Madame Edel [Néo-vision] (Final Fantasy Brave Exvius)
Forme normale | Forme extrême |
Équipement : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Unités
Ce personnage se décline en 1 unités :
numéro | nom | icône |
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2138 | ![]() | ![]() |
Évaluation du personnage
Points forts
- Peut s’imbue terre ou ténèbres
- Augmente ses dégâts contre les démons ou les dégâts de tous ses alliés contre les monstres de type pierre
- Triple-aptitude sans condition
- Remplie intégralement la jauge de limite d’un allié en donnant un bonus de 300% en ATT et MAG à tous les alliés
- Donne une imbue en plus d’une augmentation des dégâts terres ou ténèbres à tous ses alliés
- Augmente la puissance de ses aptitudes
- Peut finish ses propres chain
Points faibles
- Très longue à arriver à son potentiel maximal, que ce soit en chain ou en finish
- Pas de bonus combo max x6 alors que l’unité se veut être jouée en TDW
Trust ability (forme de base)
- Invincibilité infaillible (Madame Edel [Néo-vision]) donne un bonus de 50% dans les dégâts de la limite et permet à Edel d’échapper une fois à des dégâts qui l’auraient achevé si elle possède plus de 5% de ses PV. Edel ne possède pas le bonus combo max x6 et elle peut porter des pistolets ou des griffes à 2 mains qui lui donne un bonus de dégâts supplémentaire moyen de 50%, elle sera donc préférée en TDH qu’en TDW. Compte tenu du fait que sa TMR et sa STMR sont optimisées pour le TDW, Edel ne voudra presque jamais les utiliser
Trust ability (forme extrême)
- Invincibilité infaillible (Madame Edel [Néo-vision]) donne un bonus de 50% dans les dégâts de la limite et permet à Edel d’échapper une fois à des dégâts qui l’auraient achevé si elle possède plus de 5% de ses PV. Comme expliqué juste au-dessus, Edel n’aime ni sa TMR ni sa STMR, cependant il y a une subtilité sur sa forme BS. Dans cette forme, Edel peut être utilisée en tant que finish, son burst est sur des aptitudes qu’elle possède mais il n’est pas disponible avant le 12ème tour. Edel peut taper un poil moins fort à partir du 8ème tour en utilisant sa limite (ou même avant en sacrifiant un bonus de dégâts sur la limite), il devient donc intéressant dans ces conditions de lui donner sa TMR qui augmente, elle aussi, les dégâts de la limite
Limite
- Sous sa forme de base, la limite de Edel est une mauvaise chain qui augmente les dégâts de ses aptitudes alors que sous sa forme extrême, il s’agit d’un finish. La limite de la forme de base n’est à utiliser qu’une fois par combat étant donné qu’elle augmente les dégâts jusqu’à la mort. La limite de la forme extrême, comme expliqué au-dessus, est le 2ème meilleur finish de Edel mais disponible bien plus tôt, il peut donc être intéressant de monter cette limite si vous voulez utiliser Edel en finish sans devoir attendre "trop longtemps"
Aptitudes extrêmes
- Balle magique flash est une chain de la famille SR / Stardust Ray disponible dans les 2 formes. Cette chain devient la plus puissante de Edel au fil des augmentations de puissance, il est donc très intéressant de la monter au niveau maximal
- Ordre d'exploration des ruines donne une augmentation des dégâts effectués et une diminution des dégâts reçu par les monstres de type pierre à tous les alliés et est disponible sur la forme de base. Bien que très situationnelle, cette aptitude reste plutôt intéressante, si vous tombez face à un monstre de type pierre, vous serez bien content de pouvoir en profiter
- Poing magique écrasant est une chain de la famille SR / Stardust Ray qui baisse les résistance à la terre ainsi qu’aux ténèbres d’un ennemi et qui est disponible de la forme extrême. Cette aptitude est la seule aptitude d’Edel qui baisse les résistances élémentaires, il est donc très intéressant de la monter au niveau maximal
Gameplay
- Choc terrestre pour s’imbue terre ou Choc ténébreux pour s’imbue ténèbres. Ces aptitudes font partie de la famille SR / Stardust Ray et sont disponibles dans les 2 formes
- Gemme de quanticité - Futur, disponible en forme extrême, pour chain avec la famille SR / Stardust Ray et augmenter la puissance des autres aptitudes
- Aura menaçante complète, disponible dans les 2 formes, pour donner un bonus de 300% en ATT au lanceur
- Encouragements de Madame, disponible dans la forme de base, pour remplir intégralement la jauge de limite d’un allié en plus de donner un bonus de 300% en ATT et MAG à tous les alliés. Cette aptitude n’est disponible que 2 fois par combat
- Dans la forme de base, Esprit combatif de la terre pour imbue terre et donner un bonus de 15% dans les dégâts de terre à tous les alliés ou Esprit combatif des ténèbres pour faire la même chose avec l’élément ténèbres
- Dans la forme extrême, Gemme des extrémités - Gloire pour finish ou Art éblouissant - Ultime frappe de gemmes descendante pour finish et augmenter la puissance des autres aptitudes. Ces 2 aptitudes peuvent être utilisées en finish dans les chain crées au préalable par Edel
À son arrivée, Madame Edel [Neo-Vision] rappelle l’arrivée de sa première version. Comme elle, Edel est très puissante en chain ou en finish, peut utiliser à volonté les éléments terre et ténèbres mais est longue au démarrage. En tant que chain, le fait d’avoir un démarrage un peu long n’est pas trop problématique puisqu’elle a déjà une très bonne base au début du combat, de ce fait elle parvient à égaler Loren au classement chain. Pour le classement offensif, c’est beaucoup plus gênant en revanche, même si Edel parvient à bien dépasser la puissance de Tifa, elle ne peut pas taper aussi rapidement que cette dernière. Comme un finish ne sera surtout utile qu’en DV, où il faut prendre le moins de dégâts possible, Edel ne parviendra malheureusement pas à s’emparer du sommet du classement
Améliorations
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Puissance : | 4600% |
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Effet : | Dégâts physiques neutres de puissance 300% à un adversaire Dégâts physiques neutres de puissance 4300% à un adversaire |
PM : | 72 |
Nb de coups : | 10 |
Frames : | 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200![]() |
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Puissance : | 5200% |
Effet : | Dégâts physiques neutres de puissance 300% à un adversaire Dégâts physiques neutres de puissance 4900% à un adversaire |
PM : | 72 |
Nb de coups : | 10 |
Frames : | 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200![]() |
Gils : | 150000 |
Matériaux : | ![]() ![]() |
![]() | |
Puissance : | 5800% |
Effet : | Dégâts physiques neutres de puissance 400% à un adversaire Dégâts physiques neutres de puissance 5400% à un adversaire |
PM : | 72 |
Nb de coups : | 10 |
Frames : | 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200![]() |
Gils : | 150000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
Puissance : | 6400% |
Effet : | Dégâts physiques neutres de puissance 400% à un adversaire Dégâts physiques neutres de puissance 6000% à un adversaire |
PM : | 72 |
Nb de coups : | 10 |
Frames : | 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200![]() |
Gils : | 200000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Puissance : | 7000% |
Effet : | Dégâts physiques neutres de puissance 500% à un adversaire Dégâts physiques neutres de puissance 6500% à un adversaire |
PM : | 72 |
Nb de coups : | 10 |
Frames : | 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200![]() |
Gils : | 500000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Puissance : | 6600% |
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Effet : | Dégâts physiques neutres de puissance 6600% à un adversaire -100% de rés. Terre, Ténèbres à un adversaire pour 4 tours |
PM : | 80 |
Nb de coups : | 10 |
Frames : | 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200![]() |
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Puissance : | 7200% |
Effet : | Dégâts physiques neutres de puissance 7200% à un adversaire -100% de rés. Terre, Ténèbres à un adversaire pour 4 tours |
PM : | 80 |
Nb de coups : | 10 |
Frames : | 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200![]() |
Gils : | 150000 |
Matériaux : | ![]() ![]() |
![]() | |
Puissance : | 7800% |
Effet : | Dégâts physiques neutres de puissance 7800% à un adversaire -110% de rés. Terre, Ténèbres à un adversaire pour 4 tours |
PM : | 80 |
Nb de coups : | 10 |
Frames : | 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200![]() |
Gils : | 150000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() |
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Puissance : | 8400% |
Effet : | Dégâts physiques neutres de puissance 8400% à un adversaire -110% de rés. Terre, Ténèbres à un adversaire pour 4 tours |
PM : | 80 |
Nb de coups : | 10 |
Frames : | 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200![]() |
Gils : | 200000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
Puissance : | 9000% |
Effet : | Dégâts physiques neutres de puissance 9000% à un adversaire -120% de rés. Terre, Ténèbres à un adversaire pour 4 tours |
PM : | 80 |
Nb de coups : | 10 |
Frames : | 110 120 130 140 150 160 170 180 190 200![]() |
Gils : | 500000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours