Regina (Final Fantasy Brave Exvius)
Invocation : | Invocation avec les Tickets d'invocation rare et les lapis |
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TMR : | ![]() |
STMR : | ![]() |
Équipement : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Unités
Ce personnage se décline en 3 unités :
numéro | nom | icône |
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1395 | 5![]() | ![]() |
1396 | 6![]() | ![]() |
1397 | 7![]() | ![]() |
Évaluation du personnage
Points forts
- Peut chain ou finish au choix
- Limite extrêmement puissante qui concentre tout son pouvoir sur le dernier coup (78% du total hors bonus)
- Un seul finish plutôt faible mais de nombreux moyens de l’améliorer
- Limite qui coute très cher mais nombreux moyens de la remplir de sorte qu’elle soit disponible tous les 2 tours
- Peut se donner des esquives physiques, des augmentations de stat, des barrières de PV, des tueurs, des auréoles ou retirer ses baisses de stat en augmentant la puissance de son finish et en se remplissant la jauge de limite
- Contre 3000 PV de tous ses alliés, elle peut se rendre l’intégralité de ses PV et PM tout en se remplissant la jauge de limite et en se donnant une mitigation globale de 50%
- Quintuple-aptitude pour des aptitudes différentes sans condition
- Son finish augmente de 120% la puissance de sa limite
Points faibles
- Pas d’autre chain que sa limite et pas de famille de chain pour sa limite
- S’inflige des baisses de stat de 200% dans toutes les stats et stop avec sa limite Problème du stop réglé avec la Trust Ability
- Très gourmande en PM
- Coups de la limite un peu trop rapprochés pour être utilisés facilement en finish
- Nécessite un imbue externe pour être optimale
Trust ability
- Extension de l’armement donne un bonus de 50% en ATT, de 100% TDH en ATT, une immunité au stop, à la paralysie et à la pétrification. Ce bonus est exceptionnellement puissant, il apporte un bon boost de puissance à Régina en plus de régler son problème de stop par sa limite, vous pouvez donc aisément sacrifier une place en chapeau pour sa TMR ou une place en aptitude pour sa STMR
Limite
- La limite de Regina est son principal atout, il est essentiel de la monter si vous voulez jouer le personnage
Gameplay
- La limite tous les 2 tours, que ce soit en chain ou en finish
- Regina-canon pour finish et augmenter les dégâts de la limite de 120% pour le tour suivant
- Module antimachines, Module antidémons ou Module antiesprits pour augmenter les dégâts contre les monstres du type indiqué jusqu’au tour suivant, les dégâts de Regina-canon jusqu’à la fin de ce tour et remplir un quart de la jauge de limite
- Programme de Cana pour se donner une auréole pour 2 tours, augmenter la puissance de Regina-canon jusqu’à la fin du tour et remplir un quart de sa jauge de limite
- Générateur de puissance pour se donner un bonus de 250% dans toutes les stats pour 2 tours, augmenter la puissance de Regina-canon jusqu’à la fin du tour et remplir un quart de sa jauge de limite
Améliorations
- Module antiesprit passe à 200% de bonus de dégâts contre les esprits et augmente encore plus la puissance de Regina-canon. Le bonus de tueur est véritablement excellent, d’autant plus que le finish de Regina augmente aussi en puissance, n’hésitez donc pas pour faire cette amélioration
- Module antidémon passe à 200% de bonus de dégâts contre les démons et augmente encore plus la puissance de Regina-canon. Le bonus de tueur est véritablement excellent, d’autant plus que le finish de Regina augmente aussi en puissance, n’hésitez donc pas pour faire cette amélioration
- Module antimachine passe à 200% de bonus de dégâts contre les machines et augmente encore plus la puissance de Regina-canon. Le bonus de tueur est véritablement excellent, d’autant plus que le finish de Regina augmente aussi en puissance, n’hésitez donc pas pour faire cette amélioration
- Générateur de puissance rend son bonus de stat impossible à retirer et augmente encore plus la puissance de Regina-canon. La puissance gagnée sur le finish de Regina est énorme, il faut aussi réaliser cette amélioration pour jouer Regina
- Commande maîtresse diminue les dégâts que Regina inflige aux alliés et donne un bonus de 200% de dégâts de la limite pour le tour suivant. Cette amélioration ne sert absolument à rien, le bonus de dégâts est loin d’être suffisant pour que Regina revienne dans le top des chain et en finish, sa limite n’est plus intéressante
- Périphérique customisé passe son bonus TDH en ATT à 100%. Cette amélioration est plutôt faible, mais étant donné que son coût l’est aussi, il reste intéressant de la faire quand même
- Extension de l’armement ajoute un bonus de 50% en PV, PM, DEF et PSY. N’ayant quasiment aucun autre bonus de résistance passif, cette amélioration est plus que bienvenue, n’hésitez pas à la faire si vous comptez passer plus d’un tour sur un combat avec Regina
Dès son arrivée, Régina explose totalement le classement des finish physiques. Bien qu’elle ne puisse profiter de sa limite qu’une fois tous les 2 tours, celle-ci est extrêmement puissante. Le tour manquant est à compenser par une aptitude assez faible de prime abord, mais Regina a tellement d’aptitude qui l'améliore qu’il parvient à atteindre une puissance colossale lui-aussi, de plus, ce sort de finish augmente encore plus la puissance de sa limite. En tant que chain, elle est un peu moins puissante, la perte d’1 tour sur 2 de chain est assez violent pour elle, même si elle parvient quand même à bien se classer malgré tout. Les améliorations de Regina sont vraiment très particulières, elle revient un peu sur le devant de la scène, mais elle possède encore de gros défauts. Elle est excellente pour les OTK si l’adversaire est un esprit, un démon ou une machine, mais en dehors de cela elle sera très souvent inutilisable. Avec ses gros tueurs, elle devient véritable excellente pour les événements de type Vision obscure (surtout si Xon est aussi dans l’équipe), mais en dehors de cela, elle ne sera quasiment jamais utilisée, ce qui lui vaut de se placer plutôt haute dans le classement des finish physiques, mais qui ne sera pas le sommet non plus
Améliorations
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Effet : | Dégâts fixes neutres de 3000 PV aux alliés sauf le lanceur +50% de mitigation générale au lanceur pour 1 tour Soigne 100% PV et 100% PM au lanceur +100 cristaux de limite au lanceur |
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Effet : | Dégâts fixes neutres de 1500 PV aux alliés sauf le lanceur +50% de mitigation générale au lanceur pour 1 tour Soigne 100% PV et 100% PM au lanceur +100 cristaux de limite au lanceur |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() |
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Effet : | Dégâts fixes neutres de 1500 PV aux alliés sauf le lanceur +50% de mitigation générale au lanceur pour 1 tour Soigne 100% PV et 100% PM au lanceur +100 cristaux de limite au lanceur +200% aux dégâts de la limite du lanceur pour 2 tours (bonus non-dissipable) |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Effet : | +30% ATT +50% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte une seule arme (TDH) +25% précision si l'unité porte une seule arme (TDH) |
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Effet : | +30% ATT +75% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte une seule arme (TDH) +25% précision si l'unité porte une seule arme (TDH) |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Effet : | +30% ATT +100% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte une seule arme (TDH) +25% précision si l'unité porte une seule arme (TDH) |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Effet : | +50% ATT +100% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte une seule arme (TDH) +25% précision si l'unité porte une seule arme (TDH) +100% de rés. Paralysie et Pétrification +100% de rés. à Stop Activé si l'unité porte Amplificateur de puissance ou Intelligence guerrière |
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Effet : | +50% ATT et +20% PV/PM/DÉF/PSY +100% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte une seule arme (TDH) +25% précision si l'unité porte une seule arme (TDH) +100% de rés. Paralysie et Pétrification +100% de rés. à Stop Activé si l'unité porte Amplificateur de puissance ou Intelligence guerrière |
Gils : | 375000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Effet : | +50% PV/PM/ATT/DÉF/PSY +100% à l'ATT de l'équipement si l'unité porte une seule arme (TDH) +25% précision si l'unité porte une seule arme (TDH) +100% de rés. Paralysie et Pétrification +100% de rés. à Stop Activé si l'unité porte Amplificateur de puissance ou Intelligence guerrière |
Gils : | 375000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Effet : | +150% de dégâts physiques contre les esprits au lanceur pour 2 tours +25 cristaux de limite au lanceur +1000% de puissance à Regina-canon au lanceur pour 1 tour (ID #11134) |
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PM : | 58 |
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Effet : | +175% de dégâts physiques contre les esprits au lanceur pour 2 tours +25 cristaux de limite au lanceur +1300% de puissance à Regina-canon au lanceur pour 1 tour (ID #11134) |
PM : | 58 |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Effet : | +200% de dégâts physiques contre les esprits au lanceur pour 2 tours +25 cristaux de limite au lanceur +1600% de puissance à Regina-canon au lanceur pour 1 tour (ID #11134) |
PM : | 58 |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
Effet : | +150% de dégâts physiques contre les démons au lanceur pour 2 tours +25 cristaux de limite au lanceur +1000% de puissance à Regina-canon au lanceur pour 1 tour (ID #11135) |
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PM : | 58 |
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Effet : | +175% de dégâts physiques contre les démons au lanceur pour 2 tours +25 cristaux de limite au lanceur +1300% de puissance à Regina-canon au lanceur pour 1 tour (ID #11135) |
PM : | 58 |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Effet : | +200% de dégâts physiques contre les démons au lanceur pour 2 tours +25 cristaux de limite au lanceur +1600% de puissance à Regina-canon au lanceur pour 1 tour (ID #11135) |
PM : | 58 |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
Effet : | +150% de dégâts physiques contre les machines au lanceur pour 2 tours +25 cristaux de limite au lanceur +1000% de puissance à Regina-canon au lanceur pour 1 tour (ID #11136) |
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PM : | 58 |
![]() | |
Effet : | +175% de dégâts physiques contre les machines au lanceur pour 2 tours +25 cristaux de limite au lanceur +1300% de puissance à Regina-canon au lanceur pour 1 tour (ID #11136) |
PM : | 58 |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
Effet : | +200% de dégâts physiques contre les machines au lanceur pour 2 tours +25 cristaux de limite au lanceur +1600% de puissance à Regina-canon au lanceur pour 1 tour (ID #11136) |
PM : | 58 |
Gils : | 250000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() | |
Effet : | Disponible tous les 4 tours dès le tour 1: +250% ATT/DÉF/MAG/PSY au lanceur pour 2 tours +25 cristaux de limite au lanceur +2000% de puissance à Regina-canon au lanceur pour 1 tour (ID #11138) |
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PM : | 84 |
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Effet : | Disponible tous les 4 tours dès le tour 1: +250% ATT/DÉF/MAG/PSY au lanceur pour 2 tours +25 cristaux de limite au lanceur +4300% de puissance à Regina-canon au lanceur pour 1 tour (ID #11138) |
PM : | 84 |
Gils : | 375000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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Effet : | Disponible tous les 4 tours dès le tour 1: +250% ATT/DÉF/MAG/PSY au lanceur pour 2 tours (bonus non-dissipable) +25 cristaux de limite au lanceur +6600% de puissance à Regina-canon au lanceur pour 1 tour (ID #11138) |
PM : | 84 |
Gils : | 375000 |
Matériaux : | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Rédacteurs : Sephiroth, Asphodel, Sanos3, ff7-lover et Davidours