Compétences automatiques

nom description
Accroche-élément Une attaque après un sort élémentaire sera également du même élément
Âme de Chasseur Force +5% et ATB max +50
Âme de Chevalier dragon Capacité de choc +5% et résistance physique +10%
Âme de Chevalier noir Force +5% et Résistance magique +10%
Âme de Chevalier saint Résistance magique +10% et Résistance altérations +20%
Âme de Guerrier PV +5% et Force +10%
Âme de Mage blanc PV +5% et magie +10%
Âme de Mage bleu Magie +5% et vitesse ATB +15%
Âme de Mage noir Magie +10% et ATB max +50
Âme de Mage rouge Force +8% et magie +8%
Âme de Moine PV +10% et Force +5%
Âme de Ninja Vitesse ATB +25 et ATB max +75
Âme de Paladin PV +5% et Résistance physique +10%
Âme de Voleur Vitesse ATB +35 et capacité de choc +5%
Arrache-Effets défensifs Coup puissant vole un effet bénéfique Bouclier, Barrière ou Volonté
Arrache-Effets offensifs Coup puissant vole un effet bénéfique Bravoure, Foi ou Célérité
ATB initiale +XX%
ATB max +XX
ATB par adrénaline Génère un point ATB pour chaque 500 points de dégâts encaissés
ATB par exaltation Génère 50 points ATB à chaque ennemi passant en étant de choc
ATB par férocité Génère dix points ATB à chaque ennemi vaincu
ATB par persécution Génère deux points ATB à chaque attaque sur un ennemi victime d'altération
ATB passive rapide
ATB passive rapide N2
Attaque de dos Renforce la puissance des coups portés sur le dos ou le côté de la cible
Attaques d'altérations +XX%
Attaques de zone +XX% Augmente de XX% les dégâts des attaques de zone si il y a au moins trois cibles
Attaques pesantes N1 Coupe +5
Attaques pesantes N2 Coupe +10
Attaques pesantes N3 Coupe +15
Auto-Endo-Air Octroie Endo-Air en début de combat
Auto-Endo-Feu Octroie Endo-Feu en début de combat
Auto-Endo-Foudre Octroie Endo-Foudre en début de combat
Auto-Endo-Glace Octroie Endo-Glace en début de combat
Auto-Regain Octroie Regain en début de combat
Autosuffisance Double les chances d'obtenir des butins en combat en échange des gils
Barrière par le sang Octroie Barrière en début de combat en échange de 5% de PV
Barrière par le style Octroie Barrière lors d'un changement de style réalisé avec moins de 10 ATB
Bénédiction du Mog N1 Restaure 0.01 PE par garde précise réussie
Bénédiction du Mog N2 Restaure 0.015 PE par garde précise réussie
Bénédiction du Mog N3 Restaure 0.02 PE par garde précise réussie
Bouclier par le sang Octroie Bouclier en début de combat en échange de 5% de PV
Bouclier par le style Octroie Bouclier lors d'un changement de style réalisé avec moins de 10 ATB
Bravoure par le style Octroie Bravoure lors d'un changement de style réalisé avec moins de 10 ATB
Brise-affaiblissements Renforce les attaques sur les cibles souffrant de Fragilité, Malédiction ou Poison
Renforce le sort Ruine sur les cibles souffrant de Défaillance
Capacité de choc +XX%
Champion de blitz Octroie Bravoure et Foi lorsqu'une garde est maintenue 10 secondes
Chant des priants Octroie Bouclier et Barrière lorsqu'une garde est maintenue 10 secondes
Chocs puissants Augmente de 50% les dégâts des attaques produisant un choc
Chocs rapides 75% Le choc survient à seulement 75% de sa jauge normale
Chronodilatation N2 Augment de deux secondes la durée des Chronodilatation
Chronodilatation N3 Augmente de cinq secondes les Chronodilatation
Combo éclair N2 Dégâts +10% et absorption de PV +100% sur Combo éclair
Combo éclair N3 Dégâts +15% et absorption de PV +500% sur Combo éclair
Combos prolongés Augmente de un le nombre d'attaques avant le coup final d'un combo
Combos prolongés β Augmente de deux le nombre d'attaques avant le coup final d'un combo
Coup de pied tornade L'attaque Coup de pied est transformée en Coup de pied tornade
Coup dévastateur Coup puissant devient Coup dévastateur contre les ennemis en état de choc
Coup final +XX% Augment de XX% les dégâts des coups finaux
Coup final rapide Diminue de un le nombre d'attaques avant le coup final d'un combo
Coup final rapide β Diminue de deux le nombre d'attaques avant le coup final d'un combo
Coups multiples Ajoute un coup final aux combos des attaques physiques
Coups multiples β Ajoute deux coups finaux aux combos des attaques physiques
Coûts ATB +10 Augmente de 10 points le coût ATB des compétences
Coûts ATB -5 Diminue de 5 points le coût ATB des compétences
Dégâts +XX Ajoute XX points de dégâts à toutes les attaques
Dégâts à distance Augmente de 20% les dégâts infligés à plus de 5m de distance
Dégâts d'Air +XX%
Dégâts de Feu +XX%
Dégâts de Feu et Glace +XX%
Dégâts de Foudre +XX%
Dégâts de Foudre et Air +XX%
Dégâts de Glace +XX%
Dégâts rapprochés Augmente de 20% les dégâts infligés à moins de 2.5m de distance
Dernier effort Augmente de 15% les dégâts infligés lorsque l'ATB est inférieur à 30
Dernières forces Augmente de 25% les dégâts infligés lorsque les PV sont inférieurs à 30%
Durée de choc +XX%
Durée des altérations +XX%
Énergie guérissante Restaure 5% des PV à l'issue des combats en échange du gain de PE
Foi par le style Octroie Foi lors d'un changement de style réalisé avec moins de 10 ATB
Force +XX
Force +XX%
Force et magie +XX Augmente la force et la magie de XX
Force et magie +XX% Augmente de XX% la force et la magie
Force et PV max +XX%
Force latente Augmente de 15% les dégâts infligés lorsque les PV sont inférieurs à 50%
Force tenace +XX% Augmente de XX% les dégâts infligés si il y a au moins trois cibles
Fougue Augmente de 15% les dégâts infligés lorsque l'ATB est supérieur à 70
Garde +XX%
Garde absorbante Restaure 1% des PV pour chaque attaque parée
Garde de Feu +XX%
Garde de Foudre +XX%
Garde de Glace +XX%
Garde de Vent +XX%
Garde Guérison Utilisation de la compétence Guérison après 6 secondes de garde
Garde vengeresse M Contre-attaque avec la compétence Ruine2 après 5 secondes de garde
Garde vengeresse P Contre-attaque avec la compétence Fauchage après 0.5 secondes de garde
Gardes renforcées Augmente de 15% les compétences Garde, Garde légère et Garde lourde
Grand évangile Restaure 6% des PV à chaque garde maintenue pendant 10 secondes
Impitoyabilité Augmente de 50% les dégâts si la cible est vulnérable à l'action
Instinct de survie Augmente de 80% les dégâts infligés lorsque les PV sont inférieurs à 15%
Invulnérabilité fortuite 5% de chance d'annuler une attaque ou un sort adverse
Lance d'Artémis Coup puissant est transformé en Lance d'artémis
Magie +XX
Magie +XX%
Magie et PV max +XX%
Objets de soins durée +25% Augmente la durée des effets bénéfiques des objets de soin de 25%
Objets de soins récup +25% Augmente l'efficacité des objets de soin de 25%
PE par adrénaline Restaure 1 PE pour chaque million de dégâts infligés
PE par férocité Restaure 0.1 PE pour chaque ennemi vaincu
PE sur précision N1 Restaure 0.01 PE par action précise réussie
PE sur précision N2 Restaure 0.015 PE par action précise réussie
PE sur précision N3 Restaure 0.02 PE par action précise réussie
Précision aisée Ajoute un douzième de seconde à l'intervalle de réaction des actions précises
Puissance d'archimage Octroie Foi et Volonté lors de l'utilisation d'une compétence de plus de 40 ATB
Puissance physique Octroie Bravoure et Volonté à l'utilisation d'une compétence de plus de 40 ATB
PV +XX% sur garde précise Restaure XX% des PV pour chaque garde précise réussie
PV +XX% sur précision Restaure XX% des PV pour chaque action précise réussie
PV max +XX
PV max +XX%
PV par exaltation Restaure 5% des PV à chaque ennemi passant en état de choc
PV par férocité Restaure 3% des PV à chaque ennemi vaincu
PV par persécution Restaure 0.5% des PV à chaque attaque sur un ennemi victime d'altérations
Regain par résurrection Octroie Regain lorsque Lightning se relève d'un KO
Résist. mag. et PV max +XX%
Résist. phys. et mag. +XX% Augmente de XX% la résistance physique et magique du porteur
Résist. phys. et PV max +XX%
Résistance 4 éléments +XX%
Résistance à l'Air +XX%
Résistance à la Foudre +XX%
Résistance à la Glace +XX%
Résistance altérations +XX%
Résistance au Feu +XX%
Résistance Débilité +XX%
Résistance Défaillance +XX%
Résistance Faiblesse +XX%
Résistance Fragilité +XX%
Résistance Lenteur +XX%
Résistance magique +XX%
Résistance Malédiction +XX%
Résistance Oubli +XX%
Résistance physique +XX%
Résistance Poison +XX%
Résistance Stase +XX%
Résistance Supplice +XX%
Résistance tenace +XX% Diminue de XX% les dégâts encaissés si il y a au moins trois cibles
Résistance Vulnérabilité +XX%
Retour de PE Réduit de 20% le coût en PE des pouvoirs
Sang-Bravoure Octroie Bravoure en début de combat en échange de 5% de PV
Sang-Célérité Octroie Célérité en début de combat en échange de 5% de PV
Sang-Foi Octroie Foi en début de combat en échange de 5% de PV
Saut Transforme l'attaque finale de Coup d'estoc en un puissant Saut
Serment de l'épée Génère deux points ATB aux styles inactifs à chaque attaque physique
Serment du sceptre Génère deux points ATB aux styles inactifs à chaque sort magique
Soins cruels Restaure 1% des PV à chaque sort d'altération lancé
Sorts multiples Ajoute un coup final aux combos des sorts magiques
Sorts multiples β Ajoute deux coups finaux aux combos des sorts magiques
SOS Barrière (+XX sec)
SOS Bouclier (+XX sec) Octroie l'effet Bouclier pendant XX secondes quand les PV sont inférieurs à 30%
SOS Bravoure (+XX sec)
SOS Foi (+XX sec)
SOS Regain L'effet Regain est activé lorsque les PV sont inférieurs à 30%
SOS Rempart Diminue de 15% les dégâts encaissés lorsque les PV sont inférieurs à 30%
SOS Rempart β Diminue de 33% les dégâts encaissés lorsque les PV sont inférieurs à 15%
SOS Volonté-Voile (+XX sec)
Stabilité N1 Maintien +5
Stabilité N2 Maintien +10
Stabilité N3 Maintien +15
Vigueur Augmente de 15% les dégâts infligés lorsque les PV sont supérieurs à 70%
Vitesse ATB +XX
Volonté & Voile par le sang Octroie Volonté et Voile en début de combat en échange de 5% de PV
Volonté tenace N1 Maintien +5 si il y a au moins trois cibles
Volonté tenace N2 Maintien +10 si il y a au moins trois cibles
Volonté tenace N3 Maintien +15 si il y a au moins trois cibles

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Rédacteurs : Sephiroth et Sheinigai