissance pour Frappe seigneuriale
115DEF +20 %DEF +20 %+20% DÉF
120Combativité seigneurialeCombativité seigneurialeRestaure les PM à chaque tour et augmente l'ATT de l'équipement quand deux armes à une main sont équipées

Soigne 15% de PM par tour
+30% à l'augmentation à l'ATT de l'équipement si l'unité porte deux armes.
Seuls les bonus absolus d'ATT (+30 ATT par exemple) sont augmentés et pas les bonus relatifs

Caractéristiques

Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.

Niveau : 120/120

basepotsportespassiftotalDHTDHTDW
PV478654027020%6715
PM1829045317
ATT199653270%50330%
DÉF173402020%279
MAG1574020217
PSY1724020232

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Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours