Guérison scintillante
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Catégorie : | Compétences spéciales (sans dégâts) |
Effet : | Disponible tous les 6 tours dès le tour 1: Active Auréole (100% de PV) au lanceur pour 3 tours Ranime les alliés avec 100% de PV |
PM : | 125 |
Obtention de la compétence
Les unités suivantes apprennent cette compétence :
niveau | unité | icône |
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110 | Fina à dos de chocobo ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ![]() |