Marchand garif
type | objet | effet | prix |
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Dès votre arrivée | |||
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Antidote | Guérit un allié de l'altération Poison | 50 |
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Collyre | Guérit un allié de l'altération Cécité | 50 |
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Eponge | Guérit un allié de l'altération Huile | 50 |
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Flacon de sels | Guérit un allié de l'altération Confusion | 50 |
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Herbe d'écho | Guérit un allié de l'altération Silence | 50 |
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Réveil | Guérit un allié de l'altération Sommeil | 50 |
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Potion | Rend 100 PV à un allié | 70 |
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Balles simples | Attaque +1 | 100 |
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Bombes simples | Attaque +1 | 100 |
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Carreaux simples | Attaque +1 | 100 |
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Epingle d'or | Guérit un allié des altérations Pierre et Sclérose | 100 |
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Flèches simples | Attaque +1 | 100 |
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Vin de bacchus | Inflige l'altération Furie (50% de réussite) | 120 |
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Super-potion | Rend 400 PV à un allié | 210 |
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Queue de phénix | Ranime un allié KO | 250 |
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Chapeau de guerre | Défense magique +14 PV +110 |
1400 |
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Chapeau vif-éclair | Défense magique +15 Magie +4 Vitesse +3 |
1400 |
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Djellaba de chantre | Défense +14 Magie +4 Vigueur +5 |
1400 |
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Pourpoint | Défense +14 PV +120 |
1400 |
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Béret vert | Défense magique +16 PV +130 Vitesse +3 |
1900 |
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Chapeau à plume | Défense magique +18 Magie +5 |
1900 |
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Gilet de survie | Défense +16 PV +140 Vigueur +5 |
1900 |
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Manteau de voyage | Défense +16 Magie +5 |
1900 |
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Dilapider | Frappe en dépensant des gils | 2000 |
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Bouclier d'or | Parade +16 | 2100 |
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Sceptre ophidien | Attaque +34 Parade +6 PM +10 Magie +2 Elément : Glace |
2100 |
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Bâton de feu | Attaque +33 Parade +8 Magie +4 Dégats de Feu +50% |
2400 |
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Bâton de foudre | Attaque +33 Parade +8 Magie +4 Dégats de Foudre +50% |
2400 |
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Bâton de glace | Attaque +33 Parade +8 Magie +4 Dégats de Glace +50% |
2400 |
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Brigandine | Défense +18 PV +160 |
2500 |
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Casquette rouge | Défense magique +18 PV +150 Vigueur +3 |
2500 |
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Cotte de mailles | Défense +16 Force +3 |
2500 |
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Haume ailé | Défense magique +13 Force +5 Vitesse +3 |
2500 |
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Armure d'or | Défense +20 Force +4 |
3200 |
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Bambou de combat | Attaque +39 Parade +25 |
3200 |
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Casque d'or | Défense magique +15 Force +5 |
3200 |
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Guisarme | Attaque +42 Parade +8 |
3500 |
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Main gauche | Attaque +38 Parade +34 |
3500 |
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Sape mentale | Réduit la défense magique d'un adversaire | 3600 |
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Arbalète légère | Attaque +40 Parade +5 |
3800 |
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Kotetsu | Attaque +50 Parade +5 |
3800 |
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Règle cylindrique | Attaque +5 Parade +25 Effet : Bouclier (50%) |
4000 |
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Sirius | Attaque +18 Parade +10 |
4000 |
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Bhuj | Attaque +36 Parade +4 |
4100 |
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Arc elfique | Attaque +45 | 4200 |
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Tomahawk | Attaque +59 Parade +6 |
4200 |
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Bâton musqué | Attaque +45 Parade +25 |
4300 |
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Lohengrin | Attaque +47 Parade +5 |
4500 |
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Bardiche | Attaque +48 Parade +8 Effet : Lenteur (10%) |
4800 |
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Gladius | Attaque +45 Parade +5 Elément : Air |
4800 |
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Osafune | Attaque +54 Parade +5 |
4800 |
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Troubler | Inflige Confusion sur l'adversaire | 5000 |
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Point faible | Rend un ennemi vulnérable à un élément | 8800 |
Après le passage dans le village d'Eruyt | |||
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Flux vital | Les PM du personnage sont convertis en PV (x10) | 2000 |
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Bouclier de glace | Parade +16 Résistance : Glace |
2500 |
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Chapeau de mage | Défense magique +21 PM +10 Magie +5 |
2500 |
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Manteau de mage | Défense +18 PM +10 Magie +6 |
2500 |
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Sceptre guérisseur | Attaque +13 Parade +6 PM +12 Magie +2 Effet : Regain (100%) |
3000 |
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Armure étincelante | Défense +24 Force +5 Effet permanent : Bouclier |
4000 |
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Bicoquet | Défense magique +17 Force +4 |
4000 |
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Arbalète | Attaque +46 Parade +5 |
5200 |
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Arc de locksley | Attaque +51 | 5200 |
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Langue de feu | Attaque +53 Parade +5 Elément : Feu |
5200 |
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Marteau de guerre | Attaque +65 Parade +2 |
5200 |
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Bételgeuse | Attaque +22 Parade +10 |
5400 |
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Coup aveugle | Puissante attaque nécessitant l'altération Cécité | 6800 |
Rédacteur : Sephiroth