Techniques Batan
type | objet | effet | prix |
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Dès votre arrivée | |||
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Acuité | Permet d'obtenir des informations sur la cible | 500 |
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Voler | Permet de voler un ennemi | 1600 |
Après l'obtention de la pierre du soleil et le départ de Penelo du groupe | |||
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Premiers soins | Rend un peu de PV à un allié en danger | 700 |
Après la traversée du passage de Barheim | |||
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Concentration | Rend des PM au personnage ou les réduit à 0 | 1700 |
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Capturer | Capture un ennemi en état de danger pour un butin | 7000 |
Après l'épisode du Léviathan | |||
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Horologie | Inflige des dégats basés sur le temps de jeu | 2000 |
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Arithmétique | Inflige des dégats variables aux adversaires | 2048 |
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Tourments | Consomme des PV pour frapper un ennemi | 6400 |
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Coup du pèlerin | Inflige des dégats en fonction du nombre de pas effectué | 6700 |
Après le combat contre Bélias | |||
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Sape mentale | Réduit la défense magique d'un adversaire | 3600 |
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Point faible | Rend un ennemi vulnérable à un élément | 8800 |
Après le combat contre le Juge Bergan | |||
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Casse-cou | Consomme des PV pour tuer instantanément un adversaire | 700 |
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Dilapider | Frappe en dépensant des gils | 2000 |
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Flux vital | Les PM du personnage sont convertis en PV (x10) | 2000 |
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Trépaner | Réduit la magie d'un adversaire | 3500 |
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Troubler | Inflige Confusion sur l'adversaire | 5000 |
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Coup aveugle | Puissante attaque nécessitant l'altération Cécité | 6800 |
Rédacteur : Sephiroth