Viktor Marchenko
Rareté | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Numéro | 8170 |
Image | ![]() |
Limite
Nom | Explosion à plasma Hyperion |
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Effet | Dégâts (610% à 850%, utilisant la DÉF à la place de l'ATT dans le calcul des dégâts) à tous les ennemis |
Coût | 18 |
Coups | 1 |
Frames | 260 |
Compétences
niv | icône | nom | puiss. élem. | description | coût | hits |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | ![]() | Prothèse cybernétique | Augmente l'ATT et les PV de 20% et permet d'équiper deux armes à une main | |||
1 | ![]() | Contre-attaque | Chance de contrer une attaque physique. 30% de chance de contre-attaquer | |||
1 | ![]() | PRIME - Répulsion | 300% | Dégâts physiques critiques neutres de puissance 200% à un adversaire | 30 PM | 1 |
1 | ![]() | Grenade IEM | Réduit la MAGIE et la PSY de tous les ennemis -50% MAGIE/PSY aux adversaires pour 3 tours | 48 PM | ||
1 | ![]() | Grenade étourdissante | Réduit l'ATT et la DEF de tous les ennemis -50% ATT/DÉF aux adversaires pour 3 tours | 48 PM | ||
1 | ![]() | Révolutionnaire | Augmente l'ATT et la DEF lorsque les PV descendent en dessous d'un certain seuil +150% ATT/DÉF au lanceur pour 3 tours dès que les PV passent sous le seuil des 50% | |||
1 | ![]() | Armure TITAN | Augmente la DEF lorsqu'une armure lourde est équipée +50% DÉF si l'unité est équipée d'une Armure lourde | |||
8 | ![]() | Orchidée | 1000% | Inflige des dégâts progressivement à un ennemi à chaque tour Inflige des dégâts physiques d'une puissance de 200% pendant 5 tours | 36 PM | 1 |
36 | ![]() | Combat décisif | Augmente temporairement les chances d'être ciblé, augmente l'ATT et la DEF et remplit la jauge de limite du lanceur +100% de chances d'être ciblé pour 5 tours +100% ATT/DÉF au lanceur pour 5 tours +1 à 4 cristaux de limite | 40 PM | ||
45 | ![]() | Prothèses augmentées | Augmente la DEF de 30% et la PSY de 20% | |||
63 | ![]() | Respirateur implanté | Soigne toutes les altérations au lanceur +100% de rés. aux altérations au lanceur pour 3 tours Soigne les baisses de ATT/DÉF/MAG/PSY, Stop et Charme au lanceur +100% de rés. aux baisses de ATT/DÉF/MAG/PSY au lanceur pour 3 tours +100% de rés. à Stop et Charme au lanceur pour 3 tours | 45 PM | ||
78 | ![]() | Restauration biocellulaire | Restaure les PV et les PM du lanceur Soigne 10000 PV et 200 PM au lanceur | 50 PM | 1 | |
86 | ![]() | Pro-augmentation | 400% | Dégâts sur un ennemi et augmente les dégâts physiques infligés aux humains Utilise la DÉF à la place de l'ATT dans le calcul des dégâts +75% de dégâts physiques contre les humanoïdes pour 3 tours | 54 PM | 1 |
92 | ![]() | Pro-humain | 400% | Dégâts sur un ennemi et augmente les dégâts physiques infligés aux machines Utilise la DÉF à la place de l'ATT dans le calcul des dégâts +75% de dégâts physiques contre les machines pour 3 tours | 54 PM | 1 |
98 | ![]() | Confrontation | Augmente temporairement les chances d'être ciblé et réduit les dégâts subis pendant cinq tours +100% de chances d'être ciblé pour 5 tours -25% de dégâts reçus par le lanceur pendant 5 tours | 50 PM | ||
100 | ![]() | Renverser | 750% | Dégâts sur un ennemi Utilise la DÉF à la place de l'ATT dans le calcul des dégâts | 64 PM | 1 |
Éveil
Liste des matériaux d'éveil nécessaires à ce personnage pour passer au rang supérieur :
Caractéristiques
Le tableau qui suit indique le montant de base de la caractéristique de l'unité et les augmentations possibles. Notez que les valeurs ne considèrent aucune pièce d'équipement et excluent les capacités passives activées par des conditions spéciales comme le fait d'équiper la TMR/STMR de l'unité.
Niveau : 100/100
base | pots | portes | passif | total | DH | TDH | TDW | |
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PV | 3807 | 450 | 225 | 20% | 5378 | |||
PM | 173 | 75 | 37 | 285 | ||||
ATT | 155 | 30 | 15 | 20% | 240 | |||
DÉF | 160 | 30 | 15 | 30% | 266 | |||
MAG | 109 | 30 | 15 | 154 | ||||
PSY | 124 | 30 | 15 | 20% | 202 |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours