Aptitudes
icône | objet | description |
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![]() | 10 000 épines | Inflige des dégâts à tous les ennemis et permet aux alliés d'esquiver certaines attaques physiques une fois |
![]() | Abysse hérétique | Augmente les PM et la MAGIE de 15% et la résistance aux ténèbres de 20%. |
![]() | Accumulation | Bonus de force pour les att. normales au tour suivant |
![]() | Action | Augmente l'EXP obtenue en combat. |
![]() | Acuité | Obtient des infos sur un ennemi. |
![]() | Adamantine | Augmente les PV de 50% ainsi que la DÉF et la PSY de 10% (non cumulable) |
![]() | Adepte de la lance à double lame | Augmente la résistance à la glace, à l'eau, à la terre et à la lumière de 20 %, et augmente les dégâts physiques et magiques infligés aux plantes (non cumulable) |
![]() | Affection | Augmente les PV et les PM de 30%. |
![]() | Affinité chimérique | Augmente les caractéristiques des chimères appelées de 20 % et remplit la jauge d'appel à chaque tour |
![]() | Agent de la TF29 | Augmente l'ATT de l'équipement lorsque deux armes à une main sont équipées, augmente l'ATT lorsqu'une arme à feu, une épée, des poings ou des armes de jets sont équipés (pas cumulable) |
![]() | Agent maître | Augmente la MAGIE et les PM de 30 % lorsqu'un sceptre est équipé, et augmente la MAGIE de l'équipement quand une arme est tenue dans les deux mains (non cumulable) |
![]() | Aide au prochain | Augmente l'ATT de 30 %, et augmente l'ATT et la DEF de 20 % quand une épée ou une épée courte est équipée (non cumulable) |
![]() | Aiguille de scorpion | Augmente l'ATT de 20% et les PM de 10% |
![]() | Aile renforcée | Augmente l'ATT et la MAGIE d'un allié. (Uniquement pour Ramza) |
![]() | Ailes qui transcendent le temps | Augmente l'ATT et la MAGIE de 60 %, et augmente l'ATT et la MAGIE de l'équipement quand deux armes à une main sont équipées (Non cumulable) |
![]() | Ailes retrouvées | Remplit la jauge de limite à chaque tour, et augmente la PSY de 60 % quand une arme de jet est équipée (non cumulable) |
![]() | Air enjoué | Augmente PV/PM de 10%. |
![]() | Ambitions impériales | Augmente la MAGIE et la PSY de 20 % et augmente le taux de remplissage de la jauge de limite (non cumulable) |
![]() | Ame d'artiste | Augmente la MAGIE de 30% et réduit les PM consommés par les aptitudes de 10% |
![]() | Âme de chevalier blanc | Augmente l'ATT lorsqu'un casque est équipé et la DÉF lorsqu'une armure lourde est équipée (non cumulable) |
![]() | Âme de chevalier noir | Augmente l'ATT lorsqu'une épée ou une armure lourde est équipée. |
![]() | Âme de héros | Augmente l'ATT de 30% et les dégâts physiques contre les montres de type humain. |
![]() | Âme des ténèbres | Augmente la MAGIE et la PSY de 30%, et confère une chance d'esquiver les attaques magiques |
![]() | Âme du shinobi | Augmente la PSY de 80 %, et augmente la PSY de l'équipement quand une arme est tenue avec les deux mains (non cumulable) |
![]() | Âme pourpre azur | Augmente les PV et l'ATT de 30% et la jauge de limite se remplit plus rapidement. |
![]() | Âme transcendentale | Augmente la PSY de 25% et les chances d'esquiver les dégâts physiques de 10% |
![]() | Amélioration d'arme | Augmente l'ATT et la PSY lorsqu'un pistolet est équipé |
![]() | Amour de Trabia | Augmente la MAGIE de 50 %, permet à l'unité de s'équiper de deux armes à une main de son choix, augmente la MAGIE de 30 % quand des poings sont équipés et augmente la MAGIE de l'équipement quand deux armes à une main sont équipées (non cumulable) |
![]() | Amour infini | Augmente la PSY de 30 %, la PSY de l'équipement lorsqu'une arme est tenue avec les deux mains, et l'efficacité des objets de soin en combat (non cumulable) |
![]() | Amour maladroit | Augmente les PV et les PM de 20%, et augmente l'ATT de 50% lorsqu'une épée longue est équipée (non cumulable) |
![]() | Amour maternel | Augmente les PV de 20% et la DEF de 10% |
![]() | Amplificateur magique | Augmente les PV de 10%, la MAGIE de 40%, et remplit la jauge de limite à chaque tour. |
![]() | Amplificateur physique | Augmente les PM de 10%, l'ATT de 40%, et remplit la jauge de limite à chaque tour. |
![]() | Annule paralysie | Annule paralysie |
![]() | Annuler maladie | Annule Maladie |
![]() | Annumagik | Dégâts et réduit la MAGIE d'un ennemi |
![]() | Anti-Eau | Augmente la résistance à l'eau d'un allié. |
![]() | Anti-Eau + | Augmente la résistance à l'eau de tous les alliés. |
![]() | Anti-Feu | Augmente la résistance au feu d'un allié. |
![]() | Anti-Feu + | Augmente la résistance au feu de tous les alliés. |
![]() | Anti-Foudre | Augmente la résistance à la foudre d'un allié. |
![]() | Anti-Foudre + | Augmente la résistance à la foudre de tous les alliés. |
![]() | Anti-Glace | Augmente la résistance à la glace d'un allié. |
![]() | Anti-Glace + | Augmente la résistance à la glace de tous les alliés. |
![]() | Anti-Terre | Augmente la résistance à la terre d'un allié. |
![]() | Anti-Terre + | Augmente la résistance à la terre de tous les alliés. |
![]() | Anti-Vent | Augmente la résistance au vent d'un allié. |
![]() | Anti-Vent + | Augmente la résistance au vent de tous les alliés. |
![]() | Antidésastre | Annule poison, cécité, sommeil, silence, paralysie et confusion |
![]() | Antivirus | Soigne un allié de maladie |
![]() | Appel de la nature | Augmente les dégâts de la limite, remplit la jauge de limite à chaque tour, et active Cœur sauvage au début du combat ou après avoir été ranimé |
![]() | Application | Augmente l'ATT et la DÉF de 25% et permet d'apprendre Encourager. (Uniquement pour Cinque) |
![]() | Apprentie chevaleresse de Grandshelt | Augmente l'ATT de 30 %, et augmente la MAGIE de 30 % quand un pistolet est équipé |
![]() | Aptitude au katana | Augmente l'ATT quand un katana est équipé |
![]() | Aptitude spirituelle | Augmente la PSY quand une robe est équipée |
![]() | Arc et flèches | Permet d'équiper les arcs |
![]() | Archère enchanteresse | Augmente la MAGIE de 60 %, augmente la MAGIE de 20 % quand un arc est équipé et augmente la MAGIE de l'équipement quand une arme est tenue avec les deux mains (non cumulable) |
![]() | Archerie des Enfants de la forêt | Augmente l'ATT et la MAGIE de 30 % quand un arc est équipé, et augmente les dégâts physiques infligés aux bêtes et aux oiseaux (non cumulable) |
![]() | Armure azur | Augmente les PM de 5% et la PSY de 10%. |
![]() | Armure du géant de fer | Réduit l'ATT et la MAGIE de 20 %, et augmente la DEF et la PSY de 30 %. |
![]() | Armure lourde | Permet d'équiper les armures lourdes |
![]() | Armure orageuse | Augmente les PV de 20 % et la résistance à la foudre et au vent de 30 % |
![]() | Armurerie avancée | Augmente l'ATT de l'équipement quand une arme est équipée dans les deux mains, et remplit la jauge de limite à chaque tour. Non cumulable |
![]() | Arrivée originale | Augmente la résistance à feu, glace, foudre, eau, vent, terre, lumière et ténèbres de 30% et augmente la PSY de 50% lorsqu'un bâton est équipé (non cumulable) |
![]() | Art de l'épée en héritage | Augmente l'ATT de 50 % quand un katana est équipé, et augmente l'ATT de l'équipement quand une arme est tenue avec les deux mains (non cumulable) |
![]() | Art de l'épée noire | Augmente l'ATT 30% et augmente l'ATT de l'équipement lorsqu'une arme à une main est équipée et que l'autre est vide. (non cumulable) |
![]() | Art de purification | Augmente la MAGIE de 10% et augmente les dégâts magiques contre les morts-vivants |
![]() | Art du bouclier L. | Augmente la DEF et la PSY lorsqu'un bouclier léger est équipé |
![]() | Art du chasseur | Augmente les PV et les PM de 20%, et l'ATT de 40% (non cumulable). |
![]() | Art du sceptre | Augmente la MAGIE de 30% et permet d'équiper un sceptre |
![]() | Art du tireur | Augmente les PV de 10%, l'ATT et la DÉF de 5%. |
![]() | Art militant du Sanctum | Augmente l'ATT de 10% et augmente les dégâts physiques contre les machines |
![]() | As de la flèche | Augmente l'ATT de 60% lorsqu'un arc est équipé, et augmente l'ATT de l'équipement lorsqu'une arme est tenue avec les deux mains (Non cumulable) |
![]() | As des as | Augmente l'ATT et la résistance à l'eau de 30 %, remplit la jauge de limite à chaque tour, et augmente l'ATT de l'équipement quand une arme est tenue avec les deux mains (Non cumulable) |
![]() | Assassin sans cœur | Augmente les dégâts physiques contre les humains et augmente l'ATT de 50 % lorsqu'un katana est équipé (Non cumulable) |
![]() | Assaut véloce | Chance d'esquiver les attaques physiques et augmente l'ATT de 30% |
![]() | Assez difficile comme ça | Augmente l'ATT de 50 %, et augmente l'ATT de l'équipement de 50 % quand seules des armes sont équipées dans une ou les deux mains (non cumulable) |
![]() | Assimilation | Augmente les PM de 20% et la MAGIE de 30%. |
![]() | Ataraxie retrouvée | Augmente la DEF et la PSY de 50 % et augmente la résistance à la glace, à la foudre, à la lumière et aux ténèbres de 60 % (non cumulable) |
![]() | ATT +10% | Augmente l'ATT de 10%. |
![]() | ATT +15% | Augmente l'ATT de 15%. |
![]() | ATT +20% | Augmente l'ATT de 20%. |
![]() | ATT +30% | Augmente l'ATT de 30% |
![]() | Attaquant | Augmente les PM, l'ATT et la MAGIE de 50 % (seulement pour les unités de FFXIII, FFXIII-2 et LIGHTNING RETURNS) (non cumulable) |
![]() | Attaque - Combat au château | Augmente l'ATT de 10% et les dégâts physiques contre les humains |
![]() | Attaque rafale | Inflige des dégâts de vent à un ennemi et réduit sa résistance au vent, et augmente la résistance au vent de tous les alliés |
![]() | Augmentation cérébrale | Augmente les PV et les PM de 15%, et la résistance à la foudre de 20% |
![]() | Aura boréale | Confère une chance de dissiper certains effets de statut ou bonus de tous les ennemis. |
![]() | Aura du saint | Augmente les PV et les PM de 10%, augmente l'ATT et la PSY de 30%, régénère les PV, et remplit la jauge de limite à chaque tour |
![]() | Aura effrayante | Augmente les PV et PM de 13%. |
![]() | Aura étrange | Augmente l'ATT et la MAGIE de 13%. |
![]() | Aura flétrisseuse | Augmente l'ATT et la MAGIE de 40 %, et augmente les dégâts magiques infligés aux plantes (non cumuable) |
![]() | Aura maléfique | Augmente les PV, la DEF et la PSY de 6%. |
![]() | Aura mystique | Augmente la MAGIE de 60 % et restaure les PM à chaque tour (non cumulable) |
![]() | Auto-Barrière | Lance automatiquement Barrière en combat |
![]() | Auto-Bouclier | Bouclier auto en combat |
![]() | Auto-Bravoure | Augmente l'ATT à chaque tour |
![]() | Auto-foi | Augmente la MAGIE à chaque tour |
![]() | Auto-Limite | La jauge de limite se remplit à chaque tour. |
![]() | Auto-Potion | Soin auto avec les potions |
![]() | Auto-Recharge | Auto-Recharge durant le combat |
![]() | Automédication | Permet l'utilisation des objets buvables |
![]() | Autorité du chevalier noir | Augmente l'ATT de 50 % lorsqu'une épée est équipée, et augmente l'ATT de 50 % lorsqu'une armure lourde est équipée (non cumulable) |
![]() | Autorité du destructeur | PV +10%, ATT +5%, MAGIE +5% |
![]() | Autorité du gardien | PV +10%, DEF +5%, PSY +5% |
![]() | Avant-garde maléfique | Augmente les PM de 30 % et augmente la MAGIE de l'équipement quand une arme est tenue avec les deux mains (non cumulable) |
![]() | Avantage au combat | Augmente l'ATT de 30 % et augmente les dégâts physiques contre les humains et les bêtes |
![]() | Aventure entre amis | Augmente les PV et la PSY de 40 %, augmente le taux de remplissage de la jauge de limite de 50 % et annule sommeil et silence (non cumulable) |
![]() | Aventure entre amis + | Augmente les PV et la PSY de 40 %, augmente les PM et la DEF de 30 %, augmente le taux de remplissage de la jauge de limite de 50 %, et annule sommeil et silence (non cumulable) |
![]() | Aventurier | Augmente l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY de 10% (pas cumulable) |
![]() | Aventurier brave | Augmente l'ATT et la MAGIE de 10 % |
![]() | Aventurier loyal | Augmente la DEF et la PSY de 10 % |
![]() | Aventurier+ | Augmente l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY de 15% (pas cumulable) |
![]() | Aventurier++ | Augmente l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY de 20% (pas cumulable) |
![]() | Aventurier+++ | Augmente l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY de 30% (pas cumulable) |
![]() | Aventurier++++ | Augmente l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY de 40% (pas cumulable) |
![]() | Baiser d'Echidna | Augmente la MAGIE de 30%. |
![]() | Balade PM | Restaure les PM en marchant dans les zones explorables |
![]() | Balle zodiaque | Augmente l'ATT lorsqu'un pistolet est équipé et augmente les dégâts physiques infligés aux machines. Non cumulable. |
![]() | Bannissement | Dégâts de lumière sur un ennemi |
![]() | Bannisseur de démons | Augmente les dégâts magiques infligés aux démons (non cumulable) |
![]() | Barrière | Augmente la PSY d'un allié. |
![]() | Barrière défensive | Augmente les PV de 15% et la DEF/PSY de 5% |
![]() | Bases de l'alchimie | Augmente l'ATT et la DEF de 30 %, et restaure les PV et les PM à chaque tour |
![]() | Bastion du Béhémoth | Augmente les PV et la DEF de 30 % (non cumulable) |
![]() | Bataillon de chocobos | Augmente les PV et les PM de 25 %, et la résistance au vent de 30 % |
![]() | Bâton | Permet d'équiper les bâtons. |
![]() | Beauté rafraîchissante | Augmente les PV et les PM de 50% et la résistance à la glace, à l'eau et aux ténèbres de 60% (non cumulable) |
![]() | Bénédiction d'Oerba | Augmente la MAGIE et la PSY de 60 %, augmente la résistance à stop, et permet d'échapper une fois à la mort quand les PV sont au-dessus d'un certain seuil (non cumulable) |
![]() | Bénédiction de Bhunivelze | Augmente la MAGIE de 20 % et augmente les dégâts magiques infligés aux machines (non cumulable) |
![]() | Bénédiction de Mana | Augmente les PV de 5% et la PSY de 10% |
![]() | Bénédiction divine | Augmente les PV de 15%, restaure les PV à chaque tour et augmente l'EXP obtenue en combat |
![]() | Bénédiction éthéré | Restaure PV/PM et remplit la jauge de limite à chaque tour pendant le combat. |
![]() | Berceau de cornes | Réduit les dégâts reçus par tous les alliés pendant deux tours et augmente la DEF et la PSY |
![]() | Berceuse | Inflige sommeil à tous les ennemis |
![]() | Bonté éternelle | Augmente la PSY de 80% lorsqu'une tunique est équipée, et augmente les PV et PM de 20% (Non cumulable) |
![]() | Bouclier | Augmente la DEF d'un allié. |
![]() | Bouclier aérotellurique | Augmente la résistance au vent et à la terre de 30 %, et augmente les PV de 40 % ainsi que la DEF de 20 % quand un bouclier léger est équipé (non cumulable) |
![]() | Bouclier du Roi élu | Augmente les PV de 50%, la DEF de 30% et augmente la DEF quand les PV tombent en dessous d'un certain seuil (non cumulable) |
![]() | Bouclier léger | Permet d'équiper des boucliers légers. |
![]() | Bouclier lourd | Permet d'équipe les boucliers lourds. |
![]() | Bouclier résistant | Augmente les PV de 5% et la DÉF de 10%. |
![]() | Bouffons de la reine | Augmente la MAGIE de 40 % et annule poison |
![]() | Bourreau | Augmente l'ATT de 40 % quand une épée, un katana ou une lance est équipé, augmente les dégâts magiques et physiques contre les humains et permet d'activer « Plan [B] » (Non cumulable) |
![]() | Bras de bombo | Augmente l'ATT du lanceur et ajoute l'élément feu aux attaques physiques du lanceur |
![]() | Brasier | Dégâts de feu sur un ennemi et réduit sa résistance à l'eau |
![]() | Bravoure | Augmente l'ATT d'un allié. |
![]() | Brise-armure | Dégâts et réduit la DÉF d'un ennemi |
![]() | Briseur | 160% de dégâts physiques Dégâts et réduit l'ATT, la DÉF, la MAGIE et la PSY de tous les ennemis (Vargas uniquement) |
![]() | Briseur de paranormal | Augmente les dégâts magiques infligés aux morts-vivants (non cumulable) |
![]() | Brûlure | Dégâts de feu sur tous les ennemis |
![]() | Bure mystique | Augmente la MAGIE et la PSY de 30% lorsqu'une tunique est équipée. |
![]() | Bushido - Liberté | Dégâts en partie fixes et lance Dissipation sur tous les ennemis |
![]() | C'est parti ! | Augmente la DEF et la PSY du lanceur (Snow uniquement) |
![]() | Cages du gardien | Augmente la DEF et la PSY de 15% |
![]() | Camouflage | Décroit les risques d'être ciblé. |
![]() | Canon magique | Dégâts sur un ennemi. |
![]() | Capitaine éblouissante | Augmente l'ATT et la MAGIE de 40 %, et augmente les caractéristiques des chimères appelées de 30 % (non cumulable) |
![]() | Capturer | Augmente les dégâts physiques contre les monstres de type plante, oiseau, bête, aquatique et dragon. |
![]() | Casanova | Augmente les PV de 15% et permet à Desh d'utiliser Casanova. |
![]() | Casque de l'Empire | Augmente les PV de 10% et la DÉF de 5%. |
![]() | Cécité | Aveugle un ennemi. |
![]() | Celui qui étudiait les monstres | Augmente la MAGIE de 30 %, et augmente la MAGIE de l'équipement quand une arme est tenue avec les deux mains |
![]() | Chair | Soigne un allié de pétrification. |
![]() | Champion de l'arène | Augmente les PV, l'ATT et la DEF de 15%. |
![]() | Championne d'Etro | Augmente les PV de 20 %, et augmente la DEF et la PSY de 40 % quand une épée est équipée (non cumulable) |
![]() | Chanson mog | Restaure une quantité modérée de PM à un allié. |
![]() | Chant de grand mage | Augmente PV/PM et la PSY de 15% et restaure les PM à chaque tour. |
![]() | Chant du soulagement | Augmente l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY de tous les alliés et restaure progressivement leurs PM en chantant |
![]() | Chaparder | Permet de voler des gils |
![]() | Chapeau | Permet d'équiper les chapeaux. |
![]() | Chapeau secret | Augmente la MAGIE et la PSY lorsqu'un chapeau est équipé. |
![]() | Chargeur magique | Augmente la MAGIE de l'équipement quand une arme est tenue avec les deux mains (non cumulable). |
![]() | Chasseur de trésors hors pair | Annule charme et augmente l'ATT de 60 % quand une épée courte est équipée (non cumulable) |
![]() | Chasseur vif | Augmente l'ATT de 25% et augmente l'ATT de l'équipement lorsqu'une arme est équipée dans les deux mains (non cumulable) |
![]() | Chasseuse de sphères en herbe | Augmente l'ATT de 40 %, et les résistances à la lumière et aux ténèbres de 50 % |
![]() | Château d'Exdeath - Charge | Augmente les PV et la DEF de 10 % |
![]() | Château d'Exdeath - Perception d'illusions | Augmente les PV et la PSY de 10 % |
![]() | Chaudron magique | Augmente les PM et la MAGIE de 10%. |
![]() | Chc-A | Augmente les chances d'obtenir un objet rare lorsque vous terrassez un ennemi et augmente les gils octroyés en fin de quête |
![]() | Chef de la classe Zéro | Augmente l'ATT et la MAGIE de 20 %, et augmente l'ATT et la MAGIE de l'équipement de 75 % quand une arme est tenue avec les deux mains (non cumulable) |
![]() | Chercheur de la Pierre Philosophale | Augmente l'ATT et la DEF de 40 %, et restaure les PV et les PM à chaque tour. Non cumulable |
![]() | Chercheur de vérité | Augmente les PV, la DEF et la PSY de 30%, et augmente l'ATT de l'équipement lorsqu'une arme est tenue avec les deux mains. Non cumulable. |
![]() | Chevalier du chaos | Augmente l'ATT de 50 % et augmente le taux de remplissage de la jauge de limite (Non cumulable) |
![]() | Chevalier vagabond | Augmente les PV et les PM de 15% ainsi que la DEF et la PSY de 20% |
![]() | Chevauchée héroïque | Augmente la DEF et la PSY de 40 % et augmente les PV de 750 (non cumulable) |
![]() | Choc fatal | Inflige des dégâts et paralyse un ennemi (Seven uniquement). |
![]() | Choco-amulette | Augmente la résistance au feu, à la foudre, au vent et à la lumière de 30 % |
![]() | Choco-aventure ! | Augmente les PV et les PM de 20%, ainsi que l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY de 30% (Non cumulable) |
![]() | Chocobo magique | Augmente les PM de 5% et la résistance au vent de 10% |
![]() | Chocobos, je vous aime ! | Augmente les PV et les PM de 20 %, et annule poison, cécité, sommeil, silence, paralysie, confusion, maladie et pétrification |
![]() | Choisi par le Cristal de vent | Augmente les dégâts physiques et magiques infligés aux morts-vivants, et augmente l'ATT de l'équipement quand deux armes à une main sont équipées (non cumulable) |
![]() | Clarté mentale | Augmente l'ATT et la PSY de 20% et annule confusion |
![]() | Club de chasse - Monstres aquatiques | Augmente la MAGIE de 20 %, et augmente les dégâts magiques infligés aux monstres aquatiques |
![]() | Code de verrouillage | Augmente les PV, les PM, l'ATT et la MAGIE de 20 %, augmente l'ATT, la MAGIE, la DEF et la PSY de 10 % quand des habits sont équipés, et permet d'utiliser Pulsion d'énergie |
![]() | Codex du maître épéiste | Augmente l'ATT et la MAGIE de 20% lorsqu'une épée est équipée |
![]() | Coercition crucifiante | Augmente la MAGIE de 30 %, et augmente les dégâts physiques et magiques infligés aux démons (non cumulable) |
![]() | Coeur ailé | Annule poison, cécité, sommeil, silence, paralysie, confusion, maladie et pétrification. Augmente la résistance au charme et à feu, glace, foudre et vent de 60% |
![]() | Coeur élargi (FFVII) | Augmente l'ATT lorsqu'un chapeau ou des poings sont équipés (Non cumulable) |
![]() | Coeur mécanique | Augmente les PV et la PSY de 15% et chance de restaurer les PV du lanceur après avoir reçu des dégâts physiques ou magiques (non cumulable) |
![]() | Coeur pur | Augmente la PSY de 20% et augmente les PV et PM de 15%. |
![]() | Coffrer | Augmente l'ATT de 40 % quand une épée courte est équipée, et augmente l'ATT de 30 % quand une épée est équipée |
![]() | Colère vengeresse | Augmente les PV de 20% et l'ATT lorsque les PV descendent en dessous d'un certain seuil |
![]() | Combattant | Augmente l'ATT de 10% et la DÉF de 5%. |
![]() | Combattant des esprits | Augmente l'ATT de 10% et les dégâts physiques contre les esprits. |
![]() | Combo massif | Augmente les PM de 10%, l'ATT et la DÉF de 20% |
![]() | Comète | Dégâts sur un ennemi et bonus de force. |
![]() | Communion avec la Planète | Augmente la PSY de 50% et remplit la jauge de limite à chaque tour (Non cumulable) |
![]() | Compétences de Chevalerie | Augmente les PV et les PM de 40 % (non cumulable) |
![]() | Compétences de Séduction | Augmente l'ATT de 40 % et de 20 % en plus si des habits sont équipés. Confère une chance d'activer Séduction après avoir subi une attaque physique (non cumulable) |
![]() | Compréhension des combos | Augmente la limite maximale des dégâts pour divers combos (non cumulable) |
![]() | Concentration | Augmente les PM de 15 % et restaure des PM à chaque tour |
![]() | Conducteur de train | Augmente les PV de 20 %, la DEF de 40 % et restaure les PV à chaque tour (non cumulable) |
![]() | Connaissance des homonculus | Augmente les dégâts physiques et magiques infligés aux démons de 50 % (non cumulable) |
![]() | Connaissance des katanas et des sceptres | Augmente l'ATT de 20 % lorsqu'un katana est équipé, et augmente la MAGIE de 20 % lorsqu'un sceptre est équipé |
![]() | Connaissances acquises | Augmente la MAGIE de 50 %, et augmente les PV de 20 % quand une épée courte est équipée (Non cumulable) |
![]() | Connaissances acquises + | Augmente la MAGIE de 50 %, augmente les PV de 20 % quand une épée courte est équipée, et augmente la MAGIE de l'équipement de 50 % quand deux armes à une main sont équipées (non cumulable) |
![]() | Conseil de nouvelle lune | Augmente la MAGIE de 5% et la résistance aux ténèbres de 10% |
![]() | Conseil de pleine lune | Augmente la MAGIE de 5% et la résistance à la lumière de 10% |
![]() | Contre-attaque | Attaque parfois après une attaque physique |
![]() | Convertisseur énergétique | Augmente les PV de 20%, la DEF de 30% et restaure les PV et les PM à chaque tour |
![]() | Corps de fer | Augmente les PV de 30% et annule paralysie |
![]() | Coup éclair | Augmente l'ATT, réduit la DÉF et permet d'apprendre Dernier recours. (Uniquement pour Eight) |
![]() | Courage des Ookis | Augmente la résistance au vent et à la terre de 10%. |
![]() | Courage et vigueur | Augmente l'ATT de 40% et la DEF à chaque tour |
![]() | Courage relatif | Augmente la DÉF de 30%, la résistance à la terre de 30% et permet d'utiliser Instincts primaires. |
![]() | Couvrir | Chance d'encaisser à la place d'un allié. |
![]() | Creuse tranchée | Augmente les PV de 30% et l'ATT de 10% |
![]() | Criminel trop chou ! | Augmente l'ATT de 40 % et augmente les chances d'être ciblé |
![]() | Crinière des vents | Augmente les PV de 30%, la DEF de 20% et la résistance au vent de 30% |
![]() | Croissance assurée | Augmente l'ATT de 5% et l'EXP obtenue en combat |
![]() | Cœur de lapyn | Augmente les PV de 10% et la résistance à la lumière de 15% |
![]() | Cœur enchaîné à la haine | Augmente la MAGIE de 40% et augmente les caractéristiques de 20% quand une chimère est attribuée |
![]() | Cœurs opposés au Néant | Augmente l'ATT et la MAGIE de 10 % |
![]() | Dague de haut calibre | Augmente les PV et l'ATT de 30 %, remplit la jauge de limite à chaque tour, et augmente l'ATT de 30 % quand une épée courte est équipée (Non cumulable) |
![]() | Danse des soins | Soigne tous les alliés |
![]() | Danse du silence | Réduit au silence tous les ennemis |
![]() | Danseuse prodige | Augmente l'ATT de 40 %, et augmente l'ATT de 30 % quand une épée courte est équipée (non cumulable) |
![]() | De simples particules de poussière | Confère une chance d'esquiver certaines attaques physiques (non cumulable) |
![]() | Début de la fin | Dissipe les effets de statut de tous les ennemis et tous les alliés, et inflige des dégâts en partie fixes à tous les ennemis. |
![]() | Décamper | Peut fuir la plupart des ennemis |
![]() | Déconstruction | Dissipe certains effets de statut d'un ennemi et permet d'utiliser Phasage temporel au prochain tour |
![]() | DÉF +10% | Augmente la DÉF de 10%. |
![]() | DEF +15% | Augmente la DEF de 15% |
![]() | DÉF +20% | Augmente la DÉF de 20% |
![]() | Déf-Élé-A | Augmente la résistance au feu, à la glace, à la foudre, à l'eau, au vent, à la terre, à la lumière et aux ténèbres de 25 % |
![]() | Déf-Mtl-A | Augmente la DEF et la PSY de 20 % et annule poison, cécité, sommeil, silence, paralysie, confusion, maladie et pétrification |
![]() | Défense électrique | Augmente les PV de 10% et la rés. à la foudre de 5%. |
![]() | Défense gelée | Augmente les PV de 10% et la rés à la glace de 5%. |
![]() | Défense réactive | Chance de réduire les dégâts reçus pendant deux tours après avoir reçu une attaque physique. |
![]() | Défense spirituelle | Augmente les PV, la DEF et la PSY de 20% et augmente la PSY de 30% lorsqu'une épée est équipée (Non cumulable) |
![]() | Défense ultime active | Augmente la DEF de 40% |
![]() | Défenseur | Augmente les PV, la DEF et la PSY de 50 % (seulement pour les unités de FFXIII, FFXIII-2 et LIGHTNING RETURNS) (non cumulable) |
![]() | Défilé | Augmente les PM de 10%, et ATT/MAGIE de 5%. |
![]() | Dégâts élem. réduits | Augmente toutes les résistances élémentaires de 30% |
![]() | Déliverance | Augmente l'ATT et la DEF de 20% et Auto-Récup pendant le combat (Jack uniquement). |
![]() | Déprime | Attaque un ennemi et réduit sa PSY. |
![]() | Dernier recours + | Augmente la DEF et la PSY quand les PV tombent en dessous d'un certain seuil |
![]() | Dernier rempart | Augmente la DEF de 20% |
![]() | Dérobe-gils | Vole des gils à un ennemi et attaque. |
![]() | Destructeur de monde | Inflige des dégâts et réduit l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY de tous les ennemis. |
![]() | Destruction démoniaque | Augmente l'ATT et la MAGIE de 20 %, et augmente les dégâts physiques et magiques infligés aux démons, aux esprits, aux monstres de pierre et aux morts-vivants |
![]() | Détentrice de la vérité | Augmente la MAGIE de 40% et les caractéristiques des chimères appelées de 10% |
![]() | Détermination face à l'Empire | Augmente la DEF et la PSY de 40 %, annule poison, cécité, sommeil, silence, paralysie, confusion, maladie et pétrification, et augmente le taux de remplissage de la limite (non cumulable) |
![]() | Détermination intense | Augmente l'ATT de 20% et les PM de 15% |
![]() | Deux armes | Permet d'équiper 2 armes à une main. |
![]() | Deux mains | Augmente l'ATT lorsqu'une main est armée et que l'autre est vide |
![]() | Deux parties d'un tout | Augmente les dégâts physiques infligés aux démons de 75 %, et augmente l'ATT de 30 % quand des poings sont équipés (non cumulable) |
![]() | Deux pour un | Augmente l'ATT de 20%, augmente la PSY de 40% lorsqu'un instrument est équipé, et augmente l'ATT de 30% lorsqu'un arc est équipé (Non cumulable) |
![]() | Devoir envers ce monde | Augmente la résistance à la glace, à la foudre, à l'eau et à la terre de 50 %, et augmente les dégâts d'appel de chimère (Non cumulable) |
![]() | Dévoreur d'ombres | Augmente l'ATT lorsqu'une épée est équipée, et augmente encore l'ATT lorsqu'un casque est équipé (Non cumulable) |
![]() | Discernement | Annule pois., céc., som., sil., para., conf., mala., et pétri. |
![]() | Discipline | Augmente les PM de 30% et annule confusion |
![]() | Dissipation | Retire tous les bonus d'un ennemi |
![]() | Distraction | Augmente les PV de 20% et permet d'utiliser Pyromane |
![]() | Dôme protecteur | Augmente la DÉF et lance Récup sur tous les alliés. (Pour Nine uniquement) |
![]() | Don inné | Augmente les PM de 40 % et remplit la jauge de limite à chaque tour |
![]() | Double catharsis | Augmente la MAGIE de 50 %, augmente la résistance à la lumière et aux ténèbres de 50 %, et augmente la MAGIE de l'équipement quand deux armes à une main sont équipées (non cumulable) |
![]() | Double forme | Augmente l'ATT de l'équipement lorsque deux armes à une main sont équipées (non cumulable) |
![]() | Double magie blanche | Permet d'utiliser la magie blanche à deux reprises en un tour |
![]() | Double pistolero | Augmente les PM de 20 %, l'ATT de 30 % quand un pistolet est équipé et augmente l'ATT de l'équipement quand deux armes à une main sont équipées (non cumulable) |
![]() | Double répulsif | Augmente les dégâts physiques et magiques contre les monstres de type insecte. Augmente l'ATT de 30% quand une épée est équipée, et augmente la MAGIE de 30% quand un sceptre est équipé |
![]() | Double sort | Permet de lancer deux sorts en un tour. |
![]() | Doux traître | Augmente l'ATT de 80 % quand une épée longue est équipée, et les dégâts physiques et magiques contre les machines (Non cumulable) |
![]() | Dragon conquérant | Augmente la MAGIE de l'équipement quand une arme est tenue avec les deux mains, et augmente les dégâts physiques et magiques infligés aux dragons |
![]() | Dragon de l'affection | Augmente la MAGIE de 40% et annule poison et paralysie |
![]() | Dragon des mers | Augmente l'ATT de 50 % et la résistance à l'eau et au vent de 30 %, augmente l'ATT lorsqu'un katana est équipé, et confère une chance d'esquiver certaines attaques physiques (non cumulable) |
![]() | Dragon éveillé | Augmente l'ATT de 60 % et augmente les dégâts physiques infligés aux humains et aux dragons (non cumulable) |
![]() | Duo de choc d'Avalanche | Augmente la PSY et les dégâts physiques infligés aux morts-vivants de 50 % (non cumulable) |
![]() | Duo de katana | Augmente les dégâts de la limite, et augmente l'ATT de 70 % quand un katana est équipé (non cumulable) |
![]() | Duo hors pair | Augmente l'ATT de 20 % quand une épée ou un pistolet est équipé, et augmente l'ATT de l'équipement quand deux armes à une main sont équipées (non cumulable) |
![]() | Eau | Dégâts d'eau sur un ennemi. |
![]() | Eau + | Dégâts d'eau sur tous les ennemis |
![]() | Eau lumineuse | Augmente la PSY de 20 % et la résistance à l'eau et à la lumière de 10 % |
![]() | Eau réfléchissante | Augmente la MAGIE et la PSY de 20 %, et la résistance au feu et à l'eau de 30 %, augmente la MAGIE de 20 % quand un sceptre est équipé, et augmente la PSY de 20 % quand un bâton est équipé (Non cumulable) |
![]() | Eau ténébreuse | Augmente l'ATT de 20 % et la résistance à l'eau et aux ténèbres de 10 % |
![]() | Ébullition | Augmente l'ATT et la MAGIE de 20%. |
![]() | Éclaboussure vitale | Augmente les PV et la PSY de 10% |
![]() | Éclat de génie | Augmente la PSY lorsqu'un bâton est équipé et la DÉF lorsqu'une robe est équipée. |
![]() | Éclat de génie X | Augmente la PSY lorsqu'un bâton est équipé et la DEF lorsqu'une tunique est équipée |
![]() | Écrase-Armure | Dégâts et diminue la DÉF et la PSY d'un ennemi. (Uniquement pour Delita) |
![]() | Écrase-casque | Dégâts et réduit la DÉF et la PSY d'un ennemi (Orlandeau uniquement). |
![]() | Égide de Mana | Augmente les PM de 5% et la DEF de 10% |
![]() | Égide de Syldra | Augmente les dégâts physiques pour les monstres de type aquatique et dragon. |
![]() | Égide des Douze | Chance de restaurer les PV de tous les alliés après avoir reçu une attaque physique. (Uniquement pour Minfilia) |
![]() | Égide du dieu de l'Eau | Augmente les PM, la PSY de 25% et la résistance à l'eau de 20%. |
![]() | Élu | Augmente la rés. au feu de 20%, l'ATT lorsqu'une épée est équipée ainsi que les PV et l'ATT lorsqu'une armure légère est équipée |
![]() | Émissaire de l'empire | Augmente les PM de 20 % et les dégâts magiques infligés aux machines de 50 % (Shantotto furieuse uniquement, non cumulable) |
![]() | Émousse | Dégâts et réduit l'ATT d'un ennemi |
![]() | Empereur corrompu | Augmente les PV de 10%, la MAGIE de 60% et la résistance au feu de 50% (non cumulable) |
![]() | En quête d'aventure | Augmente l'ATT de 40 % quand des poings sont équipés, et augmente l'ATT pendant 3 tours quand les PV chutent en dessous d'un certain seuil |
![]() | En quête de la magie ultime | Augmente les PM et la PSY de 20 %, remplit la jauge de limite à chaque tour, et augmente la PSY de 30 % quand un bâton est équipé (non cumulable) |
![]() | En quête de solitude éternelle | Augmente la résistance aux ténèbres de 40 %, et augmente la MAGIE de l'équipement de 100 % quand une seule arme est équipée dans une ou les deux mains (non cumulable) |
![]() | Enchantement de katana | Augmente l'ATT et la MAGIE lorsqu'un katana est équipé. |
![]() | Enchantement gelé | Augmente l'ATT et la MAGIE de 60 % quand une arme d'élément glace est équipée (non cumulable) |
![]() | Encore | Augmente la MAGIE de 15%, les PV de 10% et permet à Dangereuse Ariana s'utiliser Double sort. |
![]() | Endurance | Augmente la DÉF de l'utilisateur. |
![]() | Endurance chocobo | Augmente les PV de 5% et la résistance au vent de 10% |
![]() | Énergie mako | Augmente l'ATT de l'équipement quand une arme est tenue avec les deux mains, et augmente l'ATT de 20 % quand une épée longue est équipée |
![]() | Enfant de l'hiver | Augmente la MAGIE et la résistance à la glace de 50 %, et augmente la MAGIE de l'équipement lorsque deux armes à une main sont équipées (Non cumulable) |
![]() | Ennemi de la lumière | Augmente les PV de 10% et la résistance à la lumière de 5%. |
![]() | Ennemi des ténèbres | Augmente les PV de 10% et la résistance aux ténèbres de 5%. |
![]() | Enseignements de la maison Solidor | Augmente les PV de 15 %, les PM de 30 % et la PSY de 10 % |
![]() | Envol du dragon légendaire | Augmente l'ATT de 60% ainsi que les dégâts physiques contre les bêtes, les esprits et les morts-vivants (non cumulable) |
![]() | Épée | Permet d'équiper des épées |
![]() | Epée courte | Permet d'équiper les épées courtes |
![]() | Epée longue | Permet d'équiper les épées longues. |
![]() | Épéiste furieuse | Augmente l'ATT de 50 % lorsqu'une épée longue est équipée, et augmente l'ATT de 20 % quand une armure lourde est équipée (non cumulable) |
![]() | Épéiste incroyable | Permet d'utiliser deux armes à une main, et augmente l'ATT lorsqu'une épée normale, courte ou longue ou un katana est équipé. |
![]() | Épéiste non conformiste | Augmente l'ATT de 50 % lorsqu'un katana est équipé et de 20 % lorsque des vêtements sont équipés (Non cumulable) |
![]() | Escrime protectrice | Augmente la DEF de l'équipement de 100 % quand une seule épée longue est équipée dans une ou les deux mains (non cumulable) |
![]() | Escrimeur fier | Augmente les PV de 20% et l'ATT lorsqu'une épée longue est équipée. |
![]() | Espion tout terrain | Augmente l'ATT de 30 % quand un fusil est équipé, augmente la DEF de 30 % quand une épée courte est équipée, augmente la MAGIE de 30 % quand un sceptre est équipé, et augmente la PSY de 30 % quand un bâton est équipé |
![]() | Espoir de chevalier | Augmente l'ATT et la DEF de 10% |
![]() | Espoir de mage | Augmente la MAGIE et la PSY de 10% |
![]() | Espoir hérité | Augmente les PV et la PSY de 30 %, augmente le taux de remplissage de la jauge de limite, et remplit la jauge de limite à chaque tour (non cumulable) |
![]() | Esprit | Augmente les PM et la PSY de 10%. |
![]() | Esprit amoureux | Augmente les PV de 10 % et la PSY de 30 %, et augmente la PSY de 30 % lorsqu'un bâton est équipé (non cumulable) |
![]() | Esprit chevaleresque | Augmente l'ATT de 20 %, et augmente la PSY de 40 % quand une épée longue est équipée |
![]() | Esprit de Barbariccia | Augmente les PV de 30% et les dégâts magiques contre les humains, les bêtes, les oiseaux et les statues (non cumulable) |
![]() | Esprit de bombo | Réduit la rés. à la glace de 50% et augmente la jauge de limite à chaque tour, et la rés. au feu de 30% |
![]() | Esprit de champion | Restaure les PV et les PM et remplit la jauge de limite à chaque tour |
![]() | Esprit de la fête | Augmente les PV de 30 % et le taux de remplissage de la jauge de limite du lanceur au début du combat ou après avoir été ranimé |
![]() | Esprit de la joie | Augmente les PV de 10% et la rés. à som., para., conf., et pétri. du lanceur de 50%. |
![]() | Esprit de liberté | Chance d'esquiver une attaque physique et augmente l'ATT de 15% (non cumulable). |
![]() | Esprit de liberté X | Chance d'esquiver des attaques physiques et augmente l'ATT de 20% |
![]() | Esprit démoniaque | Augmente la MAGIE de 15% et les dégâts magiques infligés aux démons de 5% |
![]() | Esprit du mal | Augmente les PV de 30%, la résistance au feu et aux ténèbres de 50% et la DEF et la PSY lorsqu'une masse est équipée. Non cumulable |
![]() | Esprit hérité | Augmente les PM de 5% et la PSY de 10% |
![]() | Esprit hivernal | Augmente les PV de 10 %, et la DEF et la PSY de 5 % |
![]() | Esprit patriotique | Augmente les PV de 30%, la DEF de 20% et la rés. à la lumière de 30%. |
![]() | Esq-A | Augmente les chances d'être ciblé et confère une chance d'esquiver certaines attaques physiques |
![]() | Esquive | Esquive parfois les attaques physiques. |
![]() | Essence animée | Augmente l'ATT et la MAGIE de 20%, l'ATT et la DEF lorsqu'une armure légère est équipée, les PV et les PM lorsque des vêtements sont équipés, et la MAGIE et la PSY lorsqu'une tunique est équipée |
![]() | Essence d'invocation | Augmente les PV, PM et la PSY de 15% ainsi que les caractéristiques des chimères appelées de 30% |
![]() | Essence de l'eau | Augmente les PV de 10% et la rés. à l'eau de 5%. |
![]() | Essence de la terre | Augmente les PV de 10% et la rés. à la terre de 5%. |
![]() | Essence du feu | Augmente les PV de 10% et la rés. au feu de 5%. |
![]() | Essence du vent | Augmente les PV de 10% et la rés. au vent de 5%. |
![]() | Étherisation | Augmente la MAGIE de 20%. |
![]() | Être maudit | Augmente l'ATT de 60 %, augmente l'ATT de l'équipement de 50 % quand deux armes à une main sont équipées, et augmente les dégâts physiques infligés aux démons, aux humains et aux morts-vivants de 50 % (non cumulable) |
![]() | Évasion agressive | Augmente l'ATT de 10%, la résistance au vent de 20% et les chances d'éviter les attaques physiques (non cumulable) |
![]() | Évasion nébuleuse | Augmente les PV, les PM et la rés. aux ténèbres de 5% |
![]() | Évasion tonitruante | Augmente les PV, les PM et la rés. à la lumière de 5% |
![]() | Éveil du lion | Augmente la MAGIE de 30% et augmente les chances d'activer Météore après avoir reçu une attaque physique |
![]() | EXP +50% | Augmente l'EXP obtenue en combat |
![]() | Expérience du chasseur de trésors | Augmente les gils octroyés par les quêtes, et augmente l'ATT de 20 % quand une épée courte ou une arme de jet est équipée |
![]() | Expertise de la Libératrice | Augmente l'ATT et la MAGIE de l'équipement quand une arme est tenue dans une ou les deux mains (non cumulable) |
![]() | Expertise du fouet | Augmente les PM de 20%, augmente l'ATT de 50% lorsqu'un fouet est équipé, et augmente l'ATT de l'équipement lorsqu'une arme est tenue avec les deux mains (non cumulable) |
![]() | Exploration des profondeurs | Augmente la DEF, la PSY et la résistance au feu, à la glace, à la foudre, à l'eau, au vent, à la terre, à la lumière et aux ténèbres de 20 % |
![]() | Explosion d'énergie | Consumme les PV du lanceur pour infliger des dégâts à tous les ennemis. (Queen uniquement) |
![]() | Extension de G-Force | Augmente les PV de 20 % et augmente les caractéristiques de 100 % quand une chimère est attribuée |
![]() | Exultation royale | Augmente la MAGIE de 40 %, et augmente les caractéristiques de 50 % quand une chimère est attribuée (non cumulable) |
![]() | Fabricant de marteaux | Augmente l'ATT lorsqu'un marteau est équipé. |
![]() | Face au passé | Augmente les dégâts magiques infligés aux morts-vivants (non cumulable) |
![]() | Famille un jour, famille toujours | Augmente la résistance à l'eau et à la terre de 30 % |
![]() | Fana des émotions fortes | Augmente les chances d'être pris pour cible de 20 %, et confère 20 % de chance d'esquiver certaines attaques physiques (non cumulable) |
![]() | Fantaisie éternelle | Augmente la MAGIE de 30% lorsqu'un instrument est équipé, augmente les PM de 20%, et diminue les chances d'être ciblé |
![]() | Fantômes du passé | Réduit la PSY de 10% et augmente l'ATT de 60% (Non cumulable) |
![]() | Faucheur des tempêtes de sable | Augmente l'ATT de 40% et les dégâts physiques infligés aux plantes (non cumulable) |
![]() | Faux saint | Augmente la MAGIE de 30% lorsqu'une tunique ou un chapeau est équipé (Non cumulable) |
![]() | Férocité chaotique | Augmente l'ATT lorsque des poings ou des vêtements sont équipés (non cumulable) |
![]() | Fête à la plage ! | Augmente les PV, la PSY et la résistance à l'eau de 40 %, et les PM de 30 % (non cumulable) |
![]() | Feu | Dégâts de feu sur un ennemi. |
![]() | Feu + | Dégâts de feu sur tous les ennemis |
![]() | Feu X | Dégâts de feu sur tous les ennemis |
![]() | Fidèle générale | Augmente l'ATT de 50% lorsqu'une épée longue est équipée et augmente l'ATT de l'équipement lorsque seules des armes sont équipée dans une main ou dans les deux. Non cumulable. |
![]() | Fierté de chien errant | Augmente les PV de 30 % et augmente la DEF de l'équipement quand deux armes à une main sont équipées (non cumulable) |
![]() | Fierté des Béhémoths | Augmente la DEF de 40 %, et augmente la DEF de l'équipement quand une seule arme est équipée dans une ou les deux mains (non cumulable) |
![]() | Fierté des Six - Feu | Augmente l'ATT lorsqu'une hache ou une armure lourde est équipée (non cumulable) |
![]() | Fierté des Six - Ténèbres | Augmente l'ATT lorsqu'une épée longue ou une armure lourde est équipée (non cumulable) |
![]() | Fierté des Six - Terre | Augmente la DEF lorsqu'un bouclier lourd est équipé et l'ATT lorsqu'une armure lourde est équipée (non cumulable) |
![]() | Fierté des Six Jurés - Eau | Augmente la PSY lorsqu'un bâton est équipé et la MAGIE lorsqu'un sceptre est équipé (non cumulable) |
![]() | Fierté des Six Jurés - Lumière | Augmente les PV de 20%, la MAGIE de 40% et diminue les chances d'être ciblé (non cumulable) |
![]() | Fierté des Six Jurés - Vent | Augmente l'ATT lorsqu'une lance est équipée et augmente les dégâts infligés par les aptitudes de saut (non cumulable) |
![]() | Fierté elfique | Augmente les PM de 30%, l'ATT de 20% et la résistance à la foudre de 30%. |
![]() | Fierté incarnée | Augmente la MAGIE et la résistance à l'eau, à la terre et à la lumière de 80 % (non cumulable) |
![]() | Fille de forgeron | Augmente l'ATT de 50% lorsqu'une épée est équipée et augmente le taux de remplissage de la jauge de limite (non cumulable) |
![]() | Filles de la plage | Augmente la DEF et la PSY de 50% et la résistance à la foudre, à l'eau et à la lumière de 60% (non cumulable) |
![]() | Flamme anti-Shinra | Augmente l'ATT, la DEF et les dégâts physiques infligés aux morts-vivants de 50 % (non cumulable) |
![]() | Flammes tenaces | Augmente les PV de 5 % ainsi que la résistance au feu de 20 % |
![]() | Flèche d'Eau | Inflige des dégâts d'eau à un ennemi |
![]() | Fleur du désert | Augmente la MAGIE de 40 % et augmente la MAGIE de l'équipement lorsqu'une arme est tenue avec les deux mains (non cumulable) |
![]() | Foi | Augmente la MAGIE d'un allié |
![]() | Foi de la Fortune | Augmente les PV et la DEF de 15%, et restaure les PM à chaque tour |
![]() | Fondements des arts éblouissants | Augmente les dégâts de la limite, et augmente l'ATT de l'équipement quand deux armes à une main sont équipées (non cumulable) |
![]() | Force du lion | Augmente les dégâts de la limite, et augmente l'ATT de l'équipement quand une arme est tenue avec les deux mains (Non cumulable) |
![]() | Force fantomatique | Lorsqu'une chimère est équipée, augmentation des stats de 40 % |
![]() | Force magique | Augmente les PM et la MAGIE de 10% |
![]() | Force Mysterion | Augmente la résistance aux ténèbres de 30% et augmente les dégâts physiques et magiques infligés aux démons (non cumulable) |
![]() | Force physique | Augmente les PV et l'ATT de 10% |
![]() | Foudre | Dégâts de foudre sur un ennemi. |
![]() | Foudre + | Dégâts de foudre sur tous les ennemis. |
![]() | Foudre X | Dégâts de foudre sur tous les ennemis |
![]() | Foudres divines | (Une fois tous les 2 tours) Réduit la résistance à la foudre de tous les ennemis et leur inflige des dégâts de foudre, et remplit la jauge de limite du lanceur (seulement pour Lightning, Lightning, éclair éblouissant et Lightning, la Libératrice) |
![]() | Fouet | Permet d'équiper des fouets |
![]() | Fouille mog | Permet de voir les faiblesses d'un ennemi. |
![]() | Frego et Compagnie | Augmente l'ATT et les dégâts physiques infligés aux monstres de type machine, et permet d'utiliser Rébellion pour les unités de Just Cause 3 (pas cumulable) |
![]() | Frontière calamiteuse | Augmente la DEF, la PSY et la rés. feu/glace/foudre/eau/vent/terre/lumière/ténèbres pour tous les alliés |
![]() | Fruits d'un entraînement rigoureux | Restaure les PV à chaque tour et augmente l'ATT de 60% lorsque des poings sont équipés (non cumulable) |
![]() | Fuite | Confère une chance d'esquiver certaines attaques physiques et magiques |
![]() | Futur empereur | Augmente les PM de 50 % et confère une chance d'activer Éther-riposte en subissant une attaque physique ou magique (non cumulable) |
![]() | Garçon débordant de curiosité | Augmente l'ATT de 40 %, la résistance à la lumière et aux ténèbres de 30 %, et annule stop |
![]() | Gardien de Dracanea | Augmente les dégâts physiques et magiques infligés aux dragons et aux plantes de 50 % (non cumulable) |
![]() | Gardien de Dracanea + | Augmente les dégâts physiques et magiques infligés aux dragons et aux plantes de 75 % (non cumulable) |
![]() | Gardien de la lumière (Kairi) | Augmente l'ATT, la PSY et la résistance aux ténèbres de 70 %, restaure les PM et remplit la jauge de limite à chaque tour (Non cumulable) |
![]() | Gardien de la lumière (Riku) | Augmente l'ATT de 80 %, et augmente l'ATT de l'équipement quand seules des armes sont équipées dans une ou dans les deux mains (Non cumulable) |
![]() | Gardien de la lumière (Sora) | Augmente l'ATT de 80 % et augmente les dégâts de la limite (non cumulable) |
![]() | Gardien du cycle spirituel | Augmente la MAGIE de 40 % et augmente la résistance à stop |
![]() | Gardien du futur | Augmente l'ATT/DEF/PSY et la MAGIE de 20% et restaure PV/PM à chaque tour. |
![]() | Gardien du tonnerre | Augmente la PSY de 20% et la résistance à la foudre de 40% |
![]() | Gardien légendaire | Annule confusion, maladie et pétrification, et augmente l'ATT de 60% lorsqu'un katana est équipé |
![]() | Gardien ronso | Augmente les PV, l'ATT et la MAGIE de 30 %, et remplit la jauge de limite à chaque tour |
![]() | Gardienne de Shevat | Augmente les PM et la MAGIE de 30%, remplit la jauge de limite à chaque tour et augmente la MAGIE de 30% quand un sceptre est équipé (Non cumulable) |
![]() | Gemme d'illusion | Obtient des infos sur un ennemi |
![]() | Gemme de la création | Augmente l'EXP obtenue en combat |
![]() | Génie de la classe Zéro | Augmente l'ATT de 50 % et les dégâts physiques infligés aux dragons de 50 % (Queen uniquement, non cumulable) |
![]() | Gentillesse | Augmente la MAGIE de 40% et la résistance au feu de 50% |
![]() | Glace | Dégâts de glace sur un ennemi. |
![]() | Glace + | Dégâts de glace sur tous les ennemis. |
![]() | Glace X | Dégâts de glace sur tous les ennemis |
![]() | Goutte du calice sacré | Augmente l'ATT et la MAGIE de 15 % |
![]() | Grâce de Cupidon | Augmente les PV et les PM de 25 %, et la résistance au feu, à l'eau et à la lumière de 20 % |
![]() | Grâce de la lumière | Lance Bravoure, Foi et Récup |
![]() | Grâce des chimères | Augmente les caractéristiques des chimères appelées de 20 %, augmente les caractéristiques lorsqu'une chimère est attribuée de 20 %, et remplit la jauge d'appel à chaque tour |
![]() | Graine d'espoir | Augmente les PV de 10% et la rés. à poison/cécité/sommeil/silence/paralysie/confusion/maladie/pétrification |
![]() | Grand chevalier dragon de Bloumécia | Augmente les PM de 30 % et l'ATT de 40 % quand une lance est équipée |
![]() | Gravité | Réduit de moitié les PV actuels d'un ennemi. |
![]() | Gravité X | Réduit les PV de tous les ennemis aux 3/4 |
![]() | Grimoire du jugement dernier | Augmente les PV, les PM, l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY de 20% |
![]() | Guérison | Guérit un allié de la plupart des altérations d'état |
![]() | Guerrier d'un autre monde | Augmente les PV et la DEF de 40 %, ainsi que la résistance au feu et à la lumière de 50 % (non cumulable) |
![]() | Guerrier de la rose sauvage | Augmente les PM et l'ATT de 5 %, et augmente les dégâts physiques contre les humains |
![]() | Guerrier des ombres | Augmente les PV de 30%, et confère une chance d'échapper à la mort quand les PV sont au-dessus d'un certain seuil |
![]() | Guerrier itinérant | Augmente les PV de 40 %, la DEF et la PSY de 20 % et annule paralysie (non cumulable) |
![]() | Guerrier loyal | Augmente l'ATT de 30% et le taux de coups critiques. |
![]() | Guerrière du Cristal | Augmente l'ATT et la MAGIE de 60 %, et augmente l'ATT et la MAGIE de l'équipement quand une arme est tenue avec les deux mains (non cumulable) |
![]() | Guide céleste | Réduit les dégâts reçus par un allié pendant deux tours. |
![]() | Hache | Permet d'équiper les haches |
![]() | Haine de Sélénite | Augmente la MAGIE de 25% et les PM de 15%. |
![]() | Harmonie ultime | Augmente les PM de 30% et la PSY de 50% lorsqu'un instrument est équipé (Non cumulable) |
![]() | Heaume | Permet de s'équiper d'un casque |
![]() | Heaume azur | Augmente les PM de 10% et la PSY de 5%. |
![]() | Héritage de Noël | Augmente les PV, la MAGIE et la PSY, augmente la MAGIE lorsqu'un sceptre est équipé et la PSY lorsqu'un bouclier léger ou lourd est équipé (Non cumulable) |
![]() | Héritage des Anciens | Augmente les PM de 30 %, la PSY de 50 %, et restaure les PM à chaque tour (non cumulable) |
![]() | Héritage du héros | Augmente l'ATT de 30% lorsqu'une épée longue est équipée, et augmente encore l'ATT de 30% lorsqu'une armure légère ou des vêtements sont équipés (non cumulable). |
![]() | Héritier de Helltrain | Augmente les dégâts de la limite de 25 %, et augmente la PSY de l'équipement de 50 % quand deux armes à une main sont équipées (non cumulable) |
![]() | Héroisme | Augmente l'ATT et la MAGIE de 20% |
![]() | Héros d'Ishval | Augmente la MAGIE de 60 % et la résistance au feu de 80 %, et augmente les dégâts magiques contre les démons (Non cumulable) |
![]() | Homme-M/Tue-machines | Augmente les dégâts magiques infligés aux hommes et aux machines (non cumulable) |
![]() | Ignorance | La jauge de limite se remplit à chaque tour. |
![]() | Illumination de moine | Augmente l'ATT et la DEF lorsque des poings sont équipés |
![]() | Immunité (cécité) | Annule Cécité |
![]() | Immunité (confusion) | Annule confusion |
![]() | Immunité (poison) | Annule poison |
![]() | Immunité (sommeil) | Annule sommeil |
![]() | Importance de la vie | Augmente la MAGIE de l'équipement de 75 % quand un seul sceptre est équipé dans une ou les deux mains |
![]() | Imposteur céleste | Augmente les PM de 10% et la MAGIE de 20%. |
![]() | Impulsion noire | Augmente la MAGIE de 20% et la résistance au feu, à la glace et à la foudre de 25%. |
![]() | Indomptable face à la mort | Augmente la MAGIE de 60 % et augmente les dégâts magiques contre les humains, les insectes et les plantes (non cumulable) |
![]() | Ingéniosité de stratège | Augmente la MAGIE et la PSY de 30%. |
![]() | Ingéniosité exceptionnelle | Augmente les PM et la résistance au feu, à la glace, à la foudre, à l'eau, au vent, à la terre, à la lumière et aux ténèbres de 30 %, annule paralysie et confusion, et remplit la jauge de limite à chaque tour |
![]() | Innocence | Augmente l'ATT et la DÉF de 20%. |
![]() | Insecticide | Augmente l'ATT et la MAGIE de 40 % et augmente les dégâts physiques infligés aux insectes (non cumulable) |
![]() | Insigne de la déesse de la guerre | Augmente l'ATT de 30% et les dégâts de la limite |
![]() | Insigne de la déesse de la guerre+ | Augmente l'ATT de 40% et les dégâts de la limite |
![]() | Instinct anti morts-vivants | Augmente l'ATT et la MAGIE de 40 %, et augmente les dégâts magiques infligés aux morts-vivants (non cumulable) |
![]() | Instinct anti-esprits | Augmente l'ATT et la MAGIE de 40 %, et augmente les dégâts physiques infligés aux esprits (non cumulable) |
![]() | Instinct anti-humains | Augmente l'ATT et la MAGIE de 40 %, et augmente les dégâts physiques infligés aux humains (non cumulable) |
![]() | Instinct anti-oiseaux | Augmente l'ATT et la MAGIE de 40 %, et augmente les dégâts physiques infligés aux oiseaux de 75 % (non cumulable) |
![]() | Instinct de cavalier | Augmente l'ATT et les PV de 20% et augmente la jauge de limite à chaque tour |
![]() | Instinct de défense | Augmente l'ATT de 40% et la DEF et la PSY quand les PV descendent en dessous d'un certain seuil |
![]() | Instrument | Permet d'équiper des instruments |
![]() | Intelligence guerrière | Augmente l'ATT de 60% ainsi que les dégâts physiques contre les démons, les esprits et les machines (Non cumulable) |
![]() | Interception | Augmente la MAGIE de 20%, la PSY de 20% et les PM de 10% |
![]() | Interprète prodigieux | Augmente la MAGIE de 30 %, les dégâts de la limite de 50 %, et les dégâts de divers combos de 100 % (non cumulable) |
![]() | Intervention divine | Augmente la PSY de 60 % et permet d'éviter de tomber KO une fois lorsque les PV sont au-dessus d'un certain seuil (non cumulable) |
![]() | Intrigue Diabolique | Augmente les PM de 10% et la résistance aux ténèbres de 15% |
![]() | Intuition de mog | Réduit les chances de rencontrer des ennemis de façon aléatoire de 50 %, restaure les PM de 8 en marchant dans les zones explorables et augmente l'EXP obtenue en combat de 60 % |
![]() | Intuition des Croft | Augmente les PV, les PM, l'ATT, la DEF de 10% et toutes les résistances élémentaires de 7%. |
![]() | Intuition du guerrier - ATT | Augmente l'ATT de 20 %. |
![]() | Intuition du guerrier - DÉF | Augmente la DEF de 20 % |
![]() | INV +10% | Augmente les stats des chimères invoquées de 10% |
![]() | Invité à la célébration du 3e anniversaire | Augmente la PSY de 10 % et restaure les MP à chaque tour |
![]() | Invocateur pure souche | Augmente la MAGIE de 40%, la PSY de 20% et les caractéristiques des chimères de 10% |
![]() | Jaloux des humains | Augmente les dégâts physiques et magiques infligés aux humains de 50 %, et augmente le taux de remplissage de la jauge de limite de 100 % |
![]() | Je fais que mon boulot | Augmente la DEF et la PSY de 20 %, et augmente l'ATT de 40 % quand une masse est équipée |
![]() | Je suis moi-même | Augmente la MAGIE de 30 %, et augmente les PV et la MAGIE de 20 % quand une épée ou épée courte est équipée (non cumulable) |
![]() | Jet de pierre | Dégâts sur un ennemi. |
![]() | Journée de fou | Inflige des dégâts magiques en partie fixes et réduit la résistance au feu, à la glace, à la foudre, à l'eau, au vent, à la terre, à la lumière et aux ténèbres d'un ennemi |
![]() | Joyau de force | Augmente l'ATT de 10 % et augmente les chances d'être pris pour cible |
![]() | Joyau de protection | Augmente la DEF de 10 % et réduit les chances d'être pris pour cible |
![]() | Kappuissant | Augmente la rés. à l'eau et réduit la rés. à la lumière d'un allié |
![]() | Katana du blizzard | Augmente la résistance à la glace de 20 %, et augmente l'ATT de 50 % lorsqu'un katana est équipé (non cumulable) |
![]() | Katana primordial - Dragon | Augmente les dégâts physiques et magiques infligés aux dragons, et augmente l'ATT de l'équipement quand une arme est tenue avec les deux mains (non cumulable) |
![]() | Khimaira lourde | Augmente les PV et la PSY lorsqu'une armure lourde est équipée |
![]() | L'amour est magique | Augmente la MAGIE et la PSY de 20 %, et augmente les PM lorsqu'une tunique est équipée |
![]() | L'amour est vital | Augmente les PV de 20 %, les PM de 40 %, et la résistance au feu, à l'eau et à la lumière de 10 % |
![]() | L'amour plus fort que la haine | Remplit la jauge de limite à chaque tour et augmente les dégâts de la limite (non cumulable). |
![]() | L'avenir n'est jamais écrit | Augmente la MAGIE et la PSY de 40 %, et augmente les dégâts physiques et magiques infligés aux humains et aux machines de 50 % (non cumulable) |
![]() | L'envergure du roi de Lucis | Augmente les PV de 20 % ainsi que l'ATT de 40 %, et augmente la DEF et la PSY à chaque tour (non cumulable) |
![]() | L'Œil du faucon | Augmente les PM de 25 %, et augmente l'ATT de 40 % quand un pistolet est équipé |
![]() | La fille de l'espoir | Augmente la MAGIE de 50 %, augmente les caractéristiques des chimères appelées de 30 % et restaure des PM à chaque tour (non cumulable) |
![]() | La Fleur nocturne | Augmente l'ATT de 70 %, la résistance à la foudre de 60 %, et augmente l'ATT de l'équipement quand deux armes à une main sont équipées (Non cumulable) |
![]() | Là où l'amour gît | Réduit les PM consommés par les aptitudes de 10 %, et augmente la MAGIE de 80 % quand une épée est équipée (non cumulable) |
![]() | La plume et l'épée | Augmente la MAGIE lorsqu'une épée est équipée. |
![]() | La Porte de la Vérité | Augmente l'ATT et la DEF de 50 %, et la résistance au feu, à l'eau, au vent et à la terre de 60 % (non cumulable) |
![]() | Lame Aspire | Aspire les PM d'un ennemi |
![]() | Lame Cécité | Attaque et aveugle un ennemi |
![]() | Lame de métal | Dégâts sur un ennemi. |
![]() | Lame Eau | Dégâts d'eau sur un ennemi. |
![]() | Lame Eau + | Dégâts d'eau sur un ennemi |
![]() | Lame éclair | Dégâts sur tous les ennemis |
![]() | Lame Feu | Dégâts de feu sur un ennemi. |
![]() | Lame feu + | Dégâts de feu sur un ennemi. |
![]() | Lame Foudre | Dégâts de foudre sur un ennemi |
![]() | Lame Foudre + | Dégâts de foudre sur un ennemi |
![]() | Lame Foudre X | Dégâts de foudre sur un ennemi. |
![]() | Lame Glace | Dégâts de glace sur un ennemi. |
![]() | Lame glace + | Dégâts de glace sur un ennemi |
![]() | Lame implacable | Augmente l'ATT lorsqu'une longue épée est équipée (non cumulable) |
![]() | Lame Saignée | Attaque et aspire les PV d'un ennemi |
![]() | Lame Silence | Attaque et réduit au silence un ennemi. |
![]() | Lame Sommeil | Dégâts et endort un ennemi. |
![]() | Lame Terre | Dégâts de terre sur un ennemi. |
![]() | Lame Terre + | Dégâts de terre sur un ennemi. |
![]() | Lame Toxine | Dégâts de ténèbres et empoisonne un ennemi. |
![]() | Lame Toxine + | Dégâts de ténèbres et empoisonne un ennemi. |
![]() | Lame Toxine X | Dégâts de ténèbres et empoisonne un ennemi. |
![]() | Lame Vent | Dégâts de vent sur un ennemi |
![]() | Lame Vent + | Dégâts de vent sur un ennemi. |
![]() | Lance | Permet d'équiper les lances |
![]() | Lancer | Permet d'utiliser les objets lançables |
![]() | Lancier céleste | Augmente l'ATT de l'équipement lorsqu'une arme est tenue avec les deux mains et augmente l'ATT de 30% lorsqu'une lance est équipée (non cumulable) |
![]() | Lancier téméraire | Augmente l'ATT lorsqu'une lance est équipée |
![]() | Le coeur d'un lion | Remplit la jauge de limite à chaque tour et augmente les dégâts de la limite (pas cumulable) |
![]() | Le courage de tourner la page | Augmente l'ATT de 60 % et augmente les dégâts de la limite (non cumulable) |
![]() | Le Destiné | Augmente les PV de 20 %, et augmente l'ATT et la DEF de 40 % quand une épée est équipée (Non cumulable) |
![]() | Le mage du péché et des tabous | Augmente la MAGIE de 20 % et augmente la MAGIE de l'équipement quand seules des armes sont équipées dans une ou dans les deux mains (non cumulable) |
![]() | Le peuple de Spira | Augmente les PV, les PM, l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY de 20% |
![]() | Le peuple de Spira + | Augmente les PV, les PM, l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY de 30 %, et augmente le taux de remplissage de la jauge de limite (Non cumulable) |
![]() | Le pouvoir des statues | Augmente la MAGIE de 20 % et augmente les dégâts magiques infligés aux esprits |
![]() | Le Rejeté | Augmente l'ATT de 50 %, et augmente l'ATT de l'équipement quand une arme est tenue avec les deux mains (Non cumulable) |
![]() | Le Roi des bêtes | Augmente les dégâts physiques et magiques contre les monstres de type oiseau et bête (non cumulable) |
![]() | Le Seigneur des Enfers | Remplit la jauge de limite à chaque tour et augmente l'ATT quand une épée est équipée (non cumulable) |
![]() | Le subordonné | Inflige des dégâts au lanceur à chaque tour et augmente l'ATT de 80% (non cumulable) |
![]() | Leader exigeant | Augmente la résistance à la foudre, à l'eau, à la lumière et aux ténèbres de 20 % et augmente les dégâts physiques et magiques infligés aux démons de 50 % (non cumulable) |
![]() | Légende surpassée | Augmente la résistance à la lumière de 50 % et augmente les dégâts de la limite |
![]() | Les convictions d'un père | Augmente l'ATT de 30 % quand un pistolet est équipé, et augmente les PV et les PM de 10 % quand un chapeau ou des vêtements sont équipés |
![]() | Les sauveurs de la planète | Augmente les PV, les PM, l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY de 30 %, et augmente le taux de remplissage de la jauge de limite |
![]() | Lien obscur | Augmente la MAGIE lorsqu'une robe ou un sceptre est équipé. |
![]() | Lignée du dragon | Augmente la MAGIE de 40 %, et la résistance au feu, à la glace et à la foudre de 30 %. |
![]() | Lignée prodigieuse | Augmente les PV de 10 % et augmente l'ATT de 30 % quand des vêtements sont équipés |
![]() | Loi militante du Sanctum | Augmente la MAGIE de 10% et augmente les dégâts magiques contre les machines |
![]() | Lotus pur | Restaure les PV et PM à chaque tour, remplit la jauge de limite et augmente l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY |
![]() | Loup affamé | Annule maladie et augmente petit à petit les PV et les PM lorsque les PV descendent en dessous d'un certain seuil |
![]() | Loyauté envers la princesse | Augmente l'ATT de 40 %, confère une chance d'échapper à la mort quand les PV sont au-dessus d'un certain seuil, et augmente l'ATT de 20 % quand une épée longue est équipée (non cumulable) |
![]() | Loyauté incontestable | Augmente les PV de 50%, la PSY de 30%, et confère une chance de restaurer les PM du lanceur après avoir subi une attaque magique (non cumulable) |
![]() | Lueur d'espoir | Augmente les PM de 30%, la MAGIE de 50% et la résistance à la lumière de 100% |
![]() | Lumière confiée | Augmente la résistance au feu, à l'eau, au vent et à la terre de 20 % |
![]() | Lumière du coeur | Augmente l'ATT de 70% et augmente l'ATT de l'équipement lorsque deux armes à une main sont équipées (Non cumulable) |
![]() | Lumière envahissante | Augmente la MAGIE de 80 % quand une arme élémentaire de lumière est équipée (non cumulable) |
![]() | Lumière indestructible | Augmente la limite des dégâts de divers combos (non cumulable) |
![]() | Lune déchue | Augmente l'ATT de 70 %, augmente les dégâts de la limite, et confère une chance d'esquiver certaines attaques physiques (non cumulable) |
![]() | Ma foi sera mon bouclier ! | Augmente la MAGIE de 30 %, la PSY de 60 % et permet d'échapper à la mort une fois quand les PV sont au-dessus d'un certain seuil (non cumulable) |
![]() | MAG INVO +15% | Augmente les caractéristiques des chimères de 15%. |
![]() | Mage blanc timide | Augmente la PSY de l'équipement quand un seul bâton est équipé dans une ou les deux mains (non cumulable) |
![]() | Mage corrompu | Augmente la MAGIE de 60 % et augmente la MAGIE de l'équipement lorsqu'une arme est tenue avec les deux mains (Non cumulable) |
![]() | Mage de la rose sauvage | Augmente les PM et la MAGIE de 5 %, et augmente les dégâts magiques contre les humains |
![]() | Mage guerrier | Augmente les PM de 10%, la MAGIE et la PSY de 5%. |
![]() | Mage noir paresseux | Augmente la MAGIE de 50 % et augmente les dégâts de la limite (non cumulable) |
![]() | Magical Offensive | Augmente la MAGIE de 20% et les PM de 15%. |
![]() | Magicien | Augmente la MAGIE de 10% et la PSY de 5%. |
![]() | Magicien des esprits | Augmente la MAGIE de 10% et les dégâts magiques contres les esprits. |
![]() | MAGIE +10% | Augmente la MAGIE de 10%. |
![]() | MAGIE +15% | Augmente la MAGIE de 15% |
![]() | MAGIE +20% | Augmente la MAGIE de 20%. |
![]() | MAGIE +30% | Augmente la MAGIE de 30% |
![]() | Magie - Combat au château | Augmente la MAGIE de 10% et les dégâts physiques contre les humains |
![]() | Magie anti-oiseaux | Augmente l'ATT et la MAGIE de 40 %, et augmente les dégâts magiques infligés aux oiseaux de 75 % (non cumulable) |
![]() | Magie des deux sages | Augmente la MAGIE de 30 %, et augmente la MAGIE de 30 % quand un sceptre ou un fouet est équipé (non cumulable) |
![]() | Magie du dernier dragon | Augmente la MAGIE de 10% et les dégâts magiques contre les dragons |
![]() | Magie héritée | Augmente les PM de 5% et la MAGIE de 10% |
![]() | Magie hivernale | Augmente les PM de 10 %, et l'ATT et la MAGIE de 5 % |
![]() | Magie miraculeuse | Augmente les PM de 50% ainsi que l'ATT et la MAGIE de 10% (non cumulable) |
![]() | Magilame épris de la nature | Augmente l'ATT lorsqu'une épée est équipée et la MAGIE lorsqu'une tunique est équipée |
![]() | Maître chevalier dragon | Augmente l'ATT de 30 %, les PV et les PM de 20 %, augmente les dégâts des attaques sautées, et remplit la jauge de limite à chaque tour |
![]() | Maître de la barrière | Augmente la DEF et la PSY de 15%, et la rés à feu / glace / foudre / eau / vent / terre / lumière / ténèbres de 15%. |
![]() | Maître du corps-à-corps | Augmente l'ATT de 30% quand des poings ou un katana est équipé, et augmente l'ATT de l'équipement lorsqu'une arme est tenue avec les deux mains (Non cumulable) |
![]() | Maître du destin | Augmente l'ATT de l'équipement quand une arme est tenue avec les deux mains (non cumulable) |
![]() | Maître ingénieur | Augmente les PM de 20%, l'ATT de 40%, et augmente les dégâts physiques contre les machines |
![]() | Maîtresse du Bal | Augmente l'ATT de 30 %, et augmente l'ATT de 20 % lorsqu'un pistolet ou des poings sont équipés |
![]() | Maîtrise d'épées jumelles | Augmente l'ATT de l'équipement quand deux armes à une main sont équipées, et augmente l'ATT de 50 % quand une épée est équipée (non cumulable) |
![]() | Maîtrise de l'alchimie | Augmente la résistance au feu, à la foudre, à l'eau et à la terre de 25 % |
![]() | Maîtrise des arts martiaux | Augmente l'ATT lorsque des poings sont équipés. |
![]() | Maîtrise des bâtons | Augmente la PSY lorsqu'un bâton est équipé. |
![]() | Maîtrise des cartes | Augmente les PV de 20 %, et augmente la PSY de 40 % quand une arme de jet est équipée (non cumulable) |
![]() | Maîtrise des épées | Augmente l'ATT lorsqu'une épée est équipée |
![]() | Maîtrise des épées longues | Augmente l'ATT lorsqu'une longue épée est équipée. |
![]() | Maîtrise des fouets | Augmente l'ATT quand un fouet est équipé. |
![]() | Maîtrise des pistolets | Augmente l'ATT lorsqu'un pistolet est équipé (non cumulable) |
![]() | Maîtrise des poings | Permet d'équiper les griffes. |
![]() | Maîtrise des sceptres | Augmente la MAGIE lorsqu'un sceptre est équipé. |
![]() | Maîtrise du katana | Augmente l'ATT si un katana est équipé (non cumulable) |
![]() | Majesté impériale | Augmente les PV et l'ATT de 20% et restaure les PM à chaque tour. |
![]() | Majordome portée par le vent | Augmente la résistance au vent de 30 %, augmente la MAGIE de 40 % et la PSY de 20 % quand un sceptre est équipé |
![]() | Malheur aux démons | Augmente l'ATT et la MAGIE de 30 % ainsi que les dégâts physiques et magiques infligés aux démons (non cumulable) |
![]() | Mana | Augmente l'ATT d'un allié (Primm et Popoï uniquement) |
![]() | Mangeur d'étoile | Augmente les dégâts magiques infligés aux bêtes (non cumulable) |
![]() | Mangeur d'univers | Augmente les dégâts physiques et magiques infligés aux bêtes et aux esprits (non cumulable) |
![]() | Mangeur de galaxie | Augmente les dégâts magiques infligés aux bêtes et aux esprits (non cumulable) |
![]() | Manoeuvre de Genji | Augmente l'ATT et la MAGIE de 20%, et augmente le taux de remplissage de la jauge de limite |
![]() | Manœuvre du démon | Augmente les PV de 30%, et augmente l'ATT et la DEF de l'équipement quand seulement une arme à une main est équipée dans les mains. Non cumulable. |
![]() | Marque de la Glacéenne | Augmente la MAGIE de 50 % et augmente les dégâts d'appel de chimère (Non cumulable) |
![]() | Marque du paladin | Augmente les PV de 30 %, la PSY de 30 % lorsqu'un bouclier lourd est équipé et augmente la PSY de 30 % quand une armure lourde est équipée (non cumulable) |
![]() | Mascotte du labo | Annule confusion et augmente l'ATT de 40 % |
![]() | Mécano de la famille royale | Augmente les dégâts physiques et magiques infligés aux machines de 100 %, et restaure les PM de 5 % à chaque tour (non cumulable) |
![]() | Médiation des chimères | Augmente la MAGIE de 40 % et augmente les caractéristiques de 25 % quand une chimère est attribuée |
![]() | Mélodie de la Vie | Augmente toutes les résistances élémentaires. |
![]() | Mélodie fantasmatique | Augmente les PV et les PM de 15 %, et la résistance à l'eau de 20 % |
![]() | Membre du club de puzzle | Augmente la MAGIE de 40 %, augmente le taux de remplissage de la jauge de limite, et augmente la MAGIE de l'équipement quand une arme est tenue avec les deux mains (non cumulable) |
![]() | Menace de représailles | Augmente l'Att de 40 % et augmente le taux d'activation des aptitudes de contre-attaque |
![]() | Mental | Augmente les PM de 20% et la PSY de 30%. |
![]() | Mère de l'Ultime Invocation | Augmente la MAGIE de 60 %, les caractéristiques des chimères appelées et les caractéristiques quand une chimère est attribuée de 40 %, et les dégâts d'appel de chimère (Non cumulable) |
![]() | Mère réincarnée | Augmente la résistance au feu, à l'eau, au vent et à la terre de 60%, et augmente la MAGIE de 60% lorsqu'un sceptre est équipé (Non cumulable) |
![]() | Métamorbol | Augmente la DEF et la PSY de 30% et chance d'infliger poison, cécité, sommeil, silence, paralysie, confusion, maladie ou pétrification quand vous subissez une attaque physique |
![]() | Météore | Dégâts magiques fixes partiels sur tous les ennemis. |
![]() | Miracle de Kolinghen | Augmente l'ATT de 50 % et augmente la résistance au feu et à l'eau de 15 % quand une épée courte ou une arme de jet est équipée (non cumulable) |
![]() | Mission du Chevalier Oignon | Augmente les dégâts physiques contre les morts-vivants, et augmente l'ATT quand une épée est équipée (non cumulable) |
![]() | Mog chevaleresque | Augmente l'ATT de 50 % (non cumulable) |
![]() | Mog héroïque de légende | Augmente l'ATT de l'équipement quand une seule arme est équipée dans une ou les deux mains, et augmente le taux de remplissage de la jauge de limite de 100 % (non cumulable) |
![]() | Mog héroïque de légende + | Augmente l'ATT de l'équipement de 100 % quand une seule arme est équipée dans une ou les deux mains, augmente le taux de remplissage de la jauge de limite de 100 %, et active Mog chevaleresque (non cumulable) |
![]() | Monarque noyé | Augmente la DEF et augmente la résistance à l'eau. |
![]() | Monographie du mage | Augmente les PV de 10%, la MAGIE et la PSY de 5%. |
![]() | Monstre dirigeant | Augmente la DEF de 40% et restaure les PV à chaque tour |
![]() | Mort | Met instantanément K.O. un ennemi |
![]() | Mouvement | Soigne un allié de paralysie. |
![]() | Mouvement raffiné | Augmente les PV et l'ATT de 40 % et augmente le taux de remplissage de la jauge de limite de 50 % (non cumulable) |
![]() | Mur de feu : Puissance ↑ | Augmente l'ATT de 30% et augmente toutes les résistances élémentaires de 20% (Trey uniquement). |
![]() | Murmure de Morbol | PV+20%, MAGIE +30% |
![]() | Nécropole | Augmente les dégâts physiques et magiques infligés aux bêtes, aux oiseaux, aux insectes, aux humains, et aux monstres de type plante. |
![]() | Nihilithe artificiel | Annule en partie la magie pendant un tour. |
![]() | Ninja de Wutai | Augmente l'ATT de 30%, remplit la jauge de limite à chaque tour et augmente l'ATT de 20% lorsque des vêtements sont équipés (non cumulable) |
![]() | Ninjutsu | Confère une chance d'esquiver certaines attaques physiques et d'annuler pétrification |
![]() | Noble chevaleresse magitech | Augmente les PM et la PSY de 40 % et augmente les dégâts physiques et magiques infligés aux monstres aquatiques de 50 % (non cumulable) |
![]() | Nouveau dirigeant | Augmente l'ATT de 60 % quand un pistolet est équipé et augmente l'ATT de l'équipement quand deux armes à une main sont équipées (non cumulable) |
![]() | Nouvelle gâchette | Augmente l'ATT et la MAGIE de 30 %, et augmente l'ATT et la MAGIE de 30 % quand un pistolet est équipé (non cumulable) |
![]() | Nuage toxique | Dégâts de ténèbres et empoisonne tous les ennemis. |
![]() | Nuée de pétales | Augmente l'ATT de 40 % et les PV et la DEF de 20 %, et augmente le taux de remplissage de la jauge de limite (non cumulable) |
![]() | Obstination | Augmente les PV et la DEF de 20 % et augmente l'ATT à chaque tour |
![]() | Oeil de poupée | Réduit la résistance à la glace et chance d'infliger cécité, paralysie, confusion ou pétrification à tous les ennemis |
![]() | Offensive chevaleresque | Augmente l'ATT, la PSY et les dégâts de la limite de 50 % (non cumulable) |
![]() | Offensive générale | Augmente l'ATT et la MAGIE de 30% (attention, c'est bien une augmentation de la magie, contrairement à ce qui est indiqué en jeu). |
![]() | Oméga Panzer | Réduit la résistance à la foudre de 75% et augmente la DEF et la PSY de 40% |
![]() | Opposition | Augmente l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY du lanceur au début du combat ou après avoir ressuscité. Augmente l'ATT lorsqu'une épée est équipée et augmente les PV et l'ATT lorsque des vêtements sont équipés (Non cumulable) |
![]() | Optimisation | Augmente l'ATT de 20% et augmente les dégâts de la limite |
![]() | Orgueil de dragonnier | Augmente l'ATT lorsqu'un casque ou une lance est équipé (pas cumulable) |
![]() | Ouragan gelé | Inflige des dégâts magiques de glace et chance de stopper tous les ennemis. |
![]() | Ouverture d'esprit | Augmente l'ATT de 30%, les PV et la DEF de 10%. |
![]() | Pacte avec les dieux | Augmente les dégâts d'appel et les caractéristiques de 20 % quand une chimère est attribuée (non cumulable) |
![]() | Pampa Mirage | Augmente la MAGIE de 60%, la PSY de 20% et la résistance à l'eau de 50% (Non cumulable) |
![]() | Papa combattant | Augmente l'ATT de 40 %, augmente la résistance au feu de 30 %, et augmente l'ATT de 20 % quand un pistolet est équipé (non cumulable) |
![]() | Parce que tu me l'as demandé | Consomme la jauge de limite du lanceur (800) pour augmenter l'ATT, la DEF, la MAGIE, la PSY et les dégâts de la limite de tous les alliés en chantant |
![]() | Parure sacrée | Augmente les PV de 10 % et la PSY de 20 %, et restaure 5 % des PM à chaque tour |
![]() | Pas miraculeux | Chance d'esquiver les attaques physiques et booste les PM de 20% ainsi que la MAGIE et la PSY de 10%. |
![]() | Pas mog | Restaure les PV d'un allié. |
![]() | Passion givrée | Augmente les PM de 40 %, la MAGIE de 60 % et la résistance à la glace de 80 % |
![]() | Paumes Yin et Yang | Augmente l'ATT et la MAGIE de 40%, et augmente l'ATT et la MAGIE de l'équipement lorsque deux armes à une main sont équipées (Non cumulable) |
![]() | Péan | Soigne tous les alliés en chantant |
![]() | Pensée profonde | Augmente les PM de 30%, la MAGIE et la PSY de 10% |
![]() | Persévérance | Augmente la DEF et la PSY de 20%. |
![]() | Pierre écrasante | Augmente la MAGIE de 20 %, et augmente les dégâts magiques infligés aux monstres de pierre (non cumulable) |
![]() | Pilier spirituel | Absorbe les PM de tous les ennemis. (Rem uniquement) |
![]() | Pilleur de tombe | Augmente les PV, remplit la jauge de limite à chaque tour, augmente les chances de contre-attaquer et améliore l'ATT quand une seule arme est équipée dans les deux mains (non cumulable). |
![]() | Pistolet en main | Permet d'utiliser des pistolets |
![]() | Pistolet illusoire | Augmente l'ATT de 30 % et augmente l'ATT de 40 % quand un pistolet est équipé (non cumulable) |
![]() | Plante paramaléfique | Augmente les dégâts magiques infligés aux démons (non cumulable) |
![]() | Plaque d'identité | Augmente les PV de 10 %, la MAGIE et la PSY de 30 %, augmente l'efficacité des objets de soin en combat, et augmente la MAGIE de l'équipement quand deux armes à une main sont équipées |
![]() | Plastron antichoc H5 | Augmente les PV de 40 %, et annule paralysie et confusion |
![]() | Pleine lune | Augmente les PV de 15% et la PSY de 5%. |
![]() | Pluie de coups | Attaque quatre ennemis au hasard |
![]() | Pluie toxique | Inflige des dégâts en partie fixe et une altération d'état au hasard à tous les ennemis. |
![]() | PM +10% | Augmente les PM de 10%. |
![]() | PM +15% | Augmente les PM de 15% |
![]() | PM +20% | Augmente les PM de 20%. |
![]() | PM +30% | Augmente les PM de 30% |
![]() | Poing foudroyant | Dégâts fixes sur un ennemi |
![]() | Poing inébranlable | Remplit la jauge de limite à chaque tour, et augmente l'ATT de 80 % quand des poings sont équipés (non cumulable) |
![]() | Pompon perspicace | Augmente la MAGIE de l'équipement de 50 % quand deux armes à une main sont équipées |
![]() | Porteur de pistolame (Seifer) | Confère une chance d'esquiver certaines attaques physiques, et augmente l'ATT de l'équipement quand une arme est tenue avec les deux mains (Non cumulable) |
![]() | Porteur des ténèbres | Diminue les chances d'être ciblé et augmente l'ATT lorsqu'une épée courte est équipée. |
![]() | Positive attitude ! | Augmente la PSY de 40 %, remplit la jauge de limite à chaque tour, et augmente les PV de 20 % ainsi que la PSY de 30 % quand un bâton est équipé (non cumulable) |
![]() | Potentiel de milieu de terrain | Augmente l'ATT et la MAGIE de 15% |
![]() | Potentiel du mage noir | Augmente la MAGIE de 50 % quand un sceptre est équipé, et augmente la résistance au feu, à la glace et à la foudre de 20 % quand un chapeau est équipé |
![]() | Potentiel magique | Augmente les PM de 10% et augmente la MAGIE de l'équipement lorsqu'une arme est tenue avec les deux mains (non cumulable) |
![]() | Poupée dansante | Augmente la MAGIE de 30% et les dégâts magiques contre les humains |
![]() | Pour l'amour de Mère | Augmente le taux de remplissage de la jauge de limite, et augmente l'ATT de l'équipement quand deux armes à une main sont équipées |
![]() | Poutre | Augmente les PV et la DEF de 10%. |
![]() | Pouvoir accélérateur | Augmente le taux de remplissage des pierres de limite (pas cumulable) |
![]() | Pouvoir créateur | Augmente l'ATT et la MAGIE de 30%. |
![]() | Pouvoir d'exorciste | Augmente l'ATT de 10% ainsi que les dégâts physiques contre les démons |
![]() | Pouvoir de défier les bêtes démoniaques | Augmente l'ATT et la MAGIE de 20 % et augmente les dégâts physiques et magiques infligés aux bêtes et aux démons (non cumulable) |
![]() | Pouvoir de faire face à sa perte | Augmente l'ATT de 50 % et les dégâts physiques infligés aux dragons de 50 % (Machina et Machina, soldat inflexible uniquement, non cumulable) |
![]() | Pouvoir de la rancune | Augmente la résistance à l'eau de 30 % et augmente l'ATT de 50 % quand une épée courte est équipée (non cumulable) |
![]() | Pouvoir de la Transe | Augmente la MAGIE de 40 %, augmente les dégâts de la limite, et augmente la MAGIE de l'équipement quand deux armes à une mains sont équipées (non cumulable) |
![]() | Pouvoir de purification | Augmente l'ATT de 10% et augmente les dégâts infligés aux morts-vivants |
![]() | Pouvoir débordant | Augmente les PV et l'ATT de 10%. |
![]() | Pouvoir des gemmes | Augmente l'ATT et la MAGIE de 30 % |
![]() | Pouvoir des sables | Augmente l'ATT et la PSY de 15% et réduit les chances d'être ciblé. |
![]() | Pouvoir du dernier dragon | Augmente l'ATT de 10% et les dégâts physiques contre les dragons |
![]() | Pouvoir fluide | Augmente l'ATT de 80 % quand une arme élémentaire d'eau est équipée (non cumulable) |
![]() | Prajna du sage | Augmente les PV de 10% et la MAGIE de 20%. |
![]() | Prajna du sage X | Augmente les PV de 15% et la MAGIE de 25% |
![]() | Prédateur de dragon | Augmente la MAGIE de 30 % et augmente les dégâts physiques et magiques infligés aux dragons (non cumulable) |
![]() | Prédic. de Prêtressonge | Aug. la PSY quand une canne est équipée et la MAGIE quand un sceptre est équipé. |
![]() | Premier coup | Chance d'esquiver les attaque physiques et de contre-attaquer. |
![]() | Présence céleste | Augmente la PSY lorsque des poings sont équipés, et augmente les dégâts de la limite. (Non cumulable) |
![]() | Prêtresse d'eau | Augmente la PSY de 15% et permet à Aria d'utiliser Prêtresse d'eau |
![]() | Preuve de croissance | Augmente la MAGIE de 50 %, et augmente les dégâts physiques et magiques infligés aux esprits et aux monstres de pierre de 40 % (non cumulable) |
![]() | Preuve de talent | Augmente la MAGIE de 30% et le taux de contre-attaque des aptitudes (non cumulable) |
![]() | Prière porteuse d'avenir | Augmente la MAGIE de 40 %, la PSY de 20 %, et la résistance au feu, à la glace, à la foudre et à la lumière de 15 % |
![]() | Princesse de la lame noire | Augmente l'ATT de 20 %, et augmente les dégâts physiques infligés aux morts-vivants et aux machines |
![]() | Pro de la hache | Augmente l'ATT lorsqu'une hache est équipée |
![]() | Prodige d'Academia | Augmente la MAGIE et la PSY de 30 % et augmente le taux de remplissage de la jauge de limite |
![]() | Prodige du SeeD | Augmente les PV et les PM de 20 % et la MAGIE de 40 %, et réduit les PM consommés par les aptitudes de 10 % (Non cumulable) |
![]() | Prodiges de Mysidia | Augmente les PM de 20 % et la MAGIE de 50 %, et remplit la jauge de limite à chaque tour (non cumulable) |
![]() | Profession de ferveur | Augmente les PV de 10%, et l'ATT et la DEF de 5% |
![]() | Profession de foi | Augmente les PM de 10%, et la MAGIE et la PSY de 5% |
![]() | Promesse d'enfance | Augmente l'ATT de 60 %, et augmente les dégâts de divers combos de 100 % (non cumulable) |
![]() | Promesse lointaine | Augmente la MAGIE de 40% et restaure les PM à chaque tour. |
![]() | Protecteur de Lapis | Augmente les PV de 20%, la PSY de 40% et remplit la jauge de limite à chaque tour (non cumulable) |
![]() | Protection d'Hydaelyn | Augmente toutes les résistances élémentaires de 10%. |
![]() | Protection d'Hydaelyn X | Augmente la rés. feu/glace/foudre/eau/vent/terre/lumière/ténèbres de 15% |
![]() | Protection de la déesse | Annule toutes les altérations d'état |
![]() | Protection des Six | Augmente l'ATT et la MAGIE de 40 %, et augmente les dégâts de la limite. Non cumulable. |
![]() | Protection hivernale | Augmente la rés. vent/glace (50%) pendant 3 tours pour tous les alliés. |
![]() | Protection naga | Augmente les PM et la PSY de 20% et la rés. à l'eau de 30% |
![]() | Protectrice de la forêt | Augmente les PV et la PSY de 40 %, et augmente la résistance à la terre et à la foudre de 30 % (non cumulable) |
![]() | Protégez les chimères ! - Magique | Augmente la MAGIE de 10 % et la résistance à la glace de 5 % |
![]() | Protégez les chimères ! - Physique | Augmente l'ATT de 10 % et la résistance à la glace de 5 % |
![]() | PSY +10% | Augmente la PSY de 10%. |
![]() | PSY +15% | Augmente la PSY de 15% |
![]() | PSY +20% | Augmente la PSY de 20%. |
![]() | PSY +30 % | Augmente la PSY de 30 % |
![]() | Psychocanalisation | Augmente la MAGIE de 40 % et augmente la MAGIE de l'équipement lorsqu'une arme est tenue avec les deux mains (non cumulable) |
![]() | Puanteur | Dissipe certains effets de statut et inflige au hasard poison, cécité, sommeil, silence, paralysie, confusion, maladie et pétrification à tous les ennemis |
![]() | Puff-puff | Réduit l'ATT et la MAGIE, et confère une chance de charmer un ennemi |
![]() | Puissance | Augmente les PM et l'ATT de 10%. |
![]() | Puissance d'Id | Augmente l'ATT et la DEF de 20%, restaure les PM à chaque tour, et augmente l'ATT de 30% lorsque des vêtements sont équipés (Non cumulable) |
![]() | Puissance de la bête enragée | Augmente l'ATT et la MAGIE de 50 %, et augmente la résistance au feu et aux ténèbres de 20 % (non cumulable) |
![]() | Puissance démoniaque | Augmente l'ATT de 15% et les dégâts physiques infligés aux démons de 5% |
![]() | Puissance du guerrier | Augmente l'ATT de 60% lorsqu'une épée longue est équipée (non cumulable) |
![]() | Puissance du lutteur | Augmente l'ATT de 60 % quand des poings sont équipés (non cumulable) |
![]() | Puissance du roi démoniaque | Augmente les PV de 15 % ainsi que la MAGIE de 40 %, et restaure les PM à chaque tour |
![]() | Puissance du samouraï | Augmente l'ATT de 60 % quand un katana est équipé (non cumulable) |
![]() | Puissance du soldat | Augmente l'ATT et la MAGIE de 50 % quand une masse est équipée (non cumulable) |
![]() | Puissance électrisante | Augmente l'ATT de 80% lorsqu'une arme élémentaire de foudre est équipée (non cumulable) |
![]() | Puissance fraternelle | Augmente les PV de 10% et l'ATT et la PSY de 5% |
![]() | Puissance mécanique | Augmente l'ATT de 40% et annule paralysie et pétrification. |
![]() | Puissance obscure | Augmente l'ATT de 80 % quand une arme élémentaire de ténèbres est équipée (non cumulable) |
![]() | Puissant majordome de flammes | Augmente la résistance au feu de 30 %, augmente l'ATT de 50 % quand une épée longue est équipée, et augmente les PV de 20 % quand des vêtements sont équipés (non cumulable) |
![]() | Purgateur pestilentiel | Augmente les dégâts physiques et magiques infligés aux morts-vivants et aux insectes de 50 % (non cumulable) |
![]() | Purgateur pestilentiel + | Augmente les dégâts physiques et magiques infligés aux morts-vivants et aux insectes de 75 % (non cumulable) |
![]() | PV +10% | Augmente les PV de 10%. |
![]() | PV +15% | Augmente les PV de 15%. |
![]() | PV +20% | Augmente les PV de 20%. |
![]() | PV +30% | Augmente les PV de 30%. |
![]() | Qu'importe ce qui nous sépare | Augmente l'ATT et la MAGIE de 30 %, augmente l'ATT de 30 % quand une épée longue est équipée, et augmente la MAGIE de 30 % quand un arc est équipé (non cumulable) |
![]() | Quasi-étanche | Augmente les PV, les PM et la résistance à l'eau de 5% |
![]() | Quasi-ignifugé | Augmente les PV, les PM et la résistance au feu de 5% |
![]() | Quintessence | Augmente la MAGIE lorsqu'un sceptre ou une tunique sont équipés permet d'utiliser deux armes avec des armes à une main |
![]() | Radiance azurée | Augmente l'ATT et la MAGIE de l'équipement quand une arme est tenue avec les deux mains (non cumulable) |
![]() | Rage - Météore | Dégâts en partie fixes sur tous les ennemis. |
![]() | Rage de vaincre | Augmente l'ATT de 30 % et augmente l'ATT de 30 % quand une lance est équipée |
![]() | Rage spirituelle | Augmente la PSY de 20% et les PM de 15%. |
![]() | Rancœur absolue | Réduit les dégâts subis par le lanceur pendant 4 tours, active Pas en avant pendant 3 tours et active Lever de poignard après 4 tours |
![]() | Rapidité | Augmente les chances d'esquiver les attaques physiques. |
![]() | Rayon brûlant | Dégâts de feu sur un ennemi |
![]() | Rayon cœurl | Confère une chance d'infliger un KO instantané ou d'infliger des dégâts, et confère une chance d'infliger paralysie ou pétrification à un ennemi |
![]() | Rayon gelant | Dégâts de glace sur un ennemi |
![]() | Rayon solaire | Attaque et aveugle tous les ennemis. |
![]() | Rayon-particules | (Une fois tous les 2 tours) Inflige des dégâts en partie fixes à tous les ennemis et réduit la DEF et la PSY |
![]() | Raz-de-marée | Inflige des dégâts magiques d'eau en partie fixes à tous les ennemis et réduit leur ATT et leur MAGIE |
![]() | Recette de Saint-Valentin de Luluka | Augmente les PV et la PSY de 40 % ainsi que la résistance à l'eau, au vent et à la lumière de 60 % |
![]() | Recharge | Augmente petit à petit les PM d'un allié. |
![]() | Reconnus par Éclair pourpre | Augmente l'ATT de 30 %, et augmente l'ATT de 40 % quand une épée ou un katana est équipé (non cumulable) |
![]() | Récup | Soigne un allié petit à petit. |
![]() | Regain de PV | Regagne des PV en marchant. |
![]() | Régénérateur | Chance de régénérer les PV pendant trois tours après avoir reçu des dégâts physiques. |
![]() | Rempart circulaire | Érige une barrière autour de tous les alliés |
![]() | Rempart contre les ténèbres | Augmente l'ATT de 40% et la résistance aux ténèbres de 50% |
![]() | Renfort de l'Akademeia - Attaque | Augmente les PV de 10%, l'ATT et la MAGIE de 5% |
![]() | Renfort de l'Akademeia - Défense | Augmente les PV de 10%, la DEF et la PSY de 5% |
![]() | Repoussoir | Réduit d'un quart le taux de combats aléatoire |
![]() | Rés. à l'eau +15% | Augmente la résistance à l'eau de 15% |
![]() | Rés. à l'eau +20% | Augmente la rés. à l'eau de 20% |
![]() | Rés. à la foudre +15% | Augmente la résistance à la foudre de 15%. |
![]() | Rés. à la foudre +20% | Augmente la résistance à la foudre de 20% |
![]() | Rés. à la glace +15% | Augmente la résistance à la glace de 15%. |
![]() | Rés. à la glace +20% | Augmente la résistance à la glace de 20%. |
![]() | Rés. à la lumière +15% | Augmente la résistance à la lumière de 15%. |
![]() | Rés. à la lumière +20% | Augmente la résistance à la lumière de 20%. |
![]() | Rés. à la pétrification | Annule Pétrification. |
![]() | Rés. à la terre +15% | Augmente la résistance à la terre de 15%. |
![]() | Rés. à la terre +20% | Augmente la résistance à la terre de 20%. |
![]() | Rés. au feu +15% | Augmente la résistance au feu de 15%. |
![]() | Rés. au feu +20% | Augmente la rés. au feu de 20% |
![]() | Rés. au silence | Annule Silence |
![]() | Rés. au vent +15% | Augmente la résistance au vent de 15% |
![]() | Rés. au vent +20% | Augmente la rés. au vent de 20% |
![]() | Rés. aux ténèbres +15% | Augmente la résistance aux ténèbres de 15% |
![]() | Rés. aux ténèbres +20% | Augmente la résistance aux ténèbres de 20%. |
![]() | Résistance | Augmente les PV et la PSY de 10%. |
![]() | Résistance mog | Annule pétrification. |
![]() | Résistant | Augmente les PM de 10%, l'ATT et la DÉF de 5%. |
![]() | Résolution | Restaure les PM à chaque tour. |
![]() | Résolution de mage | Augmente la DEF et la MAGIE lorsqu'un sceptre est équipé. |
![]() | Résolution de sauver la planète | Augmente les PV de 500 et la PSY de 50 % (non cumulable) |
![]() | Ressentiment | Augmente les PV de 30% et la DEF lorsque les PV descendent en dessous d'un certain seuil |
![]() | Restauration des Hisame | Augmente l'ATT de 80 %, augmente l'ATT de l'équipement quand deux armes à une main sont équipées, et réduit les PM consommés par certaines aptitudes (non cumulable) |
![]() | Restaure PV en marchant | Regagne des PV en marchant |
![]() | Résurrection | Augment l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY lorsque les PV sont en dessous d'un certain seuil. |
![]() | Retire-Barrière | Réduit la PSY d'un ennemi. |
![]() | Retire-Bouclier | Réduit la DEF d'un ennemi |
![]() | Rêve de devenir Madame | Augmente les PM de 10 % et augmente l'ATT de 60 % lorsqu'un fouet est équipé (non cumulable) |
![]() | Rêve de la jeune femme au bouclier | Augmente la DEF de 50 %, et remplit la jauge de limite à chaque tour (non cumulable) |
![]() | Rêve du Priant | Augmente les caractéristiques de 50% quand une chimère est associée, et augmente le taux de remplissage des pierres de limite. Non cumulable. |
![]() | Révélation des Six | Augmente les PV, les PM, l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY de 20%, la résistance à feu, glace, foudre, eau, vent et terre de 20% et remplit la jauge de limite à chaque tour |
![]() | Rêves du vaste monde | Augmente l'ATT et la MAGIE de 20 % et augmente l'EXP obtenue en combat |
![]() | Rire de sorcière | Restaure les PM à chaque tour, et augmente la MAGIE quand un sceptre est équipé (non cumulable) |
![]() | Rose de la justice | Augmente l'ATT de 30 % quand une épée, une hache ou une lance est équipée, et augmente l'ATT de 60 % quand un arc est équipé (non cumulable) |
![]() | Roulade | Augmente les PV et PM de 30 % et confère une chance d'esquiver certaines attaques physiques (non cumulable) |
![]() | Rugissement de la bête enragée | Dissipe certains effets de statut d'un allié ou d'un ennemi, dissipe certains effets de statut du lanceur et augmente son ATT et sa MAGIE |
![]() | Rythme instrumental | Augmente la MAGIE et la PSY lorsqu'un instrument est équipé (non cumulable) |
![]() | Sage de Mysidia | Augmente les PM de 20%, la MAGIE de 40% et remplit la jauge de limite à chaque tour. |
![]() | Sagesse | Augmente les PV de 20% et l'ATT de 30% |
![]() | Sagesse d'érudit | Augmente la MAGIE de 40%, ainsi que la DEF et la PSY de 10% |
![]() | Sagesse de Hess | Augmente les PM de 20%, la PSY de 40% et augmente la DEF et la PSY à chaque tour |
![]() | Sagesse de lutin | Augmente les PM de 5% et la MAGIE de 25% |
![]() | Sagesse de Yevon | Augmente les PV et les PM de 15% et augmente les caractéristiques des chimères de 10% |
![]() | Sagesse draconique | Augmente l'ATT de 70 % ainsi que la DEF, les PV et les PM de 20 %, et augmente les dégâts des attaques sautées (non cumulable) |
![]() | Sagesse du Haut Juge | Augmente la DEF de 40 % et augmente les PV de 10 % quand une armure lourde ou un casque est équipé |
![]() | Sagesse fraternelle | Augmente les PV de 10% et la DEF et la MAGIE de 5% |
![]() | Sagesse mog | Augmente le taux de remplissage des pierres de limite (pas cumulable). |
![]() | Sagesse supérieure | Augmente les dégâts physiques infligés aux monstres de pierre de 50 % (non cumulable) |
![]() | Sagesse supérieure + | Augmente les dégâts physiques infligés aux monstres de pierre et aux machines de 50 % (non cumulable) |
![]() | Sagesse supérieure ++ | Augmente les dégâts physiques et magiques infligés aux monstres de pierre et aux machines de 75 % (non cumulable) |
![]() | Saignée | Aspire les PV d'un ennemi. |
![]() | Salve curatrice | Soigne le lanceur de poison, cécité et silence. (Uniquement pour Agrias et Gaffgarion) |
![]() | Sanctuaire magique | Augmente la PSY de 15%, toutes les rés. élém. de 25% et la jauge de limite à chaque tour |
![]() | Sang du dragon | Augmente la résistance au feu, à la glace et à la foudre de 30% |
![]() | Savoir | Augmente la MAGIE et la PSY de 20%. |
![]() | Savoir de magicienne surdouée | Augmente la MAGIE, la résistance au feu, au vent et aux ténèbres de 80 % (Non cumulable) |
![]() | Savoir des Anciens | Augmente les PM de 5% et la résistance à l'eau de 10% |
![]() | Savoir des chimères | Augmente les PM et la PSY de 10 %, les caractéristiques des chimères appelées et les caractéristiques quand une chimère est attribuée de 30 % |
![]() | Savoir des Sélénites | Augmente les PM de 15% et la MAGIE de 25% |
![]() | Savoir du chevalier noir | Augmente l'ATT de 30%, augmente l'ATT de l'équipement quand une arme est tenue avec les deux mains et augmente les dégâts physiques infligés aux démons (non cumulable) |
![]() | Savoir du soigneur | Augmente la PSY de 40% et l'efficacité des objets de soin en combat |
![]() | Sceau de destruction | Augmente les PV de 10%, l'ATT et la MAGIE de 20% |
![]() | Sceau de l'Impératrice | Augmente la MAGIE de 20 %, augmente la MAGIE quand un sceptre est équipé et améliore les caractéristiques des chimères appelées de 20 % (non cumulable) |
![]() | Sceau de protection | Augmente les PV de 10%, la DEF et la PSY de 20%. |
![]() | Sceau divin | Augmente la PSY du lanceur (Y'shtola uniquement) |
![]() | Sceptre de la justice | Augmente la MAGIE de 60 % quand un sceptre est équipé (non cumulable) |
![]() | Sceptres | Permet à l'unité de s'équiper de sceptres. |
![]() | Secret d'armure L | Augmente les PV et la DEF lorsqu'une armure lourde est équipée |
![]() | Secret de Mana | Augmente l'ATT de 60%, les PV et les PM de 15%, les caractéristiques de 30 % quand une chimère est attribuée, et l'ATT de 20% lorsqu'une épée est équipée (Non cumulable) |
![]() | Secrets de la machine à voyager dans le temps | Augmente l'ATT et les PV de 20% et augmente l'esquive des dégâts physiques de 5% |
![]() | Secrets de Marchenko | Augmente la DEF lorsqu'une armure lourde est équipée et annule sommeil, paralysie, confusion et pétrification (pas cumulable) |
![]() | Seigneur des flots et des cieux | Augmente les dégâts physiques et magiques infligés aux monstres aquatiques et aux oiseaux de 50 % (non cumulable) |
![]() | Seigneur des flots et des cieux + | Augmente les dégâts physiques et magiques infligés aux monstres aquatiques et aux oiseaux de 75 % (non cumulable) |
![]() | Sensibilité | Augmente la PSY de 20% |
![]() | Sentiments fraternels | Annule paralysie, confère une chance d'esquiver certaines attaques physiques, et augmente l'ATT de l'équipement quand deux armes à une main sont équipées (non cumulable) |
![]() | Sentiments pour Platina | Augmente l'ATT de 40% et la PSY de 20% lorsqu'une épée est équipée |
![]() | Sentinelle suprême | Augmente l'ATT et la MAGIE de 60 %, et augmente les dégâts physiques et magiques contre les humains (non cumulable) |
![]() | Sérénité | Dégâts sur un ennemi |
![]() | Serment de juge | Augmente les PV, la DEF et la PSY de 30% ainsi que la résistance à feu, glace, foudre, eau, vent, terre, lumière et ténèbres de 20% (non cumulable) |
![]() | Serment de mage spé. barrière | Augmente la PSY de 25% et la PSY lorsqu'un bâton est équipé |
![]() | Serment du serviteur | Augmente les PV et l'ATT de 10%. |
![]() | Serment du serviteur X | Augmente les PV et l'ATT de 15% |
![]() | Sérum | Soigne un allié de poison. |
![]() | SidéLame | Dégâts de lumière sur un ennemi |
![]() | Sidéral | Dégâts de lumière sur un ennemi |
![]() | Silence | Réduit un ennemi au silence. |
![]() | Sinistre héros | Augmente l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY lorsqu'un katana est équipé (Non cumulable) |
![]() | Soif de survie | Augemente les PV de 30% et la PSY de 30%. |
![]() | Soin | Rend des PV à un allié. |
![]() | Soin + | Soigne tous les alliés. |
![]() | Soin Max | Restaure les PV de tous les alliés |
![]() | Soin tranquille | Augmente la PSY de 50 % et augmente le pouvoir curatif de certaines aptitudes de magie blanche (non cumulable) |
![]() | Soin X | Rend des PV à un allié. |
![]() | SOLDAT légendaire | Augmente les dégâts de la limite de 50 %, et augmente l'ATT de l'équipement de 60 % quand un seul katana est équipé dans une ou les deux mains (non cumulable) |
![]() | Sombre ambition | Augmente les PV, l'ATT et la DEF de 30%, et augmente les dégâts physiques contre les humains (non cumulable) |
![]() | Sombre éclat | Augmente les PV et PM de 20%, et la MAGIE et la PSY de l'équipement lorsqu'une arme est tenue avec les deux mains (non cumulable) |
![]() | Sombre histoire du royaume sans couleurs | Augmente les dégâts physiques infligés aux monstres aquatiques de 50 % (non cumulable) |
![]() | Sommeil | Endort un ennemi. |
![]() | Sorcellerie implacable | Augmente la PSY de 10% et la MAGIE lorsqu'une arme à une main est équipée et que l'autre est vide (non cumulable) |
![]() | Sorcière à la mode | Augmente la MAGIE et la PSY lorsqu'un sceptre est équipé |
![]() | Sorcière de Hess | Augmente la résistance au feu, à la terre et aux ténèbres de 20 %, et augmente la MAGIE de 50 % lorsqu'une tunique est équipée (non cumulable) |
![]() | Sorcière des Héritiers | Augmente la MAGIE de 50 % quand une tunique est équipée et restaure les PV à chaque tour (Non cumulable) |
![]() | Sortilège ténébreux | Dégâts de ténèbres sur un ennemi. |
![]() | Sorts jumeaux | Augmente les PM de 5% et la MAGIE de 10%. |
![]() | Soulèvement mog | Augmente les PV de 20% et les PM de 10%. |
![]() | Souvenirs de Ragnarok | Augmente les dégâts des attaques sautées et augmente l'ATT de 70 % quand une lance est équipée (non cumulable) |
![]() | Souvenirs hérités | Augmente les PM et la MAGIE de 15 % |
![]() | Souvenirs précieux | Augmente les dégâts physiques infligés aux bêtes et aux machines, et augmente l'ATT de l'équipement quand une arme est tenue avec les deux mains (non cumulable) |
![]() | Spécialiste du combat | Augmente l'ATT de 40% lorsqu'une épée courte, un fouet, une masse ou des poings sont équipés, et augmente l'ATT de l'équipement quand deux armes à une main sont équipées (Non cumulable) |
![]() | Spécialiste en armes | Augmente l'ATT de 60 % et augmente les dégâts physiques contre les humains, les oiseaux et les monstres de pierre (non cumulable) |
![]() | Spiritualisme | Augmente les PM et la PSY de 15% et permet d'utiliser Signal de détresse. |
![]() | Stratège | Augmente les PV de 20 %, l'ATT de 30 %, et augmente l'ATT de 30 % lorsque des poings sont équipés (non cumulable) |
![]() | Stratège insensible | Augmente les PV de 20%, l'ATT et la MAGIE de 15%. |
![]() | Style destructeur | Augmente l'ATT quand une seule arme est équipée (dans les mains) |
![]() | Style instrumental | Augmente les PV de 25% et permet d'équiper des instruments |
![]() | Style martial du yéti | Annule confusion et les attaques normales frappent deux fois |
![]() | Style rythmique | Augmente la MAGIE de 25% et les PM de 15%. |
![]() | Style symphonique | ATT/MAGIE +40% lorsqu'un instrument est équipé. |
![]() | Successeur | Augmente les PV et l'ATT de 15% et la rés. au feu de 20% |
![]() | Suprématie du roi | Augmente l'ATT de l'équipement lorsqu'une arme est tenue avec les deux mains et augmente les dégâts de la limite de 30 % (non cumulable) |
![]() | Surmonter sa peur des fantômes | Augmente l'ATT et la MAGIE de 40 %, et augmente les dégâts physiques infligés aux morts-vivants (non cumulable) |
![]() | Synergie : Alexandre | Augmente la DEF et la PSY de 30 % ainsi que la résistance à la lumière de 40 %, et augmente les PV de 20 % quand un bouclier lourd est équipé |
![]() | Synergie : Asura | Annule confusion, augmente les dégâts physiques contre les humains et augmente l'ATT de 60 % quand un katana est équipé (non cumulable) |
![]() | Synergie : Bahamut | Augmente la MAGIE de 40 %, remplit la jauge d'appel à chaque tour et augmente les caractéristiques de 30 % quand Bahamut est attribué |
![]() | Synergie : Bahamut obscur | Augmente la MAGIE de 50 %, et augmente les dégâts magiques infligés aux dragons (non cumulable) |
![]() | Synergie : Diabolos | Augmente la MAGIE de 60 % et la résistance aux ténèbres de 80 % (non cumulable) |
![]() | Synergie : Fenrir | Augmente les PV et les PM de 35 %, augmente l'ATT quand les PV sont au-dessus d'un certain seuil, et augmente les caractéristiques de 30 % quand Fenrir est attribué |
![]() | Synergie : Ifrit | Augmente la résistance au feu de 30 %, remplit la jauge de limite à chaque tour et augmente l'ATT de 50 % quand une épée longue est équipée (non cumulable) |
![]() | Synergie : Lakshmi | Augmente les PV et la PSY de 20 % et l'ATT de 30 %, et confère une chance de guérir poison, cécité, silence, paralysie, confusion, maladie et pétrification pour tous les alliés quand une attaque physique ou magique est subie |
![]() | Synergie : Léviathan | Annule confusion, augmente la résistance à l'eau de 30 %, et augmente le taux de remplissage de la jauge de limite de 100 % (non cumulable) |
![]() | Synergie : Odin | Augmente l'ATT de 30 % quand une épée courte, une épée, une épée longue ou un katana est équipé, et augmente l'ATT de l'équipement quand deux armes à une main sont équipées (non cumulable) |
![]() | Synergie : Phénix | Augmente l'ATT de 50 %, augmente la résistance au feu de 30 %, et restaure les PV à chaque tour (non cumulable) |
![]() | Synergie : Ramuh | Annule silence, augmente la résistance à la foudre de 30 % et augmente le taux de remplissage de la jauge de limite de 100 % (non cumulable) |
![]() | Synergie : Tétra-Sylphides | Augmente les PM de 20 % et la MAGIE de 50 %, et permet au lanceur de s'équiper de deux armes à une main |
![]() | Système de soutien de la Shinra | Augmente l'ATT de 30 % et augmente l'ATT de l'équipement quand deux armes à une main sont équipées |
![]() | Sœurs d'hiver | Augmente l'ATT ainsi que la résistance à la glace et à la lumière de 20 %, et augmente l'ATT de 30 % quand une épée courte ou un pistolet est équipé (non cumulable) |
![]() | Tablette de ruine | La jauge de limite se remplit plus vite et l'ATT est augmentée de 20% (uniquement pour Elza) |
![]() | Tâche héritée | Augmente la MAGIE de 30 %, la PSY de 10 %, et les dégâts d'appel de chimère de 30 % |
![]() | Talent du successeur | Augmente les PV de 15% et la résistance à l'eau, au vent et à la terre de 30% |
![]() | Talent impérial | Augmente les PV de 5%, la PSY de 20% et restaure les PV à chaque tour. |
![]() | Technique d'exorcisme | Augmente la MAGIE de 10% ainsi que les dégâts magiques contre les démons. |
![]() | Technique de saut | Augmente les dégâts des aptitudes de saut |
![]() | Technique des Anciens | Augmente les PV de 5% et la résistance à l'eau de 10%. |
![]() | Technique secrète de Doma | Augmente l'ATT de 50 %, et augmente les dégâts physiques et magiques infligés aux démons et aux oiseaux de 40 % (non cumulable) |
![]() | Ténèbres + | Dégâts de ténèbres sur tous les ennemis. |
![]() | Ténèbres du cœur | Augmente l'ATT de 70 %, la résistance à la lumière de 50 % et l'ATT de l'équipement quand deux armes à une main sont équipées (non cumulable) |
![]() | Ténèbres enveloppantes | Augmente l'ATT de 20 % et les dégâts physiques infligés aux machines de 50 % (Seigneur des ombres uniquement, non cumulable) |
![]() | Terre | Dégâts de terre sur un ennemi. |
![]() | Terre + | Dégâts de terre sur tous les ennemis |
![]() | Tir critique | Inflige un coup critique à un ennemi. |
![]() | Tir en crochet | Augmente l'ATT de 20% |
![]() | Tir puissant | Dégâts sur un ennemi |
![]() | Tir véloce | Dégâts sur un ennemi et augmente les attaques normales du lanceur au tour suivant. (King uniquement) |
![]() | Tirage spécial | Inflige des dégâts sur tous les ennemis et stoppe un ennemi (Ace uniquement). |
![]() | Tiré à quatre épingles | Augmente les PV de 30 % quand des habits sont équipés, et augmente les PM de 20 % quand un chapeau est équipé |
![]() | Tireuse de choc et de charme | Annule cécité, sommeil et paralysie, et augmente l'ATT de 60% lorsqu'un pistolet est équipé (Non cumulable) |
![]() | Toile du chaos | Augmente la MAGIE de 25 %, la résistance au feu, à la glace et à la foudre de 10 % quand un sceptre est équipé, augmente la MAGIE de 25 %, la résistance au feu, à la glace et à la foudre de 10 % quand un chapeau est équipé (non cumulable) |
![]() | Tour de passe-passe | Augmente les PM et l'ATT de 40 % quand une épée normale, courte ou une arme de jet est équipée, et augmente le taux de remplissage de la jauge de limite (non cumulable) |
![]() | Tout pour ma famille | Restaure les PM à chaque tour, et augmente la MAGIE de 40 % quand un katana est équipé |
![]() | Toxine | Dégâts de ténèbres et empoisonne un ennemi. |
![]() | Toxine + | Dégâts de ténèbres et empoisonne tous les ennemis. |
![]() | Tranche-lune | Dégâts en partie fixes et réduit ATT/DEF/MAGIE/PSY d'un ennemi. (Randy uniquement) |
![]() | Tranquilité | Augmente les PV et les PM de 15%. |
![]() | Traversée du pays | Augmente l'ATT de 30 %, et augmente l'ATT de 40 % quand une lance est équipée (non cumulable) |
![]() | Trésor d'Aht Urhgan | Augmente la DEF de l'équipement de 50 % quand une seule arme est équipée dans une ou les deux mains (non cumulable) |
![]() | Tue-aqua | Dégâts accrus contre les monstres aquatiques. |
![]() | Tue-bêtes | Dégâts physiques accrus contre les monstres de type bête. |
![]() | Tue-bêtes + | Augmente les dégâts physiques et magiques infligés aux bêtes de 75 % (non cumulable) |
![]() | Tue-démons | Dégâts physiques accrus contre les monstres de type démon (pas cumulable) |
![]() | Tue-dragons | Dégâts accrus contre les dragons |
![]() | Tue-dragons + | Augmente les dégâts physiques et magiques contre les dragons (pas cumulable) |
![]() | Tue-esprit | Augmente les dégâts infligés aux esprits |
![]() | Tue-esprits + | Augmente les dégâts magiques et physiques infligés aux esprits de 75 % (non cumulable) |
![]() | Tue-insectes | Dégâts accrus contre les insectes. |
![]() | Tue-insectes + | Augmente les dégâts physiques et magiques contre les insectes. Pas cumulable. |
![]() | Tue-machines | Dégâts accrus contre les machines |
![]() | Tue-oiseaux | Augmente les dégâts physiques sur les oiseaux |
![]() | Tue-pierre | Dégâts accrus contre les monstres de pierre |
![]() | Tue-plante | Augmente les dégâts infligés aux plantes |
![]() | Tue-plante + | Augmente les dégâts magiques et physiques infligés aux monstres de type plante (non cumulable) |
![]() | Tueur | Augmente les dégâts physiques sur les humains |
![]() | Tueur + | Augmente les dégâts physiques et magiques contre les humains. |
![]() | Tueur de morts-vivants | Dégâts physiques accrus contre les morts-vivants |
![]() | Tunique | Permet d'équiper les Robes |
![]() | Tyran infect | Augmente l'ATT, les PV et la résistance à la terre |
![]() | Ultima | Dégâts magiques fixes sur tous les ennemis |
![]() | Ultime gardien | Augmente l'ATT de 80 % et augmente les dégâts physiques infligés aux dragons et aux machines (non cumulable) |
![]() | Un nouveau pouvoir | Augmente l'ATT de l'équipement quand une arme est tenue avec les deux mains, et augmente les dégâts de la limite (non cumulable) |
![]() | Une faible lueur d'espoir | Augmente la MAGIE de 60 % et augmente les dégâts d'appel de chimère (non cumulable) |
![]() | Unis par l'aventure | Augmente l'ATT de 50 % quand une épée longue est équipée, et augmente la MAGIE de 50 % quand un arc est équipé (non cumulable) |
![]() | Unis par l'épée | Augmente le taux de remplissage de la jauge de limite, et augmente l'ATT de 25 % quand une épée ou un katana est équipé (non cumulable) |
![]() | Utilisateur de lames jumelles | Permet à l'unité de s'équiper d'épées et de katanas, et de s'équiper de deux épées à une main ou katanas |
![]() | Vague de panique | Réduit l'ATT, la DEF, la MAGIE et la PSY de tous les ennemis. (Lordragon uniquement) |
![]() | Vainqueur de l'outre-monde | Augmente les dégâts physiques infligés aux humains et aux démons (non cumulable) |
![]() | Vainqueur impitoyable | Augmente les dégâts physiques infligés aux humains (non cumulable) |
![]() | Vainqueur suprême | Augmente les dégâts physiques et magiques infligés aux humains et aux démons (non cumulable) |
![]() | Vainqueurs du tournoi | Augmente les dégâts magiques infligés aux bêtes (non cumulable) |
![]() | Valse curative+ | Soigne poison, cécité, sommeil, silence, paralysie, confusion et maladie pour tous les alliés (Soleil uniquement). |
![]() | Vampirisme | Augmente l'ATT lorsque des vêtements sont équipés, l'ATT lorsqu'un katana est équipé, et augmente les dégâts physiques contre les humains et les démons (non cumulable) |
![]() | Vengeance de lumière | Augmente les PV de 40% ainsi que la MAGIE et la PSY de 30% (non cumulable) |
![]() | Vengeance éternelle | Augmente les PV de 20 % ainsi que l'ATT de 60 %, et annule poison, cécité, sommeil, silence, paralysie, confusion, maladie et pétrification (non cumulable) |
![]() | Vent | Dégâts de vent sur un ennemi. |
![]() | Vent + | Dégâts de vent sur tous les ennemis. |
![]() | Véritable héros (FFVII) | Augmente l'ATT de 40 % quand une épée longue est équipée, et augmente l'ATT de l'équipement quand une arme est tenue avec les deux mains (non cumulable) |
![]() | Véritable motivation | Augmente la DEF de 60 %, et réduit les dégâts physiques et magiques subis au début du combat ou après avoir été ranimé |
![]() | Vers de nouvelles aventures | Augmente les PM et la DEF de 30 % |
![]() | Versée dans l'art de la magie | Augmente les PM et la MAGIE de 20 %, annule paralysie et confusion, et augmente la MAGIE de 40 % quand un sceptre est équipé (Non cumulable) |
![]() | Vêtements | Permet d'équiper des vêtements. |
![]() | Vie | Ressuscite un allié KO |
![]() | Vie de purification | Augmente l'ATT et la MAGIE de 70 %, et augmente les dégâts physiques et magiques infligés aux morts-vivants et aux démons (non cumulable) |
![]() | Vie démoniaque | Augmente l'ATT, la DEF et la PSY lorsque les PV sont en dessous d'un certain seuil. |
![]() | Vigilance | Augmente les PM de 10%, et DEF/PSY de 5%. |
![]() | Vigueur | Augmente l'ATT de 20 %. |
![]() | Vigueur de l'oiseau de chasse | Augmente les dégâts magiques infligés aux oiseaux (non cumulable) |
![]() | Viser | Dégâts sur un ennemi |
![]() | Vision | Soigne un allié de cécité. |
![]() | Vision prémonitoire | Augmente la MAGIE de l'équipement de 200 % quand une arme est tenue avec les deux mains (non cumulable) |
![]() | Vision prophétique | Annule paralysie et confusion, et confère une chance d'esquiver certaines attaques physiques |
![]() | Voeu de Margie | Augmente l'ATT de 60%, augmente le taux de remplissage de la jauge de limite, et augmente les dégâts physiques et magiques contre les machines (Non cumulable) |
![]() | Voeu du héros - Eau | Augmente les PM et la PSY de 30%, augmente le taux de remplissage de la jauge de limite et restaure les PM à chaque tour (non cumulable) |
![]() | Voeu du héros - Feu | Augmente le taux de remplissage de la jauge de limite, augmente l'ATT de l'équipement lorsqu'une arme est tenue avec les deux mains, et augmente l'ATT de 30% lorsqu'une hache est équipée (non cumulable) |
![]() | Voeu du héros - Lumière | Réduit la résistance aux ténèbres de 30%, augmente la PSY de 60% et remplit la jauge de limite |
![]() | Voeu du héros - Ténèbres | Augmente le taux de remplissage des pierres de limite et augmente l'ATT lorsqu'une épée normale, courte, longue ou un katana est équipé |
![]() | Voeu du héros - Terre | Augmente les PV et la résistance à la terre de 30%, la DÉF et la PSY de 20% et augmente le taux de remplissage de la jauge de limite (non cumulable) |
![]() | Voeu du héros - Vent | Augmente l'ATT de l'équipement lorsqu'une arme est tenue avec les deux mains, les dégâts des attaques sautées, et le taux de remplissage de la limite (non cumulable) |
![]() | Voie de la magie noire | Augmente la MAGIE de 30 %, annule sommeil, silence et paralysie, et augmente la MAGIE de 30 % quand un chapeau est équipé (non cumulable) |
![]() | Voie du dragon | Augmente l'ATT de 20 %, et augmente l'ATT de 40 % lorsque des poings sont équipés (non cumulable) |
![]() | Voie du samouraï | Augmente les PV et les PM de 15 %, l'ATT de 60 %, augmente les caractéristiques quand une chimère est attribuée de 30 %, et augmente l'ATT de 20 % quand un katana est équipé (non cumulable) |
![]() | Voix | Soigne un allié de silence. |
![]() | Vole comme le papillon | Augmente l'ATT de 60 %, et augmente les dégâts physiques infligés aux bêtes, aux humains, aux dragons et aux monstres de type pierre (non cumulable) |
![]() | Voler | Permet de voler un objet. |
![]() | Volonté de combattre les ténèbres | Augmente l'ATT et la MAGIE de 15 %, et augmente la MAGIE de l'équipement quand deux armes à une main sont équipées |
![]() | Volonté de rebelle | Augmente l'ATT et la PSY de 40 % quand un arc est équipé (non cumulable) |
![]() | Volonté inébranlable | Augmente l'ATT lorsqu'une épée est équipée et les PV lorsqu'un bouclier léger est équipé. |
![]() | Vulnérabilité | Réduit toutes les résistances élémentaires d'un ennemi |