Quête secondaire de la Plaine Félicité - Acte 1
Cet endroit est l'un des plus important de ce jeu, car il vous permettra de faire plusieurs longues quêtes au cour du jeu, et de gagner par la même occasion passablement d'objets. Entrez sur la plaine, Yuna tiendra une fois de plus un petit monologue. Sur la plaine, trois endroits sont indiqués par des flèches. Deux personnes se tiennent devant un Hover à cet endroit. Ce sont des employés des Comptoir Azur et Argent, deux entreprises rivales. Ils vous proposent plusieurs options. Tout d'abord, des mini-jeux comme la "Course de loup", le "Lézard zigzagueur" et le "Jackpot ailé". La description de ces jeux est faite plus bas. Ils vous proposent également de vous expliquer les règles du jeu local ou d'acheter et d'échanger des jetons du comptoir qu'ils représentent. Sachez déjà que les jetons du comptoir Argent ne sont pas utilisable au comptoir Azur et inversément. Le service suivant, pour prendre le Hover, vous permet de voyager plus aisément dans la Plaine Félicité. Une fois que vous aurez pris le Hover 10 fois, vous recevrez une réduction de prix pour chaque voyage. Le dernier choix vers ces personnes concerne la publicité. Vous pouvez devenir promoteur de l'un ou de l'autre des comptoirs et faire la promotion de ce comptoir auprès des gens de Spira. Le principe est simple, parlez avec le bouton Carré aux gens de Spira. Si une fenêtre s'ouvre avec un onglet "Publicité pour le comptoir", sélectionnez ensuite un slogan pour ramasser des points de publicité. Les gens à démarcher ainsi que les points de publicité sont décrit plus bas.
Mini-jeu : Course de loups
Au cour des actes 1, 2, 3 et 5, vous pourrez faire des paris sur des courses de loups dans la plaine félicité. Ce jeu est accessible en parlant aux responsables des comptoirs à proximité du Hover qui se trouve le plus en bas à gauche de la carte de la Plaine. Choisissez tout d'abord un niveau de course (les niveaux accessible dépendent de votre niveau de publicité) puis choisissez entre "Pari simple" ou "Pari couplé". Dans le premier cas, vous parierez sur le gagnant alors que dans le second cas vous parierez sur le gagnant et le second. Pour faire le bon choix, regardez les caractéristiques des loups. Voici une description des caractéristiques :
- Vitesse : la vitesse du canidé défini la rapidité au départ de la course. Cette vitesse est ensuite affectée par les caractéristique Energie et Finish ainsi que par le niveau de course choisi.
- Energie : résistance du canidé. Plus cette résistance est grande, plus lentement le loup perdra de la vitesse de course.
- Finish : capacité à faire un sprint à la fin de la course. Plus ce nombre est grand plus le loup ira vite en fin de course.
- Variation : plus ce nombre est grand, plus les caractéristiques du loup vont changer pendant la course. Ce changement peut aussi bien être positif que négatif.
- Chance : défini la chance du canidé. Cela affecte toute les caractéristiques de manière positive si le chiffre est élevé.
- Total : évaluation globale. En moyenne, les loups ont environ 50.
En plus de ces caractéristiques, les loups ont une cote. Miser sur un favori vous permet d'avoir peu de chance de perdre des jetons. Par contre, vous en gagnerez que très peu. A l'inverse, le fait de parier sur un loup avec une cote élevée vous permettra de gagner plus de jeton, mais la probabilité que le loup remporte la course est plus faible.
Mini-jeu : Jackpot ailé
Ce jeu est également accessible au cour des actes 1, 2, 3 et 5. Il est accessible près du Hover situé au nord de la carte, derrière le comptoir central. Comme dans tout jackpot, il vous faudra aligner des signes identiques les uns à coté des autres. Arrêtez les images avec le bouton Croix. Vos gains sont calculés en cas de victoire en multipliant votre mise de base par le multiplicateur associé à chaque monstre, multiplicateur qui varie entre 1 et 100. La difficulté vient du fait que les images se ressemblent sans toutefois être pareilles. De plus, certaines images sont plus difficiles à aligner et certains comportements aléatoires peuvent survenir.
Mini-jeu : Lézard Zigzageur
Ce jeu est accessible aux actes 1, 2, 3 et 5, près du hover situé à l'est de la plaine. Le jeu est simple, il vous faudra guider un lézard entre des monstres. Le lézard se déplace en diagonale ou vers le haut, mais ne recule jamais. Si la case où vous désirez aller est verte, pas de problème. Si elle est jaune, ne vous y attardez pas. Si par contre elle est rouge, vous serez attaqué par un monstre. Ce code de couleur vous aide dans vos déplacement. Dès que vous entrez en contact avec un monstre, la partie se termine. Le comportement des monstres est différent pour chacun. Les Helms se déplacent de gauche à droite et n'attaquent que ce qu'ils trouvent sur le chemin direct qu'ils prennent. Les Bombos tournent sur eux-mêmes et crachent du feu horizontalement et verticalement (jamais en diagonale). Les Dracos sont les plus difficiles à éviter car ils courent dans votre direction si vous passez devant eux. Pensez donc à passer dans leur dos. Au début du jeu, vous avez 800 unités de temps. Ce temps diminue en fonction du niveau de difficulté et reste cumulable partie après partie. Le but est d'accumuler sur plusieurs parties autant d'unités de temps que vous pouvez pour finalement atteindre un bon multiplicateur pour vos jetons. Pour exemples, 100 à 199 unités vous permettent de récupérer vos jetons misés. 1000 à 1399 unités donnent un multiplicateur d'environ 6. De 3000 à 3599 unités, votre multiplicateur est de 20. Il vous faudra atteindre 6000 unités accumulées pour avoir le multiplicateur maximal, à savoir 100.
Publicité / Trouver une épouse
Le principe est simple, appuyez le bouton Carré vers les gens de spira. Si une fenêtre s'ouvre avec les choix "Publicité pour le comptoir" et "Proposer un mariage", choisissez ensuite l'une des 5 réponses pour chaque choix. Selon la réponse que vous choisissez, vous gagnerez plus ou moins de points de publicité auprès du comptoir dont vous êtes membres, et vous ferez augmenter la réputation du pauvre gars qui n'arrive pas à trouver une épouse au comptoir de la Plaine Félicité.
Notez que la publicité vous rapportera de très bons objets alors que la recherche d'une épouse n'est pas très lucrative.
Voici toutes les personnes à démarcher dans Spira, les actes dans lesquels vous trouverez ces personnes et les deux réponses à donner (les numéros des colonnes "Publicité" et "Epouse" font référence à l'ordre des questions). Notez que vous ne pouvez pas proposer un mariage aux hommes. La dernière colonne renvoie tout en bas de la page à un tableau contenant l'apparence des différentes personnes à démarcher.
Ile de Besaid
Carte de la plage de Besaid :
Cartes du village de Besaid :
Symbole | Actes | Publicité | Epouse | Apparence |
---|---|---|---|---|
A | Actes 1 et 2 | Slogan 2 | Slogan 3 | A |
B | Actes 3 et 5 | Slogan 2 | Slogan 3 | A |
C | Actes 1, 2, 3 et 5 | Slogan 4 | Slogan 4 | B |
D | Actes 1, 2, 3 et 5 | Slogan 5 | Slogan 3 | C |
E | Actes 1, 2, 3 et 5 | Slogan 3 | - | D |
F | Actes 1, 2, 3 et 5 | Slogan 1 | - | E |
G | Actes 1, 2 * et 3 ** | Slogan 1 | - | AF |
H | Acte 5 | Slogan 1 | - | AF |
* = Avant la conclusion de la mission "Le défi de Beclem !"
** = Avant la fin de la mission "Chassez les monstres du
temple !"
Ile de Kilika
Cartes de Kilika :
Symbole | Actes | Publicité | Epouse | Apparence |
---|---|---|---|---|
A | Acte 1 | Slogan 5 | - | AH |
B | Acte 3 | Slogan 5 | - | AH |
C | Acte 5 | Slogan 5 | - | AH |
D | Actes 1, 3 et 5 | Slogan 4 | - | AG |
E | Acte 3 | Slogan 5 | Slogan 1 | B |
F | Acte 5 | Slogan 5 | Slogan 1 | B |
G | Acte 1 | Slogan 4 | - | O |
H | Acte 3 | Slogan 4 | - | O |
I | Acte 5 | Slogan 4 | - | O |
J | Actes 1 et 3 | Slogan 5 | - | AG |
K | Acte 5 | Slogan 5 | - | AG |
L | Actes 1 et 3 | Slogan 5 | - | AH |
M | Acte 5 | Slogan 5 | - | AH |
N | Actes 1 et 3 | Slogan 2 | Slogan 3 | B |
O | Acte 5 | Slogan 2 | Slogan 3 | A |
Route de Mi'ihen
Cartes de la partie sud :
Cartes du comptoir :
Cartes de la partie nord :
Cartes de l'ancienne route :
Symbole | Actes | Publicité | Epouse | Apparence |
---|---|---|---|---|
A | Actes 1, 2, 3 et 5 | Slogan 1 | Slogan 1 | A |
B | Actes 1, 2, 3 et 5 | Slogan 2 | Slogan 5 | B |
C | Actes 1, 2, 3 et 5 | Slogan 3 | - | E |
D | Actes 1, 2, 3 et 5 | Slogan 4 | Slogan 2 | J |
E | Actes 1, 2, 3 et 5 | Slogan 2 | - | G |
F | Actes 1, 2, 3 et 5 | Slogan 1 | - | H |
G | Actes 1, 2, 3 et 5 | Slogan 2 | Slogan 4 | F |
H | Actes 1, 2, 3 et 5 | Slogan 3 | - | O |
I | Actes 1, 2 * et 3 ** | Slogan 4 | Slogan 1 | N |
J | Acte 5 | Slogan 4 | Slogan 1 | N |
K | Actes 1, 2, 3 et 5 | Slogan 5 | - | M |
L | Actes 1, 2 * et 3 ** | Slogan 2 | - | L |
M | Acte 5 | Slogan 2 | - | L |
N | Actes 1, 2 * et 3 ** | Slogan 4 | Slogan 1 | I |
O | Acte 5 | Slogan 4 | Slogan 1 | K |
P | Actes 1, 2 * et 3 ** | Slogan 3 | - | E |
Q | Actes 1, 2 * et 3 ** | Slogan 1 | - | H |
* = Pas durant la mission "Détruisez les machines !"
** = Plus possible après la mission "Chocobo !"
Forêt de Macalania
Cartes de la Forêt de Macalania :
Symbole | Actes | Publicité | Epouse | Apparence |
---|---|---|---|---|
A | Actes 1, 2 et 3 | Slogan 1 | - | V |
B | Actes 1, 2 et 3 | Slogan 4 | - | W |
Temple de Djose
Cartes du temple de Djose :
Symbole | Actes | Publicité | Epouse | Apparence |
---|---|---|---|---|
A | Actes 1 et 2 | Slogan 3 | Slogan 5 | P |
B | Acte 5 | Slogan 3 | Slogan 5 | P |
C | Actes 1, 2 et 5 | Slogan 1 | - | R |
D | Actes 1 et 2 | Slogan 4 | - | S |
E | Acte 5 | Slogan 4 | - | S |
F | Actes 1 et 2 | Slogan 5 | - | H |
G | Acte 5 | Slogan 5 | - | H |
H | Actes 1 et 2 | Slogan 3 | Slogan 5 | Q |
I | Acte 5 | Slogan 3 | Slogan 5 | Q |
J | Acte 1 et 2 | Slogan 2 | - | T |
K | Acte 5 | Slogan 2 | - | T |
L | Acte 1, 2 et 5 | Slogan 1 | Slogan 5 | U |
M | Acte 1 et 2 | Slogan 3 | Slogan 4 | U |
N | Acte 5 | Slogan 3 | Slogan 4 | U |
Sélénos
Cartes de la rive nord :
Cartes de la rive sud :
Symbole | Actes | Publicité | Epouse | Apparence |
---|---|---|---|---|
A | Actes 1, 3, 4 et 5 | Slogan 3 | Slogan 1 | P |
B | Actes 1, 2, 3, 4 et 5 | Slogan 5 | Slogan 2 | X |
C | Actes 1, 2, 3, 4 et 5 | Slogan 5 | - | D |
D | Actes 1, 2, 3, 4 et 5 | Slogan 5 | Slogan 4 | C |
E | Actes 1, 2, 3, 4 et 5 | Slogan 1 | Slogan 5 | Z |
Luca
Cartes des quais et du stade :
Cartes de l'extérieur du stade :
Symbole | Actes | Publicité | Epouse | Apparence |
---|---|---|---|---|
A | Actes 1, 2 et 3 | Slogan 2 | Slogan 2 | B |
B | Acte 5 | Slogan 2 | Slogan 2 | B |
C | Actes 1 et 2 | Slogan 2 | Slogan 2 | AA |
D | Acte 5 | Slogan 2 | Slogan 2 | AA |
E | Acte 3 | Slogan 3 | - | T |
F | Actes 1, 2 et 5 | Slogan 1 | - | AB |
G | Acte 3 | Slogan 1 | - | AE |
H | Actes 1, 2 et 5 | Slogan 4 | Slogan 2 | AD |
I | Acte 3 | Slogan 4 | Slogan 2 | AD |
J | Actes 1, 2 et 5 | Slogan 5 | - | AC |
K | Acte 3 | Slogan 5 | - | AC |
L | Actes 1 et 2 | Slogan 4 | - | M |
M | Acte 3 | Slogan 4 | - | M |
N | Acte 5 | Slogan 4 | - | M |
O | Actes 1, 2 et 5 | Slogan 5 | Slogan 3 | C |
P | Acte 3 | Slogan 5 | Slogan 3 | C |
Q | Actes 1, 2 et 5 | Slogan 3 | Slogan 2 | Y |
R | Acte 3 | Slogan 3 | Slogan 2 | N |
Liste de l'apparence des personnes :
A | B | C | D | E | F |
---|---|---|---|---|---|
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G | H | I | J | K | L |
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M | N | O | P | Q | R |
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S | T | U | V | W | X |
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Y | Z | AA | AB | AC | AD |
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AE | AF | AG | AH | ||
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N'oubliez pas de faire cette quête en même temps que les missions principales. Cela réduira votre temps de parcours des cartes qui peut être parfois long, comme à la Route de Mi'ihen qui est infestée de monstres.
Rédacteur : Sephiroth