Olivera et Rivera (Final Fantasy Brave Exvius)
Forme normale | Forme extrême |
Équipement : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Unités
Ce personnage se décline en 1 unités :
numéro | nom | icône |
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8356 | ![]() | ![]() |
Évaluation du personnage
22/10/21 :
C'est un chain magique classique GLEX
(Par classique, j'entends qu'il n'est pas dégueu en combat "normal" et bien meilleur en CoW)
Honnêtement, je trouve Olivera ennuyeux, sa forme de base est très faible hors CoW, même si sa LB le sauve un peu, et en BS il utilise ses PM pour taper, ce qui fait qu'il sera très compliqué à stuff
Si sa puissance était largement au-dessus des autres perso ça pourrait compenser la difficulté à l'équiper, mais malheureusement pour lui il y a Ygni qui est bien au-dessus, en plus Ygni est bien plus polyvalent et facile à stuff
Malgré tout, Olivera reste un très bon chain magique sur son BS, d'autant plus qu'il n'a pas forcément besoin d'un partenaire de chain pour l'aider
Sa LB en forme de base est une chain magique ténèbres qui fait un combo avec un quadruple CWA et qui prolonge tous les buffs qu'Olivera possède tandis qu'en BS, il s'agit aussi d'une chain magique ténèbres qui fait un combo avec un quadruple CWA mais celle-ci n'a pas obligatoirement besoin d'un partenaire et tape avec les PM au lieu de la MAG
Peu importe la LB, seul le coût en cristaux change avec le niveau, comme Olivera souhaite utiliser sa LB, peu importe sa forme, le plus souvent possible, il est très important de la monter au niveau max le plus rapidement possible pour jouer le personnage
La TMR est une materia qui donne un bonus de 30% en MAG, 50% dans les dégâts de LB et qui augmente le bonus combo de base tandis que la STMR est un instrument à 2 mains qui donne 400 PM, 210 MAG, 20 PSY et 75% de bonus de dégâts contre les démons, pierres et morts-vivants
Améliorations
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Puissance : | 5000% |
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Effet : | Active le combo duo pour cette attaque Dégâts magiques de Ténèbres calculés sur les PM (multipliés par 1.5x, max 66666) de puissance 5000% à un adversaire |
PM : | 55 |
Nb de coups : | 9 |
Frames : | 42 48 54 60 66 72 78 84 90![]() |
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Puissance : | 5500% |
Effet : | Active le combo duo pour cette attaque Dégâts magiques de Ténèbres calculés sur les PM (multipliés par 1.5x, max 66666) de puissance 5500% à un adversaire |
PM : | 55 |
Nb de coups : | 9 |
Frames : | 42 48 54 60 66 72 78 84 90![]() |
Gils : | 150000 |
Matériaux : | ![]() ![]() |
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Puissance : | 6000% |
Effet : | Active le combo duo pour cette attaque Dégâts magiques de Ténèbres calculés sur les PM (multipliés par 1.5x, max 66666) de puissance 6000% à un adversaire |
PM : | 55 |
Nb de coups : | 9 |
Frames : | 42 48 54 60 66 72 78 84 90![]() |
Gils : | 150000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() |
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Puissance : | 6500% |
Effet : | Active le combo duo pour cette attaque Dégâts magiques de Ténèbres calculés sur les PM (multipliés par 1.5x, max 66666) de puissance 6500% à un adversaire |
PM : | 55 |
Nb de coups : | 9 |
Frames : | 42 48 54 60 66 72 78 84 90![]() |
Gils : | 200000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Puissance : | 7000% |
Effet : | Active le combo duo pour cette attaque Dégâts magiques de Ténèbres calculés sur les PM (multipliés par 1.5x, max 66666) de puissance 7000% à un adversaire |
PM : | 55 |
Nb de coups : | 9 |
Frames : | 42 48 54 60 66 72 78 84 90![]() |
Gils : | 500000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Effet : | Disponible tous les 5 tours dès le tour 1: +250% MAG au lanceur pour 5 tours -115% de rés. Ténèbres aux adversaires pour 5 tours +10% de dégâts reçus des unités qui portent des Harpes par les adversaires pour 5 tours |
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PM : | 90 |
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Effet : | Disponible tous les 5 tours dès le tour 1: +250% MAG au lanceur pour 5 tours -120% de rés. Ténèbres aux adversaires pour 5 tours +15% de dégâts reçus des unités qui portent des Harpes par les adversaires pour 5 tours |
PM : | 90 |
Gils : | 150000 |
Matériaux : | ![]() ![]() |
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Effet : | Disponible tous les 5 tours dès le tour 1: +275% MAG au lanceur pour 5 tours -125% de rés. Ténèbres aux adversaires pour 5 tours +20% de dégâts reçus des unités qui portent des Harpes par les adversaires pour 5 tours +10% aux dégâts physiques de Ténèbres infligés par les alliés pour 5 tours (bonus non-dissipable) +10% aux dégâts magiques de Ténèbres infligés par les alliés pour 5 tours (bonus non-dissipable) |
PM : | 90 |
Gils : | 150000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() |
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Effet : | Disponible tous les 5 tours dès le tour 1: +275% MAG au lanceur pour 5 tours -130% de rés. Ténèbres aux adversaires pour 5 tours +25% de dégâts reçus des unités qui portent des Harpes par les adversaires pour 5 tours +20% aux dégâts physiques de Ténèbres infligés par les alliés pour 5 tours (bonus non-dissipable) +20% aux dégâts magiques de Ténèbres infligés par les alliés pour 5 tours (bonus non-dissipable) |
PM : | 90 |
Gils : | 200000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Effet : | Disponible tous les 5 tours dès le tour 1: +300% MAG au lanceur pour 5 tours -135% de rés. Ténèbres aux adversaires pour 5 tours +30% de dégâts reçus des unités qui portent des Harpes par les adversaires pour 5 tours +30% aux dégâts physiques de Ténèbres infligés par les alliés pour 5 tours (bonus non-dissipable) +30% aux dégâts magiques de Ténèbres infligés par les alliés pour 5 tours (bonus non-dissipable) |
PM : | 90 |
Gils : | 500000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours