Compétences automatiques
nom | description |
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Accroche-élément | Une attaque après un sort élémentaire sera également du même élément |
Âme de Chasseur | Force +5% et ATB max +50 |
Âme de Chevalier dragon | Capacité de choc +5% et résistance physique +10% |
Âme de Chevalier noir | Force +5% et Résistance magique +10% |
Âme de Chevalier saint | Résistance magique +10% et Résistance altérations +20% |
Âme de Guerrier | PV +5% et Force +10% |
Âme de Mage blanc | PV +5% et magie +10% |
Âme de Mage bleu | Magie +5% et vitesse ATB +15% |
Âme de Mage noir | Magie +10% et ATB max +50 |
Âme de Mage rouge | Force +8% et magie +8% |
Âme de Moine | PV +10% et Force +5% |
Âme de Ninja | Vitesse ATB +25 et ATB max +75 |
Âme de Paladin | PV +5% et Résistance physique +10% |
Âme de Voleur | Vitesse ATB +35 et capacité de choc +5% |
Arrache-Effets défensifs | Coup puissant vole un effet bénéfique Bouclier, Barrière ou Volonté |
Arrache-Effets offensifs | Coup puissant vole un effet bénéfique Bravoure, Foi ou Célérité |
ATB initiale +XX% | |
ATB max +XX | |
ATB par adrénaline | Génère un point ATB pour chaque 500 points de dégâts encaissés |
ATB par exaltation | Génère 50 points ATB à chaque ennemi passant en étant de choc |
ATB par férocité | Génère dix points ATB à chaque ennemi vaincu |
ATB par persécution | Génère deux points ATB à chaque attaque sur un ennemi victime d'altération |
ATB passive rapide | |
ATB passive rapide N2 | |
Attaque de dos | Renforce la puissance des coups portés sur le dos ou le côté de la cible |
Attaques d'altérations +XX% | |
Attaques de zone +XX% | Augmente de XX% les dégâts des attaques de zone si il y a au moins trois cibles |
Attaques pesantes N1 | Coupe +5 |
Attaques pesantes N2 | Coupe +10 |
Attaques pesantes N3 | Coupe +15 |
Auto-Endo-Air | Octroie Endo-Air en début de combat |
Auto-Endo-Feu | Octroie Endo-Feu en début de combat |
Auto-Endo-Foudre | Octroie Endo-Foudre en début de combat |
Auto-Endo-Glace | Octroie Endo-Glace en début de combat |
Auto-Regain | Octroie Regain en début de combat |
Autosuffisance | Double les chances d'obtenir des butins en combat en échange des gils |
Barrière par le sang | Octroie Barrière en début de combat en échange de 5% de PV |
Barrière par le style | Octroie Barrière lors d'un changement de style réalisé avec moins de 10 ATB |
Bénédiction du Mog N1 | Restaure 0.01 PE par garde précise réussie |
Bénédiction du Mog N2 | Restaure 0.015 PE par garde précise réussie |
Bénédiction du Mog N3 | Restaure 0.02 PE par garde précise réussie |
Bouclier par le sang | Octroie Bouclier en début de combat en échange de 5% de PV |
Bouclier par le style | Octroie Bouclier lors d'un changement de style réalisé avec moins de 10 ATB |
Bravoure par le style | Octroie Bravoure lors d'un changement de style réalisé avec moins de 10 ATB |
Brise-affaiblissements | Renforce les attaques sur les cibles souffrant de Fragilité, Malédiction ou Poison Renforce le sort Ruine sur les cibles souffrant de Défaillance |
Capacité de choc +XX% | |
Champion de blitz | Octroie Bravoure et Foi lorsqu'une garde est maintenue 10 secondes |
Chant des priants | Octroie Bouclier et Barrière lorsqu'une garde est maintenue 10 secondes |
Chocs puissants | Augmente de 50% les dégâts des attaques produisant un choc |
Chocs rapides 75% | Le choc survient à seulement 75% de sa jauge normale |
Chronodilatation N2 | Augment de deux secondes la durée des Chronodilatation |
Chronodilatation N3 | Augmente de cinq secondes les Chronodilatation |
Combo éclair N2 | Dégâts +10% et absorption de PV +100% sur Combo éclair |
Combo éclair N3 | Dégâts +15% et absorption de PV +500% sur Combo éclair |
Combos prolongés | Augmente de un le nombre d'attaques avant le coup final d'un combo |
Combos prolongés β | Augmente de deux le nombre d'attaques avant le coup final d'un combo |
Coup de pied tornade | L'attaque Coup de pied est transformée en Coup de pied tornade |
Coup dévastateur | Coup puissant devient Coup dévastateur contre les ennemis en état de choc |
Coup final +XX% | Augment de XX% les dégâts des coups finaux |
Coup final rapide | Diminue de un le nombre d'attaques avant le coup final d'un combo |
Coup final rapide β | Diminue de deux le nombre d'attaques avant le coup final d'un combo |
Coups multiples | Ajoute un coup final aux combos des attaques physiques |
Coups multiples β | Ajoute deux coups finaux aux combos des attaques physiques |
Coûts ATB +10 | Augmente de 10 points le coût ATB des compétences |
Coûts ATB -5 | Diminue de 5 points le coût ATB des compétences |
Dégâts +XX | Ajoute XX points de dégâts à toutes les attaques |
Dégâts à distance | Augmente de 20% les dégâts infligés à plus de 5m de distance |
Dégâts d'Air +XX% | |
Dégâts de Feu +XX% | |
Dégâts de Feu et Glace +XX% | |
Dégâts de Foudre +XX% | |
Dégâts de Foudre et Air +XX% | |
Dégâts de Glace +XX% | |
Dégâts rapprochés | Augmente de 20% les dégâts infligés à moins de 2.5m de distance |
Dernier effort | Augmente de 15% les dégâts infligés lorsque l'ATB est inférieur à 30 |
Dernières forces | Augmente de 25% les dégâts infligés lorsque les PV sont inférieurs à 30% |
Durée de choc +XX% | |
Durée des altérations +XX% | |
Énergie guérissante | Restaure 5% des PV à l'issue des combats en échange du gain de PE |
Foi par le style | Octroie Foi lors d'un changement de style réalisé avec moins de 10 ATB |
Force +XX | |
Force +XX% | |
Force et magie +XX | Augmente la force et la magie de XX |
Force et magie +XX% | Augmente de XX% la force et la magie |
Force et PV max +XX% | |
Force latente | Augmente de 15% les dégâts infligés lorsque les PV sont inférieurs à 50% |
Force tenace +XX% | Augmente de XX% les dégâts infligés si il y a au moins trois cibles |
Fougue | Augmente de 15% les dégâts infligés lorsque l'ATB est supérieur à 70 |
Garde +XX% | |
Garde absorbante | Restaure 1% des PV pour chaque attaque parée |
Garde de Feu +XX% | |
Garde de Foudre +XX% | |
Garde de Glace +XX% | |
Garde de Vent +XX% | |
Garde Guérison | Utilisation de la compétence Guérison après 6 secondes de garde |
Garde vengeresse M | Contre-attaque avec la compétence Ruine2 après 5 secondes de garde |
Garde vengeresse P | Contre-attaque avec la compétence Fauchage après 0.5 secondes de garde |
Gardes renforcées | Augmente de 15% les compétences Garde, Garde légère et Garde lourde |
Grand évangile | Restaure 6% des PV à chaque garde maintenue pendant 10 secondes |
Impitoyabilité | Augmente de 50% les dégâts si la cible est vulnérable à l'action |
Instinct de survie | Augmente de 80% les dégâts infligés lorsque les PV sont inférieurs à 15% |
Invulnérabilité fortuite | 5% de chance d'annuler une attaque ou un sort adverse |
Lance d'Artémis | Coup puissant est transformé en Lance d'artémis |
Magie +XX | |
Magie +XX% | |
Magie et PV max +XX% | |
Objets de soins durée +25% | Augmente la durée des effets bénéfiques des objets de soin de 25% |
Objets de soins récup +25% | Augmente l'efficacité des objets de soin de 25% |
PE par adrénaline | Restaure 1 PE pour chaque million de dégâts infligés |
PE par férocité | Restaure 0.1 PE pour chaque ennemi vaincu |
PE sur précision N1 | Restaure 0.01 PE par action précise réussie |
PE sur précision N2 | Restaure 0.015 PE par action précise réussie |
PE sur précision N3 | Restaure 0.02 PE par action précise réussie |
Précision aisée | Ajoute un douzième de seconde à l'intervalle de réaction des actions précises |
Puissance d'archimage | Octroie Foi et Volonté lors de l'utilisation d'une compétence de plus de 40 ATB |
Puissance physique | Octroie Bravoure et Volonté à l'utilisation d'une compétence de plus de 40 ATB |
PV +XX% sur garde précise | Restaure XX% des PV pour chaque garde précise réussie |
PV +XX% sur précision | Restaure XX% des PV pour chaque action précise réussie |
PV max +XX | |
PV max +XX% | |
PV par exaltation | Restaure 5% des PV à chaque ennemi passant en état de choc |
PV par férocité | Restaure 3% des PV à chaque ennemi vaincu |
PV par persécution | Restaure 0.5% des PV à chaque attaque sur un ennemi victime d'altérations |
Regain par résurrection | Octroie Regain lorsque Lightning se relève d'un KO |
Résist. mag. et PV max +XX% | |
Résist. phys. et mag. +XX% | Augmente de XX% la résistance physique et magique du porteur |
Résist. phys. et PV max +XX% | |
Résistance 4 éléments +XX% | |
Résistance à l'Air +XX% | |
Résistance à la Foudre +XX% | |
Résistance à la Glace +XX% | |
Résistance altérations +XX% | |
Résistance au Feu +XX% | |
Résistance Débilité +XX% | |
Résistance Défaillance +XX% | |
Résistance Faiblesse +XX% | |
Résistance Fragilité +XX% | |
Résistance Lenteur +XX% | |
Résistance magique +XX% | |
Résistance Malédiction +XX% | |
Résistance Oubli +XX% | |
Résistance physique +XX% | |
Résistance Poison +XX% | |
Résistance Stase +XX% | |
Résistance Supplice +XX% | |
Résistance tenace +XX% | Diminue de XX% les dégâts encaissés si il y a au moins trois cibles |
Résistance Vulnérabilité +XX% | |
Retour de PE | Réduit de 20% le coût en PE des pouvoirs |
Sang-Bravoure | Octroie Bravoure en début de combat en échange de 5% de PV |
Sang-Célérité | Octroie Célérité en début de combat en échange de 5% de PV |
Sang-Foi | Octroie Foi en début de combat en échange de 5% de PV |
Saut | Transforme l'attaque finale de Coup d'estoc en un puissant Saut |
Serment de l'épée | Génère deux points ATB aux styles inactifs à chaque attaque physique |
Serment du sceptre | Génère deux points ATB aux styles inactifs à chaque sort magique |
Soins cruels | Restaure 1% des PV à chaque sort d'altération lancé |
Sorts multiples | Ajoute un coup final aux combos des sorts magiques |
Sorts multiples β | Ajoute deux coups finaux aux combos des sorts magiques |
SOS Barrière (+XX sec) | |
SOS Bouclier (+XX sec) | Octroie l'effet Bouclier pendant XX secondes quand les PV sont inférieurs à 30% |
SOS Bravoure (+XX sec) | |
SOS Foi (+XX sec) | |
SOS Regain | L'effet Regain est activé lorsque les PV sont inférieurs à 30% |
SOS Rempart | Diminue de 15% les dégâts encaissés lorsque les PV sont inférieurs à 30% |
SOS Rempart β | Diminue de 33% les dégâts encaissés lorsque les PV sont inférieurs à 15% |
SOS Volonté-Voile (+XX sec) | |
Stabilité N1 | Maintien +5 |
Stabilité N2 | Maintien +10 |
Stabilité N3 | Maintien +15 |
Vigueur | Augmente de 15% les dégâts infligés lorsque les PV sont supérieurs à 70% |
Vitesse ATB +XX | |
Volonté & Voile par le sang | Octroie Volonté et Voile en début de combat en échange de 5% de PV |
Volonté tenace N1 | Maintien +5 si il y a au moins trois cibles |
Volonté tenace N2 | Maintien +10 si il y a au moins trois cibles |
Volonté tenace N3 | Maintien +15 si il y a au moins trois cibles |