Karten (Final Fantasy Brave Exvius)
Invocation : | Uniquement durant l'événement Paranormal Fantasy |
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STMR : | ![]() |
TMR : | ![]() |
Équipement : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Unités
Ce personnage se décline en 3 unités :
numéro | nom | icône |
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8241 | 5![]() | ![]() |
8242 | 6![]() | ![]() |
8243 | 7![]() | ![]() |
Évaluation du personnage
Points forts
- Peut augmenter la résistance au feu et aux ténèbres de tous ses alliés
- Peut s’imbue lui-même ou imbue un allié avec l’élément ténèbres
- Double-aptitude sans condition et triple-aptitude à activation
- Peut augmenter la puissance de sa principale chain
- Plus puissant personnage pour chain en OTK
- Peut contrer avec une chain commune à tous les contreurs avec chain
Points faibles
- Personnage beaucoup trop compliqué à utiliser hors OTK
- Sa meilleure chain ne prend pas en compte le DW et n’est disponible que beaucoup trop peu souvent
Trust ability
- Lycanthropie augmente les PV et les PM de 30%, l’ATT de 20%, donne un bonus de 50% TDW en ATT, permet d’échapper à la mort une fois par combat et double les chances de contrer. Compte tenu de la puissance de sa TMR et de sa STMR, même sans cet excellent bonus, lui équiper serait excellent, il est donc forcément d’autant plus intéressant de lui donner
Limite
- La limite de Karten est un finish alors que le personnage se joue intégralement en chain, même si elle débloque son triple-aptitude et donne un bonus d’ATT de 200% pour le tour suivant, ce n’est pas suffisant pour compenser la perte de dégâts apporté par la limite
Gameplay
- Massacre frénétique est, de très loin, sa meilleur chain, elle fait partie de la famille AR / Aureole Ray mais ne s’active qu’une seule fois, même en cas de DW
- Pleine lune - Frénésie pour chain avec la famille AR / Aureole Ray
- Pleine lune - Feu de l’ombre pour chain avec la famille AMoE / Absolute Mirror of Equity
- Dans la famille BS / Bolting Strike, utilisez Pleine lune - Hurlement terrifiant pour baisser la résistance aux ténèbres de 75% (ou 100% si utilisé après Pleine lune - Éveil sauvage), Pleine lune - Côté obscure pour s’imbue ténèbres, Pleine lune - Assaut carmin, Pleine lune - Entaille féroce ou Pleine lune - Éveil sauvage (qui débloque le triple-aptitude par la même occasion) pour augmenter la puissance de Pleine lune - Déluge bestial, et Pleine lune - Déluge bestial pour compenser
Dès son arrivée, Karten se démarque des autres grâce à sa capacité à chain comme personne au premier tour de jeu. Le reste du temps en revanche, il se trouve être beaucoup moins bon, même s’il est loin d’être mauvais quand même. La difficulté d’utilisation après le premier tour de jeu n’en fera pas le sommet du classement des chain physiques, mais sa chain surpuissante du premier tour lui assure quand même une excellente place dedans
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours