Conquérant d'Izandre
Cet événement lié au jeu smartphone King's Knight est temporairement accessible dans le Vortex. Lors de ce combat de raid, les joueurs affrontent ensemble Tolfidan. Pour lancer un affrontement, une orbe similaire à celles utilisées pour l'arène est nécessaire. Elles se régénèrent également à raison d'une par heure. Les récompenses, sous la forme de Jetons de Khalam et de points de raid, sont attribués en fonction des dégâts infligés à l'adversaire. Notez que même en cas de défaite, les points et jetons sont crédités au joueur proportionnellement à la vie retirée au boss.
Sections de ce guide :
- Points et jetons
- Récompenses personnelles
- Invocations de raid
- Récompenses de rang
- Niveaux de Tolfidan
- Stratégie contre Tolfidan
Points et jetons
Un certain nombre de points est attribué pour chaque niveau de difficulté en cas de victoire contre Tolfidan :
- INT : 800 points
- PRO : 1500 points
- SUP : 2400 points
- EX! : 7000 points
Le nombre de Jetons de Khalam attribué est équivalent à 10% du nombre de points. Si votre groupe meurt contre le boss, vous recevez tout de même des points et des jetons proportionnellement aux PV retirés. Par exemple, infliger 50% de dégâts en EX! au boss permet de récupérer 3500 points (et donc 350 Jetons de Khalam)
Les points et jetons sont ensuite multipliés par le multiplicateur dû au niveau du boss (+8% par niveau).
Notez qu'il n'est pas nécessaire de faire des dégâts en overkill, par exemple infliger 1 million ou 5 millions de dégâts au boss en SUP vous rapporte toujours 2400 points (hors bonus). Les dégâts en massacre sont par contre comptabilisés dans les dégâts infligés au boss pour augmenter son niveau et donc la vitesse d'obtention des points et jetons.
Récompenses personnelles
Les récompenses personnelles sont attribuées uniquement en fonction du nombre de points accumulés par le joueur.
Invocations de raid
Les jetons servent à faire des invocations de raid (bannière accessible par le menu Invocation du jeu). Les objets et unités suivants peuvent être invoqués :
Notez que les mogs de confiance son spécifiques aux unités de la bannière King's Knight.
Récompenses de rang
Les récompenses de rang sont attribuées aux joueurs en fonction de leur classement à la fin de l'événement (réalisé sur la base de leur nombre de points personnels accumulés).
rang | objets |
---|---|
1 | ![]() ![]() |
2 | ![]() ![]() |
3 | ![]() ![]() |
4 - 10 | ![]() ![]() |
11 - 50 | ![]() ![]() |
51 - 100 | ![]() ![]() |
101 - 500 | ![]() ![]() |
501 - 1'000 | ![]() ![]() |
1'001 - 5'000 | ![]() ![]() |
5'001 - 10'000 | ![]() ![]() |
10'001 - 30'000 | ![]() ![]() |
30'001 - 50'000 | ![]() ![]() |
50'001 - 70'000 | ![]() ![]() |
70'001 - 100'000 | ![]() |
100'001 - 150'000 | ![]() |
> 150'001 | ![]() |
Niveaux de Tolfidan
Tolfidan possède un niveau partagé pour tous les joueurs du serveur, associé à un nombre de PV ainsi qu'un décompte de temps. Si les joueurs arrivent à baisser les PV du boss à zéro avant la fin du décompte, il gagne un niveau et du temps est ajouté au décompte. Dans le cas contraire, il perd un niveau et du temps est ajouté au décompte. Le niveau du boss n'a aucune influence sur sa difficulté en jeu et n'a d'influence que sur la récompense (+8% de points et de jetons par niveau).
Stratégie contre Tolfidan
Cet adversaire de type dragon est plutôt facile pour un raid. Résistant à 50% au feu et aux ténèbres, il est vulnérable aux baisses d'ATT, de MAGIE, de DÉF et de PSY. La plupart des joueurs peuvent l'éliminer en un tour en baissant ses caractéristiques défensives, en formant une chaîne de combos et en y insérant un ou plusieurs finishers.
Si vous devez toutefois survivre à quelques tours de jeu, notez que cet adversaire n'inflige aucune altération d'état. La plupart de ses attaques sont d'élément feu ou ténèbres, une protection contre ces deux éléments de 70% devrait suffire à survivre quelque soit l'équipement des combattants. Notez encore que l'adversaire dissipe ses propres malus puis s'inflige une baisse de résistance à chaque palier de 25% de ses PV (d'abord -50% de résistance au vent entre 100% et 75% de ses PV, puis -50% à la terre entre 75% et 50% de ses PV, puis -50% à l'eau entre 50% et 25% de ses PV et enfin -50% à la lumière entre 25% et 0%).