Buffalo Drill (Irvine)
Lorsque Irvine active son Limit Break, vous devez sélectionner un type de munition à
utiliser contre vos adversaires (vous devez posséder l'objet dans votre inventaire). Suivant votre choix, les coups peuvent
avoir des effets supplémentaires en plus des dégâts, infliger des dommages élémentaux ou simplement varier en puissance ou
en cadence de tir. Une fois la sélection faite, il suffit de marteler le bouton pour effectuer un maximum de tir dans le temps qui vous est imparti (jusqu'à environ 8
secondes maximum).
Notez que si la technique est notée comme attaquant un seul adversaire, vous pouvez changer de cible entre deux tirs. De plus, chaque tir retire une unité de la munition sélectionnée, soyez donc toujours sûr d'avoir suffisemment d'objets de ce type pour Irvine. Enfin, notez également que lorsque vous avez retiré tous les HP de votre adversaire, votre tir infligera 0 point de dégâts. Stoppez votre martelage de manette ou changez de cible, à moins que vous désiriez utiliser des munitions pour rien.
Liste des techniques :
Technique | Munition | Effet | Cadence |
Furioso | Balles normales | Attaque sur un adversaire | Haute |
Fluxion | Mitra-balles | Attaque sur tous les adversaires | Haute |
Fracas | Dark balles | Attaque sur un adversaire Inflige des altérations d'état |
Moyenne |
Fusion | Balles foudre | Attaque de feu sur tous les adversaires | Moyenne |
Barbacane | Balles tornades | Attaque puissante sur un adversaire | Faible |
Mach 4 | Balles véloces | Attaque faible sur un adversaire | Extrême |
Apogée | Balles anti-char | Attaque puissante ignorant la défense sur un adversaire | Faible |
Percuteur | Balles pulsar | Attaque très puissante sur un adversaire | Faible |
Astuce : bien que la Balles pulsar soit la plus puissante, elle est cependant d'un prix incomparablement plus élevé que les autres. Le meilleur rapport qualité/prix pour cette limite est sans conteste la Balles anti-char, qui inflige de lourds dégâts tout en étant à un prix très abordable. Cette munition offre de plus l'avantage que vous n'avez plus à vous soucier des défenses élémentales ou physiques de vos adversaires. Les dégâts sont toujours calculés comme si l'adversaire avait zéro en défense.
Rédacteur : Sephiroth