Estark
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
---|---|
Numéro | 1004 |
Image | ![]() |
Limite
Nom | Frappe létale |
---|---|
Effet | Coup critique (1665% à 2100%) sur un ennemi |
Coût | 27 |
Coups | 1 |
Frames | 117 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() | Frappe violente | 180% | Dégâts et chance d'infliger stop à un ennemi Inflige Stop (50%) | 26 PM | 1 |
1 | ![]() | Frappe seigneuriale![]() | 500% | Dégâts en partie fixes sur un ennemi Cette compétence ignore les effets de couverture | 54 PM | 7 |
1 | ![]() | Posture seigneuriale | Augmente l'ATT du lanceur et remplit la jauge de limite +200% ATT au lanceur pour 3 tours +10 cristaux de limite | 48 PM | ||
1 | ![]() | ATT +30 % | +30% ATT | |||
1 | ![]() | Attaque-attaque X | 170% | Attaque un ennemi et réduit son ATT -60% ATT à un adversaire pour 5 tours | 18 PM | 1 |
1 | ![]() | Posture critique | Augmente le taux de coups critiques +40% au taux de coups critiques | |||
1 | ![]() | Esprit combatif | Augmente l'ATT de 40% et permet à l'unité d'équiper deux armes à une main, peu importe le type | |||
1 | ![]() | Éveil complet | Réduit les dégâts reçus par le lanceur pendant trois tours -30% de dégâts reçus par le lanceur pendant 3 tours | 20 PM | ||
1 | ![]() | PV +20 % | +20% PV | |||
1 | ![]() | Coup de l'assassin | 150% | Chance d'infliger un KO instantané ou d'infliger des dégâts à tous les ennemis 40% de chance d'infliger Mort aux adversaires 60% de chance d'infliger des dégâts physiques (250%) aux adversaires | 28 PM | 1 |
1 | ![]() | Perturbonde | Dissipe certaines altérations d'état sur tous les ennemis Retire tous les bonus et les malus des adversaires | 18 PM | ||
1 | ![]() | Rossée seigneuriale | 400% | Attaque quatre ennemis au hasard | 24 PM | |
101 | ![]() | Puissance inégalée | Augmente les PV et les PM de 30%, et l'ATT de 50% Activé par Le Seigneur des Enfers | |||
105 | ![]() | Orage d'éclairs![]() | 1000% | (Une fois tous les 5 tours) Dégâts et réduit la résistance aux ténèbres de tous les ennemis, et ajoute l'élément ténèbres aux attaques physiques du lanceur -100% à la résistance aux ténèbres des adversaires pour 3 tours Ajoute les ténèbres aux attaques physiques du lanceur pour 3 tours Disponible dès le tour 5 | 99 PM | 12 |
105 | ![]() | Éveil complet absolu | (Une fois tous les 5 tours) Réduit les dégâts subis pendant 3 tours, augmente la résistance à poison, cécité, sommeil, silence, paralysie, confusion, maladie et pétrification. Augmente la résistance du lanceur à feu, glace, foudre, eau, vent, terre, lumière et ténèbres. -30% de dégâts reçus par le lanceur pendant 3 tours Immunise le lanceur aux altérations d'état pour 3 tours +100% aux résistances élémentaires du lanceur pendant 3 tours | 99 PM | ||
110 | ![]() | Accès de colère | Augmente les dégâts de certaines aptitudes +90% de puissance pour Frappe seigneuriale | |||
115 | ![]() | DEF +20 % | +20% DÉF | |||
120 | ![]() | Combativité seigneuriale | Restaure les PM à chaque tour et augmente l'ATT de l'équipement quand deux armes à une main sont équipées Soigne 15% de PM par tour +30% à l'augmentation à l'ATT de l'équipement si l'unité porte deux armes. Seuls les bonus absolus d'ATT (+30 ATT par exemple) sont augmentés et pas les bonus relatifs |
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 120/120
base | pots | portes | passif | total | DH | TDH | TDW | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
PV | 4786 | 540 | 270 | 20% | 6715 | |||
PM | 182 | 90 | 45 | 317 | ||||
ATT | 199 | 65 | 32 | 70% | 503 | 30% | ||
DÉF | 173 | 40 | 20 | 20% | 279 | |||
MAG | 157 | 40 | 20 | 217 | ||||
PSY | 172 | 40 | 20 | 232 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours